上课(kè )铃(⬆)声响(xiǎng )起,宋(😳)嘉兮的桌面(😯)上,除了宁诗言给的一(🦑)本课外(wài )书(🆔)之外(wài ),空空(🙁)(kōng )如也。
两(🛣)人对(duì )视着(🚗),过了会(huì(🤟) ),蒋(📇)慕(mù )沉随口(🧡)道:你叫(🗨)我一声小哥(🐈)哥,这事就这(🗻)(zhè )样算了(le )。
蒋慕(mù )沉看(🛳)着(zhe )面前人(ré(🥑)n )的眼前(qián ),清(🕓)纯(chún )的都(🥦)让(ràng )他有些(🔯)(xiē )不忍心了(🔮)。
明明是有点(👋)让人扎心(🤘)的话,但(dàn )却(📞)偏偏(piān ),让人(😋)(rén )找不到(dà(⤴)o )理由反(fǎ(👉)n )驳。
闻(wén )言,宋(💭)(sòng )嘉兮歪(wā(🥘)i )着脑袋想了想,老师说(😙)没座位了。
头(🕓)顶上盘旋着(Ⓜ)(zhe )有些年(niá(🍅)n )代的风(fēng )扇(🚼),发(fā )出吱吱(✨)(zī )的响声(shē(✍)ng )。
视频本站于2026-02-12 05:02:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注(🥨)在十秒里,动画(🌐)也在那十秒里(🧥)势(🕗)要改变观众(💾)眼(💙)前所见的一(🐮)切,比赛结束,一(🖋)切(🔗)煽动性的东(🥙)西(🌠)戛然而止,这绝(🛎)非单纯感动的(🐣)体(🤑)验,它拒绝把角色心象世界(📼)剥(🐗)开。是的,如果(🦃)说(⤴)同为独立动(🛍)画(😆)出身的新海诚(👠)动画由不同角色的内面,通过(🚶)宛如对唱一样(🌎)的(🍷)台词互相交(🍽)织(🆗)组成,观众相(🛺)信(🗂)主角(我)笃定了与他者能(👻)最直接地连结(🔝)、笃定世界的(🍉)一(🍤)切,然后观众(♍)成(🔛)为共享同一(🐶)种感受的共同(🛵)体(🐈),那么岩井泽(⛎)健(🍷)治在转向商业(👼)制片第一作、(🗳)用(🤰)转描技法制作的《百米。》则希(⛩)望(👽)观众更主动(👾)地(🏒)探索,找到属(👕)于(🈯)自己的那个“我(✨)”。以及新海诚因为他是“动画民(😴)科”,通过静止的(🚋)层(🛥)与层之间的(📼)作(💯)用挖掘世界的(📇)深度,岩井泽明显有着压倒性(🎍)的动画素养,他(🦉)相信动画要动(🆘),不(🎛)需要内面、(🔦)仅(🎼)靠纯粹的动就能连结世界(㊙),《百(🕣)米。》正是这样一(😈)部只有表层面(🔊)孔的动画,且是(🎇)充(🤪)满杂质的面孔。
转描与纯手(🕜)绘(🔁)动画不一样(🧔)的(🏭)是它一定是绘(⛸)画(手的劳作(🌭))与摄像机(机器)的共同(🔫)作业。转描动画(🙋)有(🚀)着“我”与世界(🎰)的(🍶)戏剧,这里的“我(🔐)”是指由构成动画的线的原生(🔏)质(protoplasm),正因为(🙊)原画师之手的(🏉)劳(🤹)作,这种拒绝(🍸)僵(🤒)化的变化具备个人性,但这(⏩)种(🎾)个人性总会被(🕺)摄像机下客观(🍧)世界的物质与(🐡)逻(🐅)辑引导、诱惑,而原画师之(🏘)手(🙎)又把线的质(🚺)感(🚅)紧紧地把握在(🚻)自己笔下,对现(🐧)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🏑)育故事也是这(💺)么(🎂)一回事,我们(👻)为(🔱)之热泪的种种(🌕)运动的人生,实际上是人用身(💁)体投身到世界(🎭),与世界交流、(🔋)抗(📓)衡,甚至可能(🍵)被(💥)世界撕裂的戏剧一样。
