玉(yù )手搭在他(✅)肩上(shàng ),陈美近(🎞)一(🎠)步(bù )靠近他,将(🤨)他(tā )逼的往后(⏹)仰(🐗)着(zhe )身子,纤细的(🔗)(de )食指从他额头(🌀)(tó(🐻)u )慢慢的划过他(📱)(tā )高挺的鼻梁(👶),慢(💚)慢落(luò )在他紧(🐚)(jǐn )抿的薄(báo )唇(👥)上。
顾潇潇(xiāo )挣扎(🌰)了(le )好几下(xià ),没(💏)挣扎开,也就懒得(🤧)费力(lì(🏂) )了。
顾潇(📝)潇抬(tái )起(qǐ )头,迈(📺)着小(xiǎo )短腿哧(👴)溜哧溜(liū )的顺着(🙈)他手心(xīn )爬到(🔫)胳膊上。
玉手搭(📳)在(🉐)他肩(jiān )上,陈美(🤪)近一(yī )步靠近(🐠)他(📛),将(jiāng )他逼的往(🌗)后仰(yǎng )着身子(🌑),纤(⌛)细(xì )的食指从(✡)他额(é )头慢慢(🔡)的(🍩)划过(guò )他高挺(👵)的鼻梁(liáng ),慢慢(😷)落(🍀)在他(tā )紧抿的(🕘)薄唇上(shàng )。
任东(🍮)(dōng )就地坐(zuò )在草(🐭)地(dì )上,微(wēi )仰(🛅)着头(tóu ):方便聊(😵)聊吗(ma )?
每个人(🕴)都会(huì )有缺点,肖(🏿)战(zhàn )的(⛽)(de )缺点是(🕣)总遵(zūn )循道理和(🎳)事实(shí )。
不过能(🚯)看到(dào )肖战这么(🕘)紧张(zhāng )的样子(😰),他还(hái )是很高(🤡)兴(🎻)。
跑者将(🏝)人(🐛)生押注在十(🗞)秒(🏥)里,动画也在(📟)那(🈳)十秒里势要改(🚨)变观众眼前(📭)所(🔛)见的一切,比赛(🌅)结束,一切煽动(🚜)性(👘)的东西戛然(🏀)而(🐤)止,这绝非单纯(🚑)感动的体验(💍),它(💶)拒绝把角色(🖐)心(🥉)象世界剥开。是(❤)的,如果说同为(🕠)独立动画出身的新海诚动画(🐂)由(🍄)不同角色的(🐺)内(💛)面,通过宛如(🕥)对(🕞)唱一样的台词(🎌)互相交织组成,观众相信主角(🌁)(我)笃定了(🙋)与(🎞)他者能最直(➰)接(❄)地连结、笃(🐝)定(🌲)世界的一切,然后观众成为(🧔)共(🎲)享同一种感受(🍣)的共同体,那么(🚑)岩(🤯)井泽健治在(🥕)转(🎈)向商业制片第(⏰)一作、用转(📫)描(🎯)技法制作的(✍)《百(👼)米。》则希望观众(😾)更主动地探索(🎛),找到属于自己的那个“我”。以及(👶)新(🕺)海诚因为他(😆)是(😞)“动画民科”,通过(🚃)静止的层与层(⛅)之间的作用挖掘世界的深度(🥄),岩井泽明显有(⏩)着(🌎)压倒性的动(⚫)画(🎁)素养,他相信动(💹)画要动,不需要内面、仅靠纯(🌛)粹的动就能连(🎖)结世界,《百米。》正(🏝)是(🌓)这样一部只(👋)有(🗨)表层面孔的动(🌱)画,且是充满(🚚)杂(🎍)质的面孔。
转描(🐻)与纯手绘动画(🕚)不一样的是它(🐥)一定是绘画(手的劳作)与(🌔)摄(🐧)像机(机器(👤))(🎊)的共同作业。转(👉)描动画有着“我(😧)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🗿)由构成动画的(🕥)线(⚓)的原生质((🥛)protoplasm)(🕛),正因为原画师(💫)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🍉)变化具备个人(💔)性,但这种个人(😅)性(🏓)总会被摄像(😵)机(👯)下客观世界的(🤶)物质与逻辑(🆖)引(⛲)导、诱惑,而原(👊)画师之手又把(✌)线的质感紧紧(🎦)地把握在自己笔下,对现实的(🈹)物(🚥)质与逻辑进(🏮)行(👔)抗衡。体育故事(🔬)也是这么一回(🥉)事,我们为之热泪的种种运动(💉)的人生,实际上(😹)是(💴)人用身体投(😵)身(🤫)到世界,与世界(🅾)交流、抗衡,甚至可能被世界(🛵)撕裂的戏剧一(➡)样。
