贺(🕕)勤和其他(🏧)班两个老(📄)(lǎo )师(🆙)从(có(🐥)ng )楼上(🚷)的(de )教(🍁)师(shī(♐) )食堂(🛍)吃(chī(💅) )完饭(😪)(fàn )下(🤛)来,听(🎩)见大(🍊)门口(🍊)的动(🔋)静,认出是(😐)自己班的(📎)学(xué )生,快(🔢)步走(zǒu )上(🤚)去(qù ),跟教(🐖)(jiāo )导主(zhǔ(😻) )任打了声招呼,看向迟砚和孟行悠:你们怎么(me )还不(bú )去上课(kè )?
迟(chí )砚回座(zuò )位上(shàng )拿上两本书和一支笔,事不关己地(dì )说:(🔷)人没走(zǒ(😹)u )远,你还有(🗯)(yǒu )机会(huì(🌨) )。
霍修(xiū )厉(👟)掐(qiā )着点(🔶)进来(🚊),站在(🙌)门口(🦑)催迟(➖)砚:(🚖)太子(💆)(zǐ )还(🚃)能(né(🍫)ng )走不(👰)走(zǒ(🌝)u )了?(🚳)我他妈(mā(🐬) )要饿(è )嗝(🐥)屁了。
听见(🍉)自己的外(🔒)号从迟砚(📦)嘴里冒出(🕋)来,孟行(há(🧕)ng )悠心头(tóu )涌起(qǐ )一种说(shuō )不清(qīng )道不明的感觉。
按照孟行悠的习惯,一贯都是(shì )边走(zǒu )边吃的(de ),不(bú )过考虑(lǜ )迟砚(yàn )的(💀)精致做派(🥎),她没动口(🏗),提议去食(😞)(shí )堂吃。
这(🏘)点(diǎn )细微(🏆)(wēi )表情逃(👍)(táo )不(🌿)过(guò(🍞) )迟砚(🙈)的眼(🐋)睛(jī(🙆)ng ),他把(👷)手放(🚙)在景(🌻)宝的(🐑)头上(💖),不放(👩)过(guò )任何(➡)(hé )一个让(😑)(ràng )他跟(gē(🕍)n )外界接(jiē(🕐) )触的(de )机会(🐉):悠崽跟(🥗)你说话呢,怎么不理?
迟梳很严(yán )肃,按住孟(mèng )行悠(yōu )的肩膀(bǎng ),与(yǔ )她平视:不,宝贝儿,你可以是。
哥,我不回(huí )去。景宝抱(bào )住迟(chí(📳) )砚的腿(tuǐ(🎇) ),死(sǐ )活不(🍄)肯放手。
视频本站于2026-02-11 01:02:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🤦)生(🔙)押注在十秒里,动画也在那(🦎)十(😮)秒里势要改(🤞)变(🛃)观众眼前所(📪)见(🗿)的一切,比赛结(🎥)束,一切煽动性的东西戛然而(🚵)止,这绝非单纯(👀)感(🔅)动的体验,它(🤓)拒(🍬)绝把角色心(❎)象(🛵)世界剥开。是的,如果说同为独(🥣)立动画出身的(🔷)新海诚动画由(⛲)不(😞)同角色的内(🎛)面(🏫),通过宛如对(🅰)唱一样的台词(🔹)互(💾)相交织组成(🍠),观(🐑)众相信主角((🈹)我)笃定了与(💂)他(🥐)者能最直接地连结、笃定(🥕)世(🎟)界的一切,然(🔅)后(🗺)观众成为共(🚂)享(✂)同一种感受的(🛄)共同体,那么岩井泽健治在转(💻)向商业制片第(⚡)一(🥀)作、用转描(🛎)技(😓)法制作的《百(🛺)米(😃)。》则希望观众更主动地探索,找(🌿)到属于自己的(📘)那个“我”。以及新(👱)海(🎙)诚因为他是(⛷)“动(🔂)画民科”,通过静止的层与层(🐣)之(🍙)间的作用挖掘(🤚)世界的深度,岩(😇)井泽明显有着(💽)压(❌)倒性的动画素养,他相信动(🏴)画(🍅)要动,不需要(🍖)内(💸)面、仅靠纯粹(🤠)的动就能连结(👈)世界,《百米。》正是这样一部只有(🐞)表层面孔的动(📧)画(🚮),且是充满杂(🍁)质(🦔)的面孔。
转描与(📘)纯手绘动画不一样的是它一(♒)定是绘画(手(🙅)的劳作)与摄(🥟)像(⏪)机(机器)(📓)的(🔣)共同作业。转描动画有着“我(💦)”与(🈴)世界的戏剧,这(🤲)里的“我”是指由(🚶)构成动画的线(🔻)的(🚳)原生质(protoplasm),正因为原画师(🔽)之(🍼)手的劳作,这(🌄)种(🏬)拒绝僵化的变(🦔)化具备个人性(📅),但这种个人性总会被摄像机(🌭)下客观世界的(👠)物(🌈)质与逻辑引(🌷)导(🤓)、诱惑,而原画(🚁)师之手又把线的质感紧紧地(💩)把握在自己笔(🤱)下,对现实的物(🏇)质(💧)与逻辑进行(⛹)抗(🌾)衡。体育故事也是这么一回(🛺)事(😉),我们为之热泪(😯)的种种运动的(🕋)人生,实际上是(🖨)人(👫)用身体投身到世界,与世界(🤤)交(🈁)流、抗衡,甚(🍛)至(🚉)可能被世界撕(😘)裂的戏剧一样(👉)。
