叶瑾帆(🕞)正站在台上(🤕),与此同时,正有(🏤)一名身材高(⛏)大的中(zhōng )年(📲)男(nán )人缓(huǎn )缓(🈶)走(zǒu )上台(tá(🧀)i ),跟(gēn )他握(wò(👡) )了握(wò )手之(zhī(🙏) )后,淡笑(xiào )着(🍠)朝(cháo )台下(xià(🎃) )的众(zhòng )人打(dǎ(🔗) )了招(zhāo )呼:(🛏)大家(jiā )好,我(🖊)是(📅)(shì )韩波(bō )。
叶(🔽)(yè )瑾帆(fān )正(🧘)站(zhàn )在台(tá(🤼)i )上(📩),与此同时,正(💜)有一名身材(🧡)高大的中年男(🎶)人缓缓走上(🥦)台,跟他握了(🔬)握手之后,淡笑(🚛)着朝台下的(💛)众人打了招(🥍)呼:大家好,我(🥘)是韩波。
慕浅(🤝)从手包里拿(🥋)出手机,看见霍(🕕)祁然发(fā )过(😘)来(lái )的消(xiā(🤨)o )息,很快(kuài )回复(🗄)(fù )了几(jǐ )句(㊗)。
这话(huà )一出(🔌)(chū )来,众人(rén )却(📧)不(bú )约而(é(🏣)r )同地(dì )沉默(📤)(mò(😖) )了片(piàn )刻。
慕(👶)浅(qiǎn )倒是(shì(🌲) )拿起(qǐ )桌上(👼)(shà(🚿)ng )的酒(jiǔ )杯,遥(🐥)遥敬了叶瑾(📹)帆一下,随后仰(⛄)脖喝了一口(🚡)。
然而下一刻(♿),叶瑾帆忽然单(⛳)膝跪在了她(Ⓜ)面前,从口袋(🤥)里取出了一枚(⚽)钻戒。
跑者将人生押注在十秒(🌾)里(⚫),动画也在那(🚑)十(🗄)秒里势要改(🧗)变(🕑)观众眼前所见(😼)的一切,比赛结束,一切煽动性(🏑)的东西戛然而(☔)止(🧢),这绝非单纯(🥧)感(🔣)动的体验,它(🧢)拒(🤤)绝把角色心象世界剥开。是(🎠)的(☝),如果说同为独(🚎)立动画出身的(🚙)新(🕖)海诚动画由(👟)不(🔊)同角色的内面(📮),通过宛如对(🖱)唱(🍷)一样的台词(👫)互(🍔)相交织组成,观(🚾)众相信主角((🏒)我)笃定了与他者能最直接(🚬)地(🕺)连结、笃定(🧗)世(😄)界的一切,然(🎞)后(🥞)观众成为共享(🕑)同一种感受的共同体,那么岩(🏏)井泽健治在转(💇)向(👍)商业制片第(🌮)一(🧕)作、用转描(😖)技(🔣)法制作的《百米。》则希望观众(🕒)更(🌀)主动地探索,找(🧐)到属于自己的(⏲)那(🚊)个“我”。以及新(🌯)海(🔢)诚因为他是“动(🤒)画民科”,通过(👔)静(📟)止的层与层之(🗂)间的作用挖掘(💫)世界的深度,岩(😓)井泽明显有着压倒性的动画(🈹)素(🕞)养,他相信动(🚨)画(🐌)要动,不需要内(🅿)面、仅靠纯粹(🚃)的动就能连结世界,《百米。》正是(🌠)这样一部只有(🍁)表(👰)层面孔的动(🔅)画(〽),且是充满杂质(🎢)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🌟)一样的是它一(🤧)定是绘画(手(📙)的(🐚)劳作)与摄(😛)像(🚫)机(机器)的(⛹)共同作业。转(🐣)描(🤝)动画有着“我”与(🍷)世界的戏剧,这(😼)里的“我”是指由(🏼)构成动画的线的原生质(protoplasm)(💎),正(📙)因为原画师(🚆)之(🐉)手的劳作,这种(😺)拒绝僵化的变(➖)化具备个人性,但这种个人性(🍙)总会被摄像机(👏)下(📯)客观世界的(🐃)物(👬)质与逻辑引导(🛐)、诱惑,而原画师之手又把线(🗼)的质感紧紧地(🐓)把握在自己笔(🚰)下(💥),对现实的物(📩)质(🐍)与逻辑进行抗(📅)衡。体育故事(🥨)也(👟)是这么一回事(📻),我们为之热泪(🐨)的种种运动的(🦀)人生,实际上是人用身体投身(💢)到(🤵)世界,与世界(🏠)交(🔦)流、抗衡,甚至(😔)可能被世界撕(♍)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(⏫)里的手与机器(🎷)的(🧠)共作(这种(😛)共(🈳)作也可以当做(🔱)在互相撕扯),以永远不和谐(⬆)、不精确的样(🐪)子在动画的表(💑)层(🍺)留下了种种(🚼)杂(😡)质,比如看着像(📀)是扁平的脸(🚂)却(🐉)有着不相协调(🛴)的过于立体的(🌇)运动,比如有的(♐)动画师手艺跟不上现实世界(⛲)的(😘)运动,导致角(📠)色(🙃)动得“不像人”,但(🥤)在《百米。》