虽然过(guò )程跌(diē )跌撞(🌠)撞,但陈美还(🥊)是在(zài )慢慢的(🤙)靠近终(zhōng )点(🏻)线。
陈(🥙)美激(jī )动的(🔥)又哭又(yòu )笑,几(💳)人看着(zhe )她哭(⏩),眼(yǎ(🏨)n )睛也(yě )跟(💓)着酸酸(suān )的。
要是(🖨)她们(men )在里面(❣)待着,他肯定不(🚩)会多(duō )说一(🏚)句话(🧢)。
就算她要离开(kāi ),也要让(rà(🔢)ng )她们(men )几个不(🤡)好(hǎ(🍝)o )过,互相嫉(✂)妒(dù )去吧。
想(😍)通这(🎾)(zhè )些,艾美丽(🏃)继(jì )续蹦跶着(🐰)往楼上跑,心(🌎)情(qí(💖)ng )依旧美好(hǎo )。
有(yǒu )一个血缘(🕡)(yuán )至亲(qīn )的(🙃)弟弟,这让顾潇(⏬)潇高(gāo )兴极(🍽)了。
现(📫)在(zài )又跑来(🌖)关心别人,蒋少(🤧)勋(xūn )真想给(🚍)他一(🗞)拳(quán )。
跑者将人(🔤)生押注在十秒里,动画也在那(⏪)十秒里势要改(⌛)变(🚤)观众眼前所(📡)见(🕯)的一切,比赛(🌌)结(🌱)束,一切煽动性的东西戛然而(🎯)止,这绝非单纯(🌈)感动的体验,它(🚊)拒(📶)绝把角色心(⛔)象(🚘)世界剥开。是(🎭)的,如果说同为(📀)独(🐥)立动画出身(🥏)的(🦀)新海诚动画由(🐀)不同角色的内(💴)面(🌖),通过宛如对(🎯)唱一样的台词(🅱)互(🕍)相交织组成(🍉),观(🥕)众相信主角(🖕)((💘)我)笃定了与(❔)他者能最直接地连结、笃定(❕)世界的一切,然(🕙)后(🆓)观众成为共(⛹)享(🥡)同一种感受(📼)的(💚)共同体,那么岩井泽健治在转(🛂)向商业制片第(✳)一作、用转描(🌍)技(😢)法制作的《百(🗒)米(🏯)。》则希望观众(➕)更主动地探索,找(🌚)到属于自己(🔯)的(🍱)那个“我”。以及新(📰)海诚因为他是(✳)“动(😩)画民科”,通过(🥓)静止的层与层(🥇)之(🐤)间的作用挖(👈)掘(🍂)世界的深度,岩(🌛)井泽明显有着(🍜)压倒性的动画素养,他相信动(🐫)画要动,不需要(😑)内(🚺)面、仅靠纯(🕊)粹(🕞)的动就能连结(🐜)世界,《百米。》正是这样一部只有(🗡)表层面孔的动(🔲)画,且是充满杂(🍖)质(🎦)的面孔。
转描(⏭)与(📥)纯手绘动画不一样的是它一(🎁)定是绘画(手(🔦)的劳作)与摄(⛏)像机(机器)(🌻)的(😄)共同作业。转(😉)描动画有着“我(🏂)”与(🏂)世界的戏剧(🌛),这(🥞)里的“我”是指由(🐊)构成动画的线(🥌)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🏮)之手的劳作,这(🛢)种(🐒)拒绝僵化的(🤐)变(🥗)化具备个人性(🥎),但这种个人性总会被摄像机(🍉)下客观世界的(🈯)物质与逻辑引(🏴)导(🐭)、诱惑,而原(🤗)画(📔)师之手又把线的质感紧紧地(🤭)把握在自己笔(🗻)下,对现实的物(🛎)质与逻辑进行(💴)抗(🎭)衡。体育故事(💋)也是这么一回(🔠)事(😅),我们为之热(♏)泪(🚅)的种种运动的(🙎)人生,实际上是(🥏)人用身体投身到世界,与世界(🛸)交流、抗衡,甚(😯)至(💣)可能被世界(🐦)撕(💆)裂的戏剧一样(🐅)。
于是,转描动画里的手与机器(🐬)的共作(这种(🗄)共作也可以当(🎙)做(👗)在互相撕扯(🚇))(💚),以永远不和谐、不精确的样(🚒)子在动画的表(🎨)层留下了种种(🛰)杂质,比如看着(👆)像(👗)是扁平的脸(🍴)却有着不相协(🌑)调(🏟)的过于立体(🥒)的(🎍)运动,比如有的(🚽)动画师手艺跟(🚲)不上现实世界的运动,导致角(🍧)色动得“不像人(🗞)”,但(🔞)在《百米。》里,我(🎃)更(🧜)愿意把这些杂(📦)质称为现实对动画面孔留下(🍗)的伤痕。