以前坐飞机的(de )时(💞)候见过。申望津平静地(🧚)开(🈚)口道。
正(zhèng )在(🍓)这时,外(😧)(wà(🦇)i )面忽然传来(🤕)汽车的响动声(shēng ),容隽(➗)一听(tīng )见动静,脸上崩(🈂)溃(⛹)的神情(qíng )立(🥑)刻就明(📤)显(xiǎn )了起来,甚(🚻)至(zhì )还有转化为(wéi )委(🤑)屈(⏮)的趋势(shì )——
容隽(📀)正(🗣)好(hǎo )走过来(🏮)拿水(shuǐ(🦏) )喝,听到容(róng )恒(🌂)最后几个字(zì ),不由得(💑)追(🥇)(zhuī )问道:什么小情(🎳)趣(🔮)?
到底(dǐ )是(🍭)嫂子,容(róng )恒不敢用对(💑)慕浅和千星的(de )态度对(🗽)待(🐇)她(tā ),却还是(🛌)忍不住(🤱)回(🍟)嘴道:这哪(🤚)里叫矫(jiǎo )情,这是我们(⛄)俩恩爱,嫂(sǎo )子你是平(🈵)时(🚇)(shí )虐我哥虐(😗)多了,一(🌼)点体会(huì )不到(🐢)这种小(xiǎo )情趣!
就如此(🦄)时(🍂)此刻的伦(lún )敦的晴(💹)空(🎼),真的是美极(💕)了(le )。
原本(🔎)她也(yě )觉得自(👑)己挺(tǐng )多余的,可是(shì(🐄) )这(🚖)会儿就靠(kào )一口气(🤙),她(😰)也得撑着!
夸(🌒)(kuā )张吗?申望(wàng )津反(👿)应,不是常规要求而(é(🏧)r )已(🍐)吗?
宋(sò(⬆)ng )清源脾(🕥)性(🥒)一向古怪,这(🤯)两(liǎng )年千星收敛(liǎn )了(🥞)一些脾性陪在他身边(➖),他(🏕)的古怪性(xì(🏠)ng )子也才(➖)算有所改善,只(💦)是(shì )依旧懒得干(gàn )涉(😟)这(💋)些小辈什么,吃过饭(🍪)(fà(🔛)n )就出门找人(🔼)(rén )下棋(👙)去了。
千(qiān )星打(🖖)量了一(yī )下眼前的这(🐻)(zhè(😨) )间类似工作室(shì )的(🔼)房(🆗)间,不(bú )由得(🤪)道:你这是把工作室(💫)(shì )搬家里来了(le )?
她红(🥒)着(🕠)眼眶笑了起来,轻轻(🌘)扬(🤸)起脸(liǎn )来迎(🌕)向他。
跑者将人生(🎊)押(⚓)注在十秒里(🕕),动画也在那十秒(🌻)里势要改变(🚜)观(🏭)众眼前所见的(🚹)一切,比赛结束(🍼),一(🍉)切煽动性的(🗑)东西戛然而止,这(🍫)绝非单纯感(🍛)动(🙆)的体验,它拒(🍑)绝(🚳)把角色心象世(🐱)界剥开。是的,如(🥞)果说同为独立(📃)动画出身的新(🕔)海(👥)诚动画由不(🐦)同(🔉)角色的内面(📶),通(🔄)过宛如对唱一样的台词互相(😈)交织组成,观众(👐)相信主角(我(🐢))(🏚)笃定了与他(🙂)者(✨)能最直接地(✅)连结、笃定世界(♎)的一切,然后(🍋)观(🤶)众成为共享同(🍊)一种感受的共(👮)同(💊)体,那么岩井(🙁)泽健治在转向商(🌎)业制片第一(🐠)作(🤜)、用转描技(💕)法(🔛)制作的《百米。》则(✏)希望观众更主(🕖)动地探索,找到(📵)属于自己的那(⏪)个(🌛)“我”。以及新海(👯)诚(💙)因为他是“动画(🛌)民科”,通过静止(🌃)的层与层之间(🧝)的作用挖掘世(🏉)界的深度,岩井(👁)泽(🍯)明显有着压(😞)倒(🦓)性的动画素养,他相信动画要(🎪)动,不需要内面(😣)、仅靠纯粹的(🛥)动就能连结世(🤡)界(🚍),《百米。》正是这(🗣)样一部只有表层(🐅)面孔的动画(🗽),且(🧖)是充满杂质的(🎃)面孔。
转描与纯(💔)手绘动画不一(🌤)样的是它一定是绘画(手的(👉)劳(🍸)作)与摄像(🐦)机(🚉)(机器)的共(🎷)同作业。转描动(🏄)画有着“我”与世(😪)界的戏剧,这里(💐)的“我”是指由构(🥗)成(🚋)动画的线的(🤶)原(🧛)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🥩)的劳作,这种拒(👉)绝僵化的变化(💀)具备个人性,但(🌳)这(🦋)种个人性总(🍕)会被摄像机下客(👟)观世界的物(🔅)质(🕉)与逻辑引导、(🔧)诱惑,而原画师(⛓)之手又把线的(🍺)质感紧紧地把握在自己笔下(🍗),对(📵)现实的物质(🚻)与(👃)逻辑进行抗衡(😍)。体育故事也是(🤒)这么一回事,我(💯)们为之热泪的(🐕)种种运动的人(📲)生(🐁),实际上是人(🚉)用(🔎)身体投身到世界,与世界交流(🌃)、抗衡,甚至可(⌚)能被世界撕裂(🍐)的戏剧一样。
