直(zhí )到腹部(🤛)又一(🌶)次传(chuán )来绞(🌪)(jiǎo )痛,她视线才(🌀)从(cóng )项链上(👹)面收(🤭)回来,也(yě )因(🐂)为突然的抽(chō(♓)u )痛,手中的项(🗣)链没(🏚)拿(ná )稳,一下子摔到了(🖤)地(dì(🏩) )上。
在这样的(🐾)环境(jìng )下(xià )做(🗺)俯卧撑,比(bǐ(⛔) )平时(❕)(shí )困难两倍(🎼)以上。
一言一语(🗑)尽是冰冷(lě(🚹)ng ),其他几人看了,又(yòu )担(dān )心(🕦)却不(🔠)敢反驳(bó )蒋(💿)少(shǎo )勋。
看她拼(⛹)命想(xiǎng )要捂(🕎)住嘴(😲),又想要(yào )插(chā )话的模(💧)样,顾(🍅)潇潇(xiāo )笑得(🐛)花枝乱颤,倒在(🍋)(zài )肖战身上(📕),一本(🛰)(běn )正经的说(👹):就不行(háng ),我(🔰)男人,只能(né(😞)ng )我一(👑)(yī )个人看,嫉妒死(sǐ )你(⏲)。
吴倩(♌)倩还以为他(🌵)(tā )同意了,毕竟(🎊)这么(me )大(dà )的(🛌)雨,再(❇)接着(zhe )淋下(xià(🙊) )去,难免会生病(👿)(bìng ),就算军校(🎫)也不能(néng )不(bú )顾学生的身(🌻)体。
前(🐶)(qián )后(hòu )两方(💌)敌人夹击(jī ),之(☔)(zhī )间最前排(🐳)的那(📯)些(xiē )男人,分成两拨,一(🏙)(yī )前(👳)一后挡住女(🈁)人。
顾潇潇喊了一声(shēng ),快(kuà(🕔)i )速做(🥝)了一个,身(shē(🕥)n )后陈美肖雪等(🌱)人也(yě )跟(gē(✖)n )着齐(👭)声大喊:1。
视频本站于2026-02-10 11:02:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🍶)生押注在十秒里,动画也在那(🐠)十秒里势要改(🙌)变(🥍)观众眼前所(🐔)见(🔄)的一切,比赛(👋)结(🌦)束,一切煽动性的东西戛然而(😬)止,这绝非单纯(🍖)感动的体验,它(🔵)拒(🚬)绝把角色心(🗒)象(🍴)世界剥开。是(🌲)的,如果说同为独(🌤)立动画出身(🌅)的(🍔)新海诚动画由(📏)不同角色的内(🆕)面(🔂),通过宛如对(🥔)唱一样的台词(🥟)互(🚝)相交织组成(🐀),观(🏍)众相信主角(🔣)((🤶)我)笃定了与(⏰)他者能最直接地连结、笃定(🚜)世界的一切,然(🔆)后(🚛)观众成为共(♍)享(Ⓜ)同一种感受(🚞)的(🧓)共同体,那么岩井泽健治在转(👛)向商业制片第(🍸)一作、用转描(🔚)技(🕳)法制作的《百(🌺)米(🐬)。》则希望观众(🔋)更主动地探索,找(🛬)到属于自己(🥖)的(🎵)那个“我”。以及新(📶)海诚因为他是(🍐)“动(🛎)画民科”,通过(😘)静止的层与层(🛫)之(🏸)间的作用挖(🆕)掘(🏥)世界的深度,岩(💣)井泽明显有着(🦄)压倒性的动画素养,他相信动(👖)画要动,不需要(🔕)内(🏜)面、仅靠纯(👰)粹(😝)的动就能连结(🌒)世界,《百米。》正是这样一部只有(🆒)表层面孔的动(🛸)画,且是充满杂(🛢)质(📉)的面孔。
转描(🐴)与(➿)纯手绘动画不一样的是它一(🔺)定是绘画(手(🎇)的劳作)与摄(🏞)像机(机器)(🦂)的(⛔)共同作业。转(🈂)描动画有着“我(🚑)”与(🛡)世界的戏剧(👐),这(🏍)里的“我”是指由(🚽)构成动画的线(👻)的原生质(protoplasm)(🌋),正因为原画师(🎌)之手的劳作,这(🤺)种(👺)拒绝僵化的(⏫)变(🚺)化具备个人性(💦),但这种个人性总会被摄像机(🥡)下客观世界的(💤)物质与逻辑引(🙌)导(🌒)、诱惑,而原(🔵)画(🧝)师之手又把线的质感紧紧地(🏡)把握在自己笔(💃)下,对现实的物(🐨)质与逻辑进行(🐻)抗(🧓)衡。体育故事(🤕)也是这么一回事(😤),我们为之热(🥩)泪(⛎)的种种运动的(🚿)人生,实际上是(🚗)人用身体投身(🔎)到世界,与世界(🐀)交流、抗衡,甚(🚄)至(🦇)可能被世界(💟)撕(🔹)裂的戏剧一样(💦)。
