这战斗(dò(🏜)u )力(🌚)也太恐怖了(🚐)(le ),只(zhī )见方圆(yuá(🏥)n )百里的地方,差(🎄)不多都夷为平地(dì )了,到(dào )处都(👺)是(🤗)丧尸残(cán )破(🍠)的(🤦)(de )尸体。
老六把(🏧)车(🎧)子的(de )油门加(😺)到最大,准(zhǔn )备(🌼)向雪(xuě )儿离开(🕟)的反方(fāng )向冲(chōng )。
她心(xīn )里忽然(😄)觉(🍢)得满(mǎn )足,有(🌱)种(🏉)没有被抛弃(🚞)的喜(xǐ )悦。
韩雪(🔶)心理学有(yǒu )些(🕸)懊恼(nǎo ),都怪她太大(dà )意了(le ),居然(🆎)没(🈹)有找一个隐(🕓)(yǐ(📧)n )蔽点的地方(🌠),就(💍)进(jìn )梦空间(🥓)(jiān ),说起来,这(zhè(🉑) )还是(shì )她第一(🗾)(yī )次,做出这么(me )愚蠢的事情。
这整(🦎)(zhě(🍶)ng )张脸,都让头(♿)发(🌿)盖上(shàng )了,只(🚔)漏(⏹)出(chū )两个大(🕎)大的黑(hēi )眼睛(🤖)。
脖子上面有(yǒ(🖐)u )一个不(bú )大不小洞,都(dōu )可以(yǐ(🔤) )看(🛐)到里(lǐ )面的(🕝)骨(📔)头。
这(zhè )些丧(🌸)尸(🍞),很成功的让(🍡)莫生(shēng )气了,也(🎤)就出现了(le )下面凄(qī )惨的一幕。
韩(hán )雪眼(yǎn )睛坚(🎲)定(👲)的看着那个(😩)背(😊)(bèi )影,哪怕只(🈷)有百分(fèn )之一(😎)的(de )可能,她也不(😖)(bú )会袖(xiù )手旁观(guān ),那种眼神不(📉)(bú(🥡) )是谁都可以(🌨)有(🎂)的。
视频本站于2026-02-09 04:02:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🐎)押注在十秒里(🎫),动画也在那十(🐪)秒(🏺)里势要改变(🕟)观(⏯)众眼前所见(📱)的一切,比赛结束(🚆),一切煽动性(🕑)的(📓)东西戛然而止(🔋),这绝非单纯感(💫)动(👚)的体验,它拒(💨)绝把角色心象世(😮)界剥开。是的(🥔),如(🏷)果说同为独(🤓)立(🎐)动画出身的新(🍅)海诚动画由不(💧)同角色的内面,通过宛如对唱(🍮)一(♉)样的台词互(🎒)相(🎇)交织组成,观(🤰)众(🐎)相信主角(我(🔳))笃定了与他(💄)者能最直接地(🎫)连结、笃定世(🔸)界(🛫)的一切,然后(📠)观(📬)众成为共享(💾)同一种感受的共(⬜)同体,那么岩(🌲)井(🍈)泽健治在转向(📚)商业制片第一(🌈)作(🕍)、用转描技(🙃)法制作的《百米。》则(😪)希望观众更(😶)主(🤯)动地探索,找(🈶)到(🔒)属于自己的那(🥫)个“我”。以及新海(🚡)诚因为他是“动画民科”,通过静(😶)止(🕒)的层与层之(🍫)间(🗄)的作用挖掘世(🏋)界的深度,岩井(🐚)泽明显有着压(🖱)倒性的动画素(😋)养,他相信动画(🎙)要(📃)动,不需要内(🧖)面(😀)、仅靠纯粹的动就能连结世(🔆)界,《百米。》正是这(👁)样一部只有表(🎯)层面孔的动画(⏲),且(💟)是充满杂质(📨)的面孔。
转描与纯(👸)手绘动画不(🧞)一(💶)样的是它一定(🔬)是绘画(手的(🦑)劳作)与摄像(⛓)机(机器)的共同作业。转描(🖋)动(🧖)画有着“我”与(🛅)世(🧟)界的戏剧,这里(📌)的“我”是指由构(⚡)成动画的线的(🐯)原生质(protoplasm),正(👑)因为原画师之(🤲)手(👅)的劳作,这种(☝)拒(🗾)绝僵化的变化(✉)具备个人性,但(📁)这种个人性总(⛱)会被摄像机下(👟)客观世界的物(〽)质(💏)与逻辑引导(🤣)、诱惑,而原画师(🏑)之手又把线(💬)的(🐓)质感紧紧地把(🌌)握在自己笔下(🏐),对现实的物质(🌸)与逻辑进行抗衡。体育故事也(⛲)是(🌫)这么一回事(🛵),我(💦)们为之热泪的(🧑)种种运动的人(👠)生,实际上是人用身体投身到(🤕)世界,与世界交(🌇)流(🚐)、抗衡,甚至(🛵)可(🔎)能被世界撕裂(👴)的戏剧一样。