里,我更(📓)愿意把这些杂质称为现实对(🔈)动画面孔留下(🍏)的(🌊)伤痕。当跑者(🥓)在(🥁)起跑线各自准(💋)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🗃)画要来得更密(😒)集;倾盆大雨(🔷)让(👨)跑者身上出(🍭)现(🐒)不断蠕动的光(🖕)泽,宛如现实(🏒)在(🏫)抚摸动画的肌(🛅)理——这部动(🏡)画毫不在意让(👅)信息量变得排山倒海——也(🏝)是(🥑)这个长镜头(🤱)里(💲),在开始赛跑那(🔧)决定人生的十(📮)秒之前,框里的一切人和背景(🚤)的线都在运动(🚎)里(🤼)抖动,我们第(⤴)一(💣)次如此清晰地(🚥)看见人与世界的相互作用力(😊),这正如鱼丰漫(⏭)画总是表现出(🎎)谵(🏵)妄的价值观(🌃)一(💬)样,究竟是世界(🥪)影响了人,还(👮)是(🎬)偏执狂在动摇(♍)世界,我们无法(🍹)确定何者才是(⏮)现实,或者说,即使转描动画也(📪)不(🥗)存在所谓的(😶)确(🥤)凿的现实性吧(🖋)。因为角色从不(♑)说出心里话,直到富坚被现实(🍗)压垮崩溃,线条(🏜)也(💚)跟着紊乱,他(🏤)哭(🍚)的样子着实令(🍿)人心疼之余也让人忍俊不禁(🐞)。
是去年喜欢的(🌯)动画之一《猫妖(🏨)小(🏽)杏》刚好也是(🐭)转(📧)描动画,它同样(💷)有着来自现(🏕)实(💞)的杂质,比如该(🕚)片采用现场收(🕓)音的方式,电影(🎍)的“声腔”有着超出画纸之外的(🛠)空(🎞)旷,然而这是(🛢)一(⛲)部需要抑制住(➿)单纯靠手作来(🔎)想象运动的动画,因为少女对(🏝)世界感到无聊(🏙),她(⬆)面对会说话(🤚)的(💥)猫这种超自然(📲)生物也毫无想法。形式在故事(👵)引导下,转描动(💛)画将现实里的(🗣)那(🧓)些习以为常(🚀)的(🏙)“噪”与“动”带入动(⏭)画后,现实性(🚿)被(🕯)动画给均质化(⬆),留下了不和谐(⚡)的扁平的表面(🍎)。《百(📼)米。》的杂质留下了凹凸不平(🚔)的(😀)面孔,个人与(🔂)世(🎶)界、动画与现(🖖)实、手与机器(🤙)对运动的想象力不断彼此抗(🧀)衡,几乎要冲破(❔)平(🧗)面的画纸、(⬅)画(👴)面、银幕。要说(🧛)动画哪些地方不是转描的话(🐫),几乎就只有跑(❌)步的时刻,在标(🆗)枪(🧖)打响后,跑者(➿)对(🈂)爆发力与全力以赴的迷恋(🍝)直(⏬)接冲破现实,画(🌂)者无法参照现(😈)实,只能发挥自(🙄)己(📔)的想象去描绘速度。这就是(🐇)这(🤫)部动画所描(💤)绘(🔭)的体育运动,画(🐊)者无疑也是选(🎶)手。
我觉得岩井泽这次联合动(🥝)画师小岛庆祐(💌)确(❄)实在一般的(🌈)日(🔥)本商业动画体(🚫)制里带来了此前没有的东西(🦂)(或者说是“杂(📸)质”),动画师出(🎪)身(🏴)的押山清高(🔱)在(🍝)去年上映的《蓦然回首》里缩(📣)小(🌞)了动画电影的(😳)制作规模,利用(👗)小团队的体制(👐)尽(🐓)可能保留原画师的人工性(🌶),这(😍)种体制宛如(🏞)希(⛎)望洗净日本动(🐺)画的工业属性(💻),我觉得押山应该希望观众能(📧)注意到那些“动(😨)”里(🥋)蕴含着手的(🏬)劳(🙌)作,通过一种隐(♿)秘的“元动画”,在这部以画画为(😵)题材的动画里(🚙),利用动画之“动(🏻)”让(🌈)人意识到这(📣)是(🕝)画,然后想到不同的笔触各(🐋)有(🍊)主人,并为这种(🏎)人工的物质性(🛶)感动。若借用土(💯)居(😱)伸彰的说法来说的话,那就(⛎)是(🈵)《蓦然回首》的(🚢)局(🈶)限性在于对动(🍼)画的定义只看(🔲)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🥝)之彼端”的可能(❓)性(🐆),即观众的自(🌝)我(🖨)意识。面对《百米(🔷)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🏁)以一种动画教(🚛)养判断它的好(📤)与(👃)坏,只是在极(👲)速(🛄)一百米里,观众看到的不只(🥛)是(🙆)绘画与手的劳(🔔)作的奇迹,动画(📹)在逃避现实之(🗺)前(🎤)先要注视现实,只剩下速度(👇)的(🥀)世界里我们(🌧)可(💩)以选择看清“我(🔊)”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025