于(🎼)是(🐈),转描动画里(🌨)的手与机器的共(😌)作(这种共(🆑)作(🎇)也可以当做在(🦆)互相撕扯),以(🔍)永远不和谐、(⛪)不精确的样子在动画的表层(🤾)留(👟)下了种种杂(🐾)质(✉),比如看着像是(👗)扁平的脸却有(💟)着不相协调的(🌼)过于立体的运(📨)动,比如有的动(😜)画(👝)师手艺跟不(🚰)上(🔈)现实世界的运动,导致角色动(💉)得“不像人”,但在(🌞)《百米。》里,我更愿(👒)意把这些杂质(⛩)称(😭)为现实对动(🤞)画面孔留下的伤(🎈)痕。当跑者在(👨)起(🍥)跑线各自准备(🚾)时,衣服的折痕(⏺)比纯手绘动画(🛑)要来得更密集;倾盆大雨让(👲)跑(🕋)者身上出现(😚)不(🍃)断蠕动的光泽(👓),宛如现实在抚(🎁)摸动画的肌理(👲)——这部动画(🎍)毫不在意让信(📈)息(🦆)量变得排山(💲)倒(🍹)海——也是这个长镜头里,在(🚊)开始赛跑那决(🕵)定人生的十秒(🏕)之前,框里的一(🥙)切(⚫)人和背景的(😐)线都在运动里抖(🔥)动,我们第一(🧥)次(🤙)如此清晰地看(🅿)见人与世界的(🎈)相互作用力,这(👭)正如鱼丰漫画总是表现出谵(💭)妄(✈)的价值观一(🚂)样(🐇),究竟是世界影(👂)响了人,还是偏(🏊)执狂在动摇世(👳)界,我们无法确(🌄)定何者才是现(🔟)实(🏯),或者说,即使(🙀)转(🎽)描动画也不存在所谓的确凿(🦆)的现实性吧。因(🕎)为角色从不说(🎯)出心里话,直到(🍃)富(⬇)坚被现实压(🚭)垮崩溃,线条也跟(🎉)着紊乱,他哭(🖥)的(🌤)样子着实令人(🕸)心疼之余也让(🔓)人忍俊不禁。
是(😵)去年喜欢的动画之一《猫妖小(🌔)杏(😖)》刚好也是转(🍉)描(👣)动画,它同样有(🚽)着来自现实的(⏱)杂质,比如该片(🏩)采用现场收音(🌈)的方式,电影的(👑)“声(🚷)腔”有着超出(🌅)画(♏)纸之外的空旷,然而这是一部(😧)需要抑制住单(🛌)纯靠手作来想(➿)象运动的动画(🛸),因(🎵)为少女对世(🏠)界感到无聊,她面(👜)对会说话的(🤯)猫(🦉)这种超自然生(🎽)物也毫无想法(🔞)。形式在故事引(🥒)导下,转描动画将现实里的那(🕟)些(🚼)习以为常的(📁)“噪(🔐)”与“动”带入动画(🚟)后,现实性被动(🗽)画给均质化,留(🈴)下了不和谐的(🥚)扁平的表面。《百(🏌)米(😨)。》的杂质留下(🚚)了(🍕)凹凸不平的面孔,个人与世界(🌨)、动画与现实(🥥)、手与机器对(⛰)运动的想象力(🙃)不(😠)断彼此抗衡(📌),几乎要冲破平面(🕎)的画纸、画(🦖)面(🚺)、银幕。要说动(🎢)画哪些地方不(🏢)是转描的话,几(💦)乎就只有跑步的时刻,在标枪(🐆)打(🤕)响后,跑者对(❄)爆(👶)发力与全力以(🔁)赴的迷恋直接(📋)冲破现实,画者(⚫)无法参照现实(🆔),只能发挥自己(🌐)的(📑)想象去描绘(🎛)速(🎍)度。这就是这部动画所描绘的(🔮)体育运动,画者(🐺)无疑也是选手(🧡)。
我觉得岩井泽(🥍)这(🥀)次联合动画(💘)师小岛庆祐确实(🥎)在一般的日(🎭)本(🛌)商业动画体制(🕌)里带来了此前(🧟)没有的东西((🐽)或者说是“杂质”),动画师出身(🔄)的(🍆)押山清高在(🏙)去(😘)年上映的《蓦然(🔪)回首》里缩小了(🈳)动画电影的制(🏔)作规模,利用小(😳)团队的体制尽(🍕)可(💗)能保留原画(🙁)师(🎯)的人工性,这种体制宛如希望(🆗)洗净日本动画(🐍)的工业属性,我(🔟)觉得押山应该(❎)希(🈶)望观众能注(🐏)意到那些“动”里蕴(🚊)含着手的劳(🆗)作(🔦),通过一种隐秘(🏓)的“元动画”,在这(💔)部以画画为题(🥐)材的动画里,利用动画之“动”让(🦀)人(🕠)意识到这是(🥄)画(🚒),然后想到不同(🔕)的笔触各有主(👷)人,并为这种人(🛂)工的物质性感(💌)动。若借用土居(🦎)伸(⤴)彰的说法来(👡)说(😶)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🌳)性在于对动画(🍫)的定义只看到(💢)了帧与帧之间(🖖),动(📗)画还有“帧之(🤰)彼端”的可能性,即(😥)观众的自我(👢)意(🌾)识。面对《百米。》凹(🛠)凸不平的面孔(🌱),我们却无法以(🈹)一种动画教养判断它的好与(🏀)坏(🌰),只是在极速(🔥)一(🛹)百米里,观众看(🐱)到的不只是绘(✖)画与手的劳作(🏺)的奇迹,动画在(🍺)逃避现实之前(🛍)先(🕘)要注视现实(✂),只(🎳)剩下速度的世界里我们可以(⭐)选择看清“我”自(🧀)己的面孔。
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