他又没在国外,哪至于(yú )忙成这(zhè )样(🛌)。慕(mù(😰) )浅漫(💧)不(bú(🌉) )经心地(dì )应了一(yī )句。
事(shì )实上霍祁然早就拥(🧚)有自(📨)己的(🍗)决断(👪),慕浅走(zǒu )进他的(de )房间时(shí ),他已(yǐ )经挑好(🗡)(hǎo )了(♒)一(🔥)套(👟)(tào )小(🦈)西装(🐮)(zhuāng ),穿(chuān )得(dé )差不多了。
直至齐远来接霍靳(🗝)西离(🔢)开(🏺),才(🏐)算打(🔋)破(pò(🧒) )了这一(yī )幅并不(bú )怎么和(hé )谐的画(huà )面(♟)。
霍(huò(😱) )靳(🚂)西(⛱)依(yī(💋) )旧站在(zài )先前的展品前,正拿着小册子给霍祁(🦂)然认(😂)真地(🥝)讲(jiǎ(🤞)ng )着什么(me )。
而事(shì )实上,他们聊(liáo )了些什(shí )么,霍(huò(🚺) )靳西(🎯)并(bì(⬇)ng )不见(🐜)得听进耳,相反,他的注意力都停留(liú )在了(🐪)沙(shā(🐭) )发(🤹)区(👸)的(de )慕(💴)浅和(🌓)(hé )霍祁然(rán )身上。
晚餐后(hòu ),慕浅(qiǎn )领着霍(🍡)祁然(🤝)坐(🕷)在(💐)沙发(🖕)里看(🌥)春晚。
视频本站于2026-02-10 01:02:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🏓)生(💦)押注在十秒(🔮)里(💁),动画也在那十(⚫)秒里势要改变(🍈)观众眼前所见(🕞)的一切,比赛结(🛍)束(🦉),一切煽动性(🥝)的(⬇)东西戛然而(❤)止,这绝非单纯感(🛁)动的体验,它(🕢)拒(🏘)绝把角色心象(💂)世界剥开。是的(📿),如(👕)果说同为独(⛔)立动画出身的新(🥏)海诚动画由(🐳)不(✉)同角色的内(🛣)面(🍘),通过宛如对唱(🔅)一样的台词互(🏑)相交织组成,观众相信主角((🏕)我(🕝))笃定了与(🤲)他(🔽)者能最直接(🆓)地(🏗)连结、笃定世(🥍)界的一切,然后(💻)观众成为共享(🔪)同一种感受的(🦁)共(🏞)同体,那么岩(⚓)井(🚭)泽健治在转(🏩)向商业制片第一(😝)作、用转描(🌷)技(🔃)法制作的《百米(📧)。》则希望观众更(👸)主(🧝)动地探索,找(💺)到属于自己的那(🔵)个“我”。以及新(♍)海(👑)诚因为他是“动(♏)画民科”,通过静(🤫)止的层与层之(🚟)间的作用挖掘世界的深度,岩(🌮)井(🏜)泽明显有着(✡)压(😟)倒性的动画素(🌵)养,他相信动画(🔖)要动,不需要内(💧)面、仅靠纯粹(📖)的动就能连结(🔳)世(🈚)界,《百米。》正是(💨)这(📿)样一部只有表层面孔的动画(🙉),且是充满杂质(🔭)的面孔。
转描与(🤚)纯手绘动画不(😏)一(🔺)样的是它一(💖)定是绘画(手的(🐞)劳作)与摄(🥅)像(✳)机(机器)的(⏪)共同作业。转描(⛺)动画有着“我”与(👿)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🛄)构(🔋)成动画的线(🏛)的(🏺)原生质(protoplasm),正(🧢)因为原画师之(🍎)手的劳作,这种(⏸)拒绝僵化的变(🍱)化具备个人性(🌗),但(🧓)这种个人性(🤝)总(🔜)会被摄像机下客观世界的物(🥈)质与逻辑引导(🍻)、诱惑,而原画(🌯)师之手又把线(🗓)的(🤕)质感紧紧地(🔼)把握在自己笔下(🎐),对现实的物(🔆)质(🏅)与逻辑进行抗(🌁)衡。体育故事也(🚥)是这么一回事(🆑),我们为之热泪的种种运动的(🆖)人(🚦)生,实际上是(🗂)人(🏋)用身体投身到(😎)世界,与世界交(💰)流、抗衡,甚至(🉐)可能被世界撕(🏭)裂的戏剧一样(✍)。