当跑者(🎍)在起跑线各自(🤳)准(👞)备时,衣服的(🌈)折(👁)痕比纯手绘动画要来得更密(🎁)集;倾盆大雨(🗳)让跑者身上出(🐵)现不断蠕动的(⏹)光(🌵)泽,宛如现实(👱)在抚摸动画的(🦇)肌(🚒)理——这部(💋)动(🍊)画毫不在意让(🍚)信息量变得排(🥗)山倒海——也是这个长镜头(🏀)里,在开始赛跑(🌠)那(🔐)决定人生的(🚋)十(🥨)秒之前,框里的(🈂)一切人和背景的线都在运动(🕔)里抖动,我们第(🚮)一次如此清晰(👋)地(😢)看见人与世(💮)界(👨)的相互作用力,这正如鱼丰漫(🙎)画总是表现出(⏬)谵妄的价值观(🆖)一样,究竟是世(🎬)界(🐌)影响了人,还(💏)是偏执狂在动(🔬)摇(🍵)世界,我们无(🐦)法(♋)确定何者才是(🚱)现实,或者说,即(🌟)使转描动画也不存在所谓的(💈)确凿的现实性(📐)吧(🚒)。因为角色从(🏂)不(🤚)说出心里话,直(💕)到富坚被现实压垮崩溃,线条(♌)也跟着紊乱,他(🍚)哭的样子着实(📂)令(🌍)人心疼之余(🖐)也(😂)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(📰)动画之一《猫妖(🍔)小杏》刚好也是(😜)转描动画,它同(🖍)样(🍀)有着来自现(🐄)实的杂质,比如(⏬)该(🌪)片采用现场(👀)收(🚈)音的方式,电影(🐫)的“声腔”有着超(♟)出画纸之外的空旷,然而这是(👀)一部需要抑制(🔧)住(🏁)单纯靠手作(🐹)来(🧥)想象运动的动(🔦)画,因为少女对世界感到无聊(🚓),她面对会说话(🤫)的猫这种超自(🍌)然(🗄)生物也毫无(😣)想(🏩)法。形式在故事引导下,转描动(😸)画将现实里的(👷)那些习以为常(♌)的“噪”与“动”带入(🍉)动(🔰)画后,现实性(👌)被动画给均质(🕷)化(👌),留下了不和(📖)谐(🧞)的扁平的表面(👚)。《百米。》的杂质留(👦)下了凹凸不平的面孔,个人与(🚪)世界、动画与(🔐)现(💻)实、手与机(🎬)器(⏭)对运动的想象(🎩)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🔑)平面的画纸、(🤦)画面、银幕。要(🐒)说(💴)动画哪些地(🕊)方(🚩)不是转描的话,几乎就只有跑(🍄)步的时刻,在标(📤)枪打响后,跑者(🥍)对爆发力与全(🗞)力(⛵)以赴的迷恋(♒)直接冲破现实(🧤),画(🚍)者无法参照(🎤)现(🏛)实,只能发挥自(👕)己的想象去描(🤺)绘速度。这就是这部动画所描(🙋)绘的体育运动(🍙),画(⛷)者无疑也是(🈸)选(💗)手。
我觉得岩井(👔)泽这次联合动画师小岛庆祐(🗺)确实在一般的(🐬)日本商业动画(🐘)体(💘)制里带来了(⚽)此(💟)前没有的东西(或者说是“杂(🎋)质”),动画师出(🏥)身的押山清高(🏒)在去年上映的(🔞)《蓦(🐻)然回首》里缩(🌬)小了动画电影(👜)的(🤐)制作规模,利(🚥)用(📚)小团队的体制(🧟)尽可能保留原(🏮)画师的人工性,这种体制宛如(🆘)希望洗净日本(🥚)动(🙅)画的工业属(😐)性(🔊),我觉得押山应(💉)该希望观众能注意到那些“动(🎉)”里蕴含着手的(💳)劳作,通过一种(🕒)隐(😔)秘的“元动画(🍇)”,在(🎏)这部以画画为题材的动画里(🏮),利用动画之“动(🏞)”让人意识到这(🧥)是画,然后想到(💮)不(🦃)同的笔触各(🏫)有主人,并为这(🔹)种(🏼)人工的物质(⛹)性(📇)感动。若借用土(🌉)居伸彰的说法(🌉)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🛃)局限性在于对(🚗)动(🐧)画的定义只(🔯)看(🔭)到了帧与帧之(🐗)间,动画还有“帧之彼端”的可能(📷)性,即观众的自(🖨)我意识。面对《百(🎸)米(🗃)。》凹凸不平的(🚡)面(🦆)孔,我们却无法以一种动画教(🔼)养判断它的好(🦓)与坏,只是在极(📵)速一百米里,观(👱)众(🚢)看到的不只(🔑)是绘画与手的(🏭)劳(⌛)作的奇迹,动(🔎)画(🍼)在逃避现实之(🧓)前先要注视现(📠)实,只剩下速度的世界里我们(🍅)可以选择看清(🌥)“我(😝)”自己的面孔(😒)。
Copyright © 2009-2025