于是,转描动画里的手与机器(🌽)的共作(这种(➿)共作也可以当(💧)做(👂)在互相撕扯(⚪))(⏭),以永远不和谐、不精确的样(🏂)子在动画的表(🎶)层留下了种种(🏂)杂质,比如看着(🎄)像(🤒)是扁平的脸(🔜)却有着不相协调(🥖)的过于立体(🅰)的(🏫)运动,比如有的(㊗)动画师手艺跟(🔃)不上现实世界(🏪)的运动,导致角(🚋)色动得“不像人(🌋)”,但(🌎)在《百米。》里,我(📗)更(🗡)愿意把这些杂(⛎)质称为现实对动画面孔留下(🕧)的伤痕。当跑者(♋)在起跑线各自(🌋)准(🔂)备时,衣服的(💵)折(🐏)痕比纯手绘动画要来得更密(🤔)集;倾盆大雨(🎿)让跑者身上出(🐞)现不断蠕动的(💉)光(🤡)泽,宛如现实(🍙)在抚摸动画的肌(🎏)理——这部(🕤)动(🌮)画毫不在意让(⚽)信息量变得排(💍)山倒海——也(🆑)是这个长镜头(⛄)里,在开始赛跑(🏹)那(💈)决定人生的(🔘)十(⏭)秒之前,框里的(👝)一切人和背景的线都在运动(🛣)里抖动,我们第(🧓)一次如此清晰(🖲)地(🚅)看见人与世(🐩)界(🚥)的相互作用力,这正如鱼丰漫(😣)画总是表现出(🍶)谵妄的价值观(🍂)一样,究竟是世(🎭)界(🥈)影响了人,还(🛵)是偏执狂在动摇(😞)世界,我们无(🌵)法(🦅)确定何者才是(🏢)现实,或者说,即(🌀)使转描动画也(♍)不存在所谓的(🚲)确凿的现实性(🎙)吧(🎼)。因为角色从(📺)不(🔞)说出心里话,直(🥔)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🌝)也跟着紊乱,他(🥌)哭的样子着实(🍞)令(🚖)人心疼之余(🎚)也(🍇)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🦁)动画之一《猫妖(🍶)小杏》刚好也是(🛬)转描动画,它同(🎏)样(🐪)有着来自现(🐢)实的杂质,比如该(🔃)片采用现场(🎈)收(🥤)音的方式,电影(🧖)的“声腔”有着超(🔝)出画纸之外的(📿)空旷,然而这是(📿)一部需要抑制(🌚)住(🌦)单纯靠手作(🎇)来(㊗)想象运动的动(🎎)画,因为少女对世界感到无聊(🧒),她面对会说话(🚐)的猫这种超自(👣)然(🧗)生物也毫无(🎉)想(🤹)法。形式在故事引导下,转描动(🥛)画将现实里的(⛱)那些习以为常(🔖)的“噪”与“动”带入(🍬)动(🚐)画后,现实性(🌌)被动画给均质化(🏄),留下了不和(🌓)谐(🏊)的扁平的表面(🍥)。《百米。》的杂质留(💉)下了凹凸不平(🦃)的面孔,个人与(❕)世界、动画与(🏢)现(🅾)实、手与机(✉)器(✈)对运动的想象(🛺)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🚛)平面的画纸、(🐺)画面、银幕。要(🌙)说(🥝)动画哪些地(🏿)方(🥦)不是转描的话,几乎就只有跑(🤡)步的时刻,在标(🆙)枪打响后,跑者(🤥)对爆发力与全(🚊)力(😣)以赴的迷恋(🚀)直接冲破现实,画(😲)者无法参照(📧)现(➿)实,只能发挥自(📳)己的想象去描(🕞)绘速度。这就是(🥅)这部动画所描(😉)绘的体育运动(🎼),画(🔁)者无疑也是(💣)选(🌁)手。
我觉得岩井(🛹)泽这次联合动画师小岛庆祐(👆)确实在一般的(😱)日本商业动画(🈶)体(🐵)制里带来了(🍼)此(🐡)前没有的东西(或者说是“杂(🤝)质”),动画师出(📮)身的押山清高(🎊)在去年上映的(🐪)《蓦(🔭)然回首》里缩(🎂)小了动画电影的(💟)制作规模,利(🦐)用(🥡)小团队的体制(📇)尽可能保留原(💢)画师的人工性(🕐),这种体制宛如(👆)希望洗净日本(🔔)动(♏)画的工业属(🤬)性(🌐),我觉得押山应(☔)该希望观众能注意到那些“动(🌄)”里蕴含着手的(🛑)劳作,通过一种(🍥)隐(🐥)秘的“元动画(🧦)”,在(🥤)这部以画画为题材的动画里(😱),利用动画之“动(💍)”让人意识到这(🦗)是画,然后想到(🚀)不(🚰)同的笔触各(🈲)有主人,并为这种(🎯)人工的物质(💣)性(📠)感动。若借用土(📏)居伸彰的说法(🍬)来说的话,那就(📄)是《蓦然回首》的(🤝)局限性在于对(📙)动(🔝)画的定义只(💡)看(👾)到了帧与帧之(😤)间,动画还有“帧之彼端”的可能(💯)性,即观众的自(🌪)我意识。面对《百(🌤)米(⛎)。》凹凸不平的(🏆)面(🙋)孔,我们却无法以一种动画教(😽)养判断它的好(📥)与坏,只是在极(📠)速一百米里,观(💏)众(🏈)看到的不只(🥓)是绘画与手的劳(⛎)作的奇迹,动(🧙)画(🧟)在逃避现实之(📸)前先要注视现(Ⓜ)实,只剩下速度(👥)的世界里我们(🍩)可以选择看清(🚃)“我(🧣)”自己的面孔(🍛)。
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