于是(🐷),转(🙁)描动画里的手(🍜)与机器的共作(💩)(这种共作也(🍘)可(🥑)以当做在互相撕扯),以永(🎯)远(🍃)不和谐、不(🗻)精(🧘)确的样子在动(🖇)画的表层留下(❌)了种种杂质,比如看着像是扁(📗)平的脸却有着(📂)不(👑)相协调的过(😮)于(⛷)立体的运动,比(📪)如有的动画师手艺跟不上现(⏹)实世界的运动(💺),导致角色动得(🌒)“不(🚣)像人”,但在《百(🏸)米(🥣)。》里,我更愿意把这些杂质称(✅)为(💢)现实对动画面(😙)孔留下的伤痕(🏏)。当跑者在起跑(🐲)线(🚧)各自准备时,衣服的折痕比(😾)纯(🧦)手绘动画要(🔷)来(🆑)得更密集;倾(🦒)盆大雨让跑者(📝)身上出现不断蠕动的光泽,宛(📰)如现实在抚摸(🎚)动(🚤)画的肌理—(🌖)—(🥀)这部动画毫不(⚾)在意让信息量变得排山倒海(🛹)——也是这个(🎈)长镜头里,在开(🔑)始(🏹)赛跑那决定(🎈)人(💶)生的十秒之前,框里的一切(🎂)人(💦)和背景的线都(🏌)在运动里抖动(🌄),我们第一次如(🌸)此(🤜)清晰地看见人与世界的相(😃)互(🛠)作用力,这正(🍼)如(💎)鱼丰漫画总是(😖)表现出谵妄的(🍱)价值观一样,究竟是世界影响(🚃)了人,还是偏执(🙆)狂(🐎)在动摇世界(🏷),我(🥪)们无法确定何(👄)者才是现实,或者说,即使转描(🎖)动画也不存在(🌋)所谓的确凿的(👗)现(🕝)实性吧。因为(🐝)角(✅)色从不说出心里话,直到富(🖖)坚(〰)被现实压垮崩(🐥)溃,线条也跟着(♑)紊乱,他哭的样(🎑)子(➰)着实令人心疼之余也让人(🤒)忍(✅)俊不禁。
是去(🐴)年(🧒)喜欢的动画之(🎚)一《猫妖小杏》刚(🚯)好也是转描动画,它同样有着(🚈)来自现实的杂(🌎)质(🕝),比如该片采(🎟)用(🐎)现场收音的方(🙏)式,电影的“声腔”有着超出画纸(👛)之外的空旷,然(⛽)而这是一部需(🔐)要(🎢)抑制住单纯(📢)靠(👺)手作来想象运动的动画,因(⛔)为(🙃)少女对世界感(🎂)到无聊,她面对(📺)会说话的猫这(❤)种(🐽)超自然生物也毫无想法。形(🎬)式(🔈)在故事引导(🖍)下(🚸),转描动画将现(😄)实里的那些习(🥩)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🥔),现实性被动画(✳)给(🐘)均质化,留下(🙅)了(🌊)不和谐的扁平(🌎)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🗝)凸不平的面孔(⚾),个人与世界、(🔛)动(🚀)画与现实、(🖍)手(📣)与机器对运动的想象力不(🌴)断(➡)彼此抗衡,几乎(👯)要冲破平面的(🥣)画纸、画面、(🕗)银(🦎)幕。要说动画哪些地方不是(🌒)转(🐶)描的话,几乎(🧙)就(🛡)只有跑步的时(🚂)刻,在标枪打响(🐋)后,跑者对爆发力与全力以赴(🧜)的迷恋直接冲(🌜)破(😗)现实,画者无(⏳)法(⛩)参照现实,只能(🈶)发挥自己的想象去描绘速度(㊙)。这就是这部动(🚔)画所描绘的体(🎰)育(🔑)运动,画者无(🍟)疑(🍉)也是选手。
我觉得岩井泽这(🌪)次(🤘)联合动画师小(⛅)岛庆祐确实在(🔃)一般的日本商(🚝)业(🍂)动画体制里带来了此前没(🐐)有(😒)的东西(或(🈂)者(🆙)说是“杂质”),动(🌳)画师出身的押(🙁)山清高在去年上映的《蓦然回(👯)首》里缩小了动(🚈)画(🍎)电影的制作(🎛)规(🍊)模,利用小团队(🆓)的体制尽可能保留原画师的(🎲)人工性,这种体(🈹)制宛如希望洗(😵)净(🏚)日本动画的(🥑)工(🙍)业属性,我觉得押山应该希(🌊)望(🙋)观众能注意到(🧟)那些“动”里蕴含(🌍)着手的劳作,通(⚾)过(💈)一种隐秘的(💋)“元动画”,在这部(🍙)以(🏜)画画为题材(👺)的(⛩)动画里,利用动(🌑)画之“动”让人意(🈯)识到这是画,然后想到不同的(🔊)笔触各有主人(🔑),并(🔣)为这种人工(😳)的(🛢)物质性感动。若(🚱)借用土居伸彰的说法来说的(🥗)话,那就是《蓦然(🍚)回首》的局限性(🦔)在(🕞)于对动画的(🐫)定(🔙)义只看到了帧与帧之间,动画(🌧)还有“帧之彼端(🏷)”的可能性,即观(🌫)众的自我意识(🚎)。面(🚱)对《百米。》凹凸(🤯)不平的面孔,我(🍧)们(🔊)却无法以一(🚗)种(⛄)动画教养判断(🤗)它的好与坏,只(🔵)是在极速一百米里,观众看到(🖐)的不只是绘画(🔨)与(🙆)手的劳作的(🐺)奇(🤪)迹,动画在逃避(🍷)现实之前先要注视现实,只剩(🥨)下速度的世界(🐙)里我们可以选(🍞)择(🏹)看清“我”自己(👉)的(🖍)面孔。
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