于(🔟)是,转描动画(📝)里(🍂)的手与机器的共作(这种共(🧠)作也可以当做(🗣)在互相撕扯)(🧜),以永远不和谐(🐐)、(🚵)不精确的样(📁)子在动画的表层(🐺)留下了种种(🔣)杂(⌛)质,比如看着像(🏜)是扁平的脸却(🕦)有着不相协调(🏉)的过于立体的运动,比如有的(😆)动(🎴)画师手艺跟(🐗)不(👥)上现实世界的(🧗)运动,导致角色(🐹)动得“不像人”,但(🔜)在《百米。》里,我更(🚫)愿意把这些杂(👦)质(🚉)称为现实对(🏮)动(😸)画面孔留下的伤痕。当跑者在(🕜)起跑线各自准(📶)备时,衣服的折(🚔)痕比纯手绘动(🤛)画(🛀)要来得更密(🧠)集;倾盆大雨让(🚕)跑者身上出(🌤)现(🦓)不断蠕动的光(🎋)泽,宛如现实在(😑)抚摸动画的肌(🦋)理——这部动画毫不在意让(📽)信(🅾)息量变得排(🕡)山(🚬)倒海——也是(🌩)这个长镜头里(🗞),在开始赛跑那(🕯)决定人生的十(❇)秒之前,框里的(🍊)一(📅)切人和背景(📰)的(💵)线都在运动里抖动,我们第一(🙄)次如此清晰地(♐)看见人与世界(🎣)的相互作用力(⏲),这(🔧)正如鱼丰漫(🚙)画总是表现出谵(🏸)妄的价值观(📒)一(🗳)样,究竟是世界(⏲)影响了人,还是(🌑)偏执狂在动摇(🙆)世界,我们无法确定何者才是(➡)现(🕹)实,或者说,即(🤘)使(🍩)转描动画也不(🦍)存在所谓的确(💯)凿的现实性吧(🚃)。因为角色从不(🏹)说出心里话,直(🎀)到(🈷)富坚被现实(✍)压(📃)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(😄)的样子着实令(😏)人心疼之余也(🔮)让人忍俊不禁(🌘)。
是(🌋)去年喜欢的(⏱)动画之一《猫妖小(😍)杏》刚好也是(🙅)转(🗼)描动画,它同样(🦊)有着来自现实(💵)的杂质,比如该(⏬)片采用现场收音的方式,电影(😶)的(🍗)“声腔”有着超(📴)出(🧦)画纸之外的空(🕵)旷,然而这是一(🔚)部需要抑制住(🕥)单纯靠手作来(👈)想象运动的动(🥤)画(😳),因为少女对(💵)世(🏊)界感到无聊,她面对会说话的(🍶)猫这种超自然(🔪)生物也毫无想(🌕)法。形式在故事(🈁)引(🗿)导下,转描动(🆎)画将现实里的那(📂)些习以为常(⏯)的(🎹)“噪”与“动”带入动(🕹)画后,现实性被(🏻)动画给均质化(🔩),留下了不和谐的扁平的表面(🏐)。《百(🗿)米。》的杂质留(😁)下(🦆)了凹凸不平的(🔞)面孔,个人与世(🚙)界、动画与现(🥂)实、手与机器(🔡)对运动的想象(🐵)力(🥀)不断彼此抗(💫)衡(👡),几乎要冲破平面的画纸、画(😈)面、银幕。要说(😝)动画哪些地方(😯)不是转描的话(⛏),几(👲)乎就只有跑(💵)步的时刻,在标枪(👗)打响后,跑者(👬)对(🏥)爆发力与全力(🏿)以赴的迷恋直(🎨)接冲破现实,画(🐀)者无法参照现实,只能发挥自(📺)己(👸)的想象去描(👑)绘(💌)速度。这就是这(🐧)部动画所描绘(🎖)的体育运动,画(😘)者无疑也是选(⛔)手。
我觉得岩井(💙)泽(🏅)这次联合动(🥟)画(🆘)师小岛庆祐确实在一般的日(🍔)本商业动画体(⤴)制里带来了此(✉)前没有的东西(💴)((❇)或者说是“杂(🧝)质”),动画师出身(🌸)的押山清高(🏠)在(😂)去年上映的《蓦(💰)然回首》里缩小(⚽)了动画电影的(🚄)制作规模,利用小团队的体制(📠)尽(🔲)可能保留原(⌛)画(🔘)师的人工性,这(🧓)种体制宛如希(🈹)望洗净日本动(💡)画的工业属性(🐸),我觉得押山应(🍎)该(🍆)希望观众能(🌕)注(😇)意到那些“动”里(🔻)蕴含着手的劳(🌖)作,通过一种隐(👠)秘的“元动画”,在(🤟)这部以画画为(🕰)题(🐂)材的动画里(🤥),利用动画之“动”让(🌲)人意识到这(😉)是(💥)画,然后想到不(💚)同的笔触各有(㊗)主人,并为这种(✂)人工的物质性感动。若借用土(🤳)居(😺)伸彰的说法(🛋)来(💾)说的话,那就是(👤)《蓦然回首》的局(🏴)限性在于对动画的定义只看(🎏)到了帧与帧之(🧣)间(💖),动画还有“帧(❓)之(🛋)彼端”的可能性(😷),即观众的自我(🏩)意识。面对《百米(🚥)。》凹凸不平的面(🍺)孔,我们却无法(🍷)以(🏜)一种动画教(🎋)养判断它的好与(🐠)坏,只是在极(🥍)速(🐎)一百米里,观众(🕌)看到的不只是(🤬)绘画与手的劳(🐰)作的奇迹,动画在逃避现实之(〰)前(⏹)先要注视现(😮)实(💶),只剩下速度的(🙀)世界里我们可(🅰)以选择看清“我”自己的面孔。
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