于(💛)是,转描动画里(🚮)的手与机器的(🔓)共作(这种共(📧)作(🍥)也可以当做(🔩)在互相撕扯),以(🏈)永远不和谐(🛃)、(🏇)不精确的样子(🏅)在动画的表层(🥃)留下了种种杂(🕧)质,比如看着像是扁平的脸却(🏭)有(📗)着不相协调(🕎)的(🏷)过于立体的运(🈵)动,比如有的动(👶)画师手艺跟不上现实世界的(🚮)运动,导致角色(📖)动(📷)得“不像人”,但(🎲)在(💪)《百米。》里,我更愿(🔝)意把这些杂质(🏢)称为现实对动(🏐)画面孔留下的(🛷)伤痕。当跑者在(🧢)起(😊)跑线各自准(🍏)备时,衣服的折痕(🎿)比纯手绘动(🤑)画(🌨)要来得更密集(😽);倾盆大雨让(😆)跑者身上出现(🍢)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🥤)抚(🗂)摸动画的肌(🚤)理(👕)——这部动画(🕜)毫不在意让信(🥟)息量变得排山倒海——也是(♋)这个长镜头里(🐤),在(🤛)开始赛跑那(🍜)决(⌛)定人生的十秒(🌻)之前,框里的一(🕗)切人和背景的(🌃)线都在运动里(🔚)抖动,我们第一(🐘)次(🐪)如此清晰地(🦄)看见人与世界的(🚺)相互作用力(🗝),这(🈳)正如鱼丰漫画(🚽)总是表现出谵(⛑)妄的价值观一(🐛)样,究竟是世界影响了人,还是(🥞)偏(🔵)执狂在动摇(🥄)世(🎁)界,我们无法确(🔱)定何者才是现(🔐)实,或者说,即使转描动画也不(🍴)存在所谓的确(😜)凿(🕚)的现实性吧(😊)。因(🥊)为角色从不说(🍙)出心里话,直到(🔣)富坚被现实压(🙍)垮崩溃,线条也(⏩)跟着紊乱,他哭(🐭)的(🤧)样子着实令(📎)人心疼之余也让(🖕)人忍俊不禁(🚏)。
是(🈶)去年喜欢的动(🍎)画之一《猫妖小(😡)杏》刚好也是转(💽)描动画,它同样有着来自现实(🕕)的(📂)杂质,比如该(🐺)片(🍰)采用现场收音(🍟)的方式,电影的(⛔)“声腔”有着超出画纸之外的空(👓)旷,然而这是一(🏰)部(💥)需要抑制住(🆖)单(🦌)纯靠手作来想(📑)象运动的动画(🕋),因为少女对世(📴)界感到无聊,她(🏫)面对会说话的(📎)猫(🕤)这种超自然(🥘)生物也毫无想法(🦋)。形式在故事(🔏)引(💥)导下,转描动画(🎪)将现实里的那(🐭)些习以为常的(📘)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🗜)动(🗺)画给均质化(🤘),留(🤖)下了不和谐的(🤨)扁平的表面。《百(🏡)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🌎)面孔,个人与世(🍨)界(🛀)、动画与现(🧔)实(🍏)、手与机器对(📲)运动的想象力(📬)不断彼此抗衡(⏱),几乎要冲破平(🥚)面的画纸、画(🔖)面(🍃)、银幕。要说(🌨)动画哪些地方不(👿)是转描的话(💜),几(👙)乎就只有跑步(🍴)的时刻,在标枪(🌌)打响后,跑者对(💼)爆发力与全力以赴的迷恋直(🏓)接(😻)冲破现实,画(⌛)者(😑)无法参照现实(🌌),只能发挥自己(🐧)的想象去描绘速度。这就是这(🕯)部动画所描绘(😗)的(🚑)体育运动,画(🔺)者(🏹)无疑也是选手(🌤)。
我觉得岩井泽(🍚)这次联合动画(🧚)师小岛庆祐确(👍)实在一般的日(🔅)本(🍛)商业动画体(🔴)制里带来了此前(🤽)没有的东西(🐂)((✈)或者说是“杂质(🐷)”),动画师出身(📇)的押山清高在(🤸)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🚴)了(🔻)动画电影的(🚣)制(♓)作规模,利用小(🕉)团队的体制尽(💢)可能保留原画师的人工性,这(🕕)种体制宛如希(🗯)望(🛩)洗净日本动(🍕)画(🏧)的工业属性,我(👌)觉得押山应该(🎴)希望观众能注(🐍)意到那些“动”里(❄)蕴含着手的劳(🚸)作(🕌),通过一种隐(📱)秘的“元动画”,在这(💠)部以画画为(🚇)题(🥁)材的动画里,利(⏲)用动画之“动”让(📻)人意识到这是(👁)画,然后想到不同的笔触各有(🌑)主(🍃)人,并为这种(🆚)人(👑)工的物质性感(🎆)动。若借用土居(🎽)伸彰的说法来说的话,那就是(💮)《蓦然回首》的局(🐑)限(🥩)性在于对动(🌻)画(🏔)的定义只看到(🚠)了帧与帧之间(🐄),动画还有“帧之(🍢)彼端”的可能性(🍇),即观众的自我(🔅)意(🕚)识。面对《百米(👞)。》凹凸不平的面孔(🔑),我们却无法(🛬)以(🐐)一种动画教养(🍗)判断它的好与(🐻)坏,只是在极速(😓)一百米里,观众看到的不只是(🛫)绘(🗺)画与手的劳(🏟)作(🛐)的奇迹,动画在(🍠)逃避现实之前(🔡)先要注视现实,只剩下速度的(👠)世界里我们可(💅)以(🔬)选择看清“我(🎸)”自(🔋)己的面孔。
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