于是,转描动(🙋)画(🏨)里的手与机(🍁)器(😻)的共作(这种(🏊)共作也可以(🐭)当(🥟)做在互相撕扯(🤖)),以永远不和(👋)谐、不精确的(♊)样子在动画的表层留下了种(💉)种(🏅)杂质,比如看(🕉)着(🚯)像是扁平的脸(🖤)却有着不相协(⚽)调的过于立体的运动,比如有(🎚)的动画师手艺(🏼)跟(🌜)不上现实世(😚)界(🐂)的运动,导致角(📔)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🤹)更愿意把这些(🔫)杂质称为现实(💵)对(🚟)动画面孔留(🅿)下(🐷)的伤痕。当跑者(👖)在起跑线各(😨)自(🌺)准备时,衣服的(♎)折痕比纯手绘(🚨)动画要来得更(🍚)密集;倾盆大雨让跑者身上(🛸)出(💊)现不断蠕动(⛵)的(⛷)光泽,宛如现实(🚠)在抚摸动画的(🌴)肌理——这部动画毫不在意(📕)让信息量变得(🥊)排(🏅)山倒海——(⛸)也(👧)是这个长镜头(😑)里,在开始赛跑那决定人生的(🖕)十秒之前,框里(🐯)的一切人和背(🙋)景(📲)的线都在运(💯)动(🌻)里抖动,我们第(🅰)一次如此清(🧟)晰(🏏)地看见人与世(🐪)界的相互作用(🐤)力,这正如鱼丰(✊)漫画总是表现出谵妄的价值(🐙)观(🌶)一样,究竟是(📧)世(🎌)界影响了人,还(🗽)是偏执狂在动(🌏)摇世界,我们无法确定何者才(🗞)是现实,或者说(😍),即(🛸)使转描动画(😀)也(🌺)不存在所谓的(🏘)确凿的现实性吧。因为角色从(🕷)不说出心里话(📧),直到富坚被现(💖)实(💑)压垮崩溃,线(👍)条(🔝)也跟着紊乱,他(🤛)哭的样子着(📆)实(💴)令人心疼之余(🍣)也让人忍俊不(📥)禁。
是去年喜欢(🥟)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(👻)是(🔯)转描动画,它(🔓)同(♓)样有着来自现(🎁)实的杂质,比如(📆)该片采用现场收音的方式,电(🛀)影的“声腔”有着(✂)超(🗑)出画纸之外(🍱)的(🎌)空旷,然而这是(🕋)一部需要抑制住单纯靠手作(🔙)来想象运动的(👣)动画,因为少女(🥨)对(💙)世界感到无(🔝)聊(💭),她面对会说话(🔳)的猫这种超(🍗)自(♍)然生物也毫无(🆕)想法。形式在故(😘)事引导下,转描(🌵)动画将现实里的那些习以为(⛄)常(🍴)的“噪”与“动”带(🔮)入(🛷)动画后,现实性(🏍)被动画给均质(🗳)化,留下了不和谐的扁平的表(🏉)面。《百米。》的杂质(🌃)留(🥒)下了凹凸不(🐿)平(⏪)的面孔,个人与(🐖)世界、动画与现实、手与机(🤧)器对运动的想(🔁)象力不断彼此(➖)抗(➗)衡,几乎要冲(🥡)破(🚄)平面的画纸、(🔪)画面、银幕(🌨)。要(🔽)说动画哪些地(📇)方不是转描的(🥝)话,几乎就只有(😓)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(😿)者(🤕)对爆发力与(🍚)全(➿)力以赴的迷恋(🚽)直接冲破现实(🏩),画者无法参照现实,只能发挥(📊)自己的想象去(✝)描(🕯)绘速度。这就(🎗)是(🔬)这部动画所描(🔌)绘的体育运动,画者无疑也是(⬅)选手。
我觉得岩(😉)井泽这次联合(🤓)动(⛸)画师小岛庆(🐯)祐(✍)确实在一般的(🐦)日本商业动(🍌)画(👣)体制里带来了(😁)此前没有的东(🙆)西(或者说是(🤴)“杂质”),动画师出身的押山清(🤫)高(🦆)在去年上映(♿)的(🗾)《蓦然回首》里缩(🚕)小了动画电影(🤪)的制作规模,利用小团队的体(🏏)制尽可能保留(🙏)原(😲)画师的人工(📜)性(🎻),这种体制宛如(📜)希望洗净日本动画的工业属(🐯)性,我觉得押山(🤮)应该希望观众(🍺)能(❇)注意到那些(🤺)“动(⛪)”里蕴含着手的(❕)劳作,通过一(🍰)种(🕧)隐秘的“元动画(🔔)”,在这部以画画(✒)为题材的动画(🎀)里,利用动画之“动”让人意识到(🏐)这(💺)是画,然后想(🍃)到(👼)不同的笔触各(😪)有主人,并为这(👹)种人工的物质性感动。若借用(📳)土居伸彰的说(🦁)法(💋)来说的话,那(😳)就(🏐)是《蓦然回首》的(🤯)局限性在于对动画的定义只(📔)看到了帧与帧(👹)之间,动画还有(🤞)“帧(🛍)之彼端”的可(🍇)能(🤔)性,即观众的自(😭)我意识。面对(🐰)《百(👿)米。》凹凸不平的(🦈)面孔,我们却无(🐬)法以一种动画(🥗)教养判断它的好与坏,只是在(🐳)极(🍴)速一百米里(🏸),观(🌄)众看到的不只(🥝)是绘画与手的(👝)劳作的奇迹,动画在逃避现实(💎)之前先要注视(👪)现(🛌)实,只剩下速(💨)度(🗿)的世界里我们(🌬)可以选择看清“我”自己的面孔(😅)。
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