于是,转描动画里的手与机器(😥)的共作(这种(🏊)共(🌛)作也可以当(⚾)做(🔦)在互相撕扯)(📩),以永远不和谐、不精确的样(🚄)子在动画的表(🎃)层留下了种种(🕰)杂(❌)质,比如看着(🥐)像(🧣)是扁平的脸却有着不相协(🎭)调(🎴)的过于立体的(😡)运动,比如有的(🍑)动画师手艺跟(🕙)不(🌑)上现实世界的运动,导致角(😂)色(😧)动得“不像人(🕐)”,但(🧥)在《百米。》里,我更(🍈)愿意把这些杂(🍋)质称为现实对动画面孔留下(🍕)的伤痕。当跑者(🉑)在(🥫)起跑线各自(😁)准(📟)备时,衣服的折(👥)痕比纯手绘动画要来得更密(🔖)集;倾盆大雨(🦇)让跑者身上出(👆)现(😻)不断蠕动的(🥅)光(😞)泽,宛如现实在抚摸动画的(💐)肌(📠)理——这部动(🏺)画毫不在意让(🌏)信息量变得排(♐)山(🛐)倒海——也(😻)是这个长镜头(🌖)里(🥂),在开始赛跑(💋)那(🔁)决定人生的十(🎼)秒之前,框里的(📽)一切人和背景的线都在运动(🍞)里抖动,我们第(🙁)一(🏰)次如此清晰(👡)地(⏰)看见人与世界(🛷)的相互作用力,这正如鱼丰漫(📃)画总是表现出(🛶)谵妄的价值观(👡)一(💛)样,究竟是世(🐱)界(📢)影响了人,还是偏执狂在动摇(🎪)世界,我们无法(🖨)确定何者才是(🐘)现实,或者说,即(🖕)使(⛪)转描动画也(🤴)不存在所谓的(🔔)确(🔝)凿的现实性(🎿)吧(❇)。因为角色从不(🏗)说出心里话,直(😡)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🤨)也跟着紊乱,他(👪)哭(🎪)的样子着实(⛳)令(🐸)人心疼之余也(⏮)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🏡)动画之一《猫妖(⛄)小杏》刚好也是(🗑)转(🧖)描动画,它同(🐯)样(🍌)有着来自现实的杂质,比如该(⚫)片采用现场收(🕹)音的方式,电影(📎)的“声腔”有着超(⚾)出(⬛)画纸之外的(🈵)空旷,然而这是(💿)一(♐)部需要抑制(🍀)住(😀)单纯靠手作来(🔛)想象运动的动(👨)画,因为少女对世界感到无聊(🌯),她面对会说话(🏤)的(🈯)猫这种超自(🌩)然(🥇)生物也毫无想(🆙)法。形式在故事引导下,转描动(🏩)画将现实里的(📉)那些习以为常(🎈)的(🈴)“噪”与“动”带入(🦗)动(😹)画后,现实性被动画给均质化(🤟),留下了不和谐(🐞)的扁平的表面(➰)。《百米。》的杂质留(👬)下(🥄)了凹凸不平(🕺)的面孔,个人与(👭)世(🖖)界、动画与(💹)现(⛎)实、手与机器(📜)对运动的想象(⬆)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🦃)平面的画纸、(⏳)画(🎺)面、银幕。要(🧡)说(🤞)动画哪些地方(🍳)不是转描的话,几乎就只有跑(😏)步的时刻,在标(🛎)枪打响后,跑者(🌨)对(📽)爆发力与全(📗)力(🛁)以赴的迷恋直接冲破现实,画(🛠)者无法参照现(🔋)实,只能发挥自(🍄)己的想象去描(🍊)绘(🎒)速度。这就是(🔙)这部动画所描(🥧)绘(⭕)的体育运动(🆗),画(🈵)者无疑也是选(🖕)手。
我觉得岩井(🎐)泽这次联合动画师小岛庆祐(🐎)确实在一般的(🚳)日(⬆)本商业动画(👥)体(🙍)制里带来了此(🥁)前没有的东西(或者说是“杂(🚉)质”),动画师出(🐠)身的押山清高(🌷)在(🍀)去年上映的(🗃)《蓦(🦃)然回首》里缩小了动画电影的(🔀)制作规模,利用(✝)小团队的体制(🎖)尽可能保留原(🛠)画(📼)师的人工性(🔝),这种体制宛如(⛎)希(🌘)望洗净日本(🥜)动(🏋)画的工业属性(🧕),我觉得押山应(🧙)该希望观众能注意到那些“动(🎗)”里蕴含着手的(⛴)劳(👺)作,通过一种(🦕)隐(📎)秘的“元动画”,在(👔)这部以画画为题材的动画里(🐛),利用动画之“动(🛥)”让人意识到这(🏤)是(🤵)画,然后想到(🖱)不(🔬)同的笔触各有主人,并为这种(🏻)人工的物质性(🎵)感动。若借用土(♓)居伸彰的说法(🖍)来(🕞)说的话,那就(🖲)是《蓦然回首》的(🚅)局(✒)限性在于对(🕠)动(🎺)画的定义只看(😚)到了帧与帧之(🕘)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🀄)性,即观众的自(🐣)我(🔉)意识。面对《百(🤱)米(✝)。》凹凸不平的面(🍩)孔,我们却无法以一种动画教(💄)养判断它的好(💽)与坏,只是在极(👿)速(💰)一百米里,观(🏩)众(🖲)看到的不只是绘画与手的劳(🧥)作的奇迹,动画(💰)在逃避现实之(♑)前先要注视现(🌍)实(🚸),只剩下速度(🛄)的世界里我们(🕦)可(💠)以选择看清(🖌)“我(😏)”自己的面孔。
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