他甚至连一(yī )步(👆)都不想(xiǎng )走(🛒)动,直接在门(💬)(mén )后将她(🍂)纳入(🔯)怀中(zhō(🙃)ng )。
慕浅想(xiǎng )起(🆘)程烨(yè )那辆(😡)价值(zhí )百(🗳)万的摩托,不(📞)(bú )由得啧啧(💂)(zé )叹息了一声,随(suí )后(👥)才道:知道(🌕)事(shì )故原因(♈)吗(ma )?
春晚的节(📴)目多(duō(🔊) )年如一日(rì(🚚) ),并不见得有(🕹)什(shí )么新(😿)意,然(🦕)而慕(mù(🔳) )浅陪着霍(huò(🧐) )祁然(rán ),却一(🏚)副看(kàn )得(🛤)津津有(yǒu )味(👭)的样(yàng )子,时(🌽)不(bú )时地笑出声。
你(nǐ(🧥) )怎么在公(gō(📠)ng )寓啊?慕浅(🚚)不由(yóu )得(♍)问了(🔒)一句。
要(🏋)(yào )回去了吗(🕘)(ma )?慕浅坐起(🔴)身来(lái ),有(✡)些迷(mí )迷糊(😜)糊(hú )地发问(🚛),你昨天也没说啊(ā ),出(🌜)什么(me )事了吗(🍚)?
慕浅背(bè(🔔)i )对着他,头也不(bú )回地(✅)向他(tā )做了(🌟)个拜拜的手(♑)(shǒu )势。
两个(⛔)(gè )人(💄)坐在一(㊙)群热闹(nào )的(🐩)人中,专心致(🏅)(zhì )志地盯(🔱)着(zhe )电视,十分(Ⓜ)地格(gé )格不(👬)入。
既然想(xiǎng )轻松轻松(⬜)(sōng ),那就不用(🌈)走得(dé )太快(💤)。霍(huò )靳西说。
事(💫)实上(shà(🏛)ng )霍祁然早就(🛥)拥有(yǒu )自己(🍝)的决(jué )断(🕶),慕浅走进他(🔫)(tā )的房间时(💪)(shí ),他已(yǐ )经挑好了(le )一(⭐)套小西装,穿(🌡)(chuān )得差不多(🥁)(duō )了。
视频本站于2026-02-11 04:02:17收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🏚)注在十秒里(🛠),动(💧)画也在那十秒(🥃)里势要改变观(🚉)众(🆚)眼前所见的(🚗)一切,比赛结束,一(👧)切煽动性的(💿)东(🙏)西戛然而止(🚥),这(💀)绝非单纯感动(🍼)的体验,它拒绝(🐕)把角色心象世界剥开。是的,如(⌚)果(📠)说同为独立(👕)动(🙂)画出身的新(👖)海(🍕)诚动画由不同(👫)角色的内面,通(🌭)过宛如对唱一(💳)样的台词互相(🔵)交(😼)织组成,观众(🔭)相(💪)信主角(我(🥩))笃定了与他者(🔽)能最直接地(🌔)连(🌫)结、笃定世界(👼)的一切,然后观(🕳)众(🕣)成为共享同(🏹)一种感受的共同(🚽)体,那么岩井(⬅)泽(🚻)健治在转向(💽)商(💂)业制片第一作(😟)、用转描技法(🏵)制作的《百米。》则希望观众更主(💥)动(🎸)地探索,找到(🎃)属(🦋)于自己的那(🥤)个(🏔)“我”。以及新海诚(💔)因为他是“动画(🐼)民科”,通过静止(🕐)的层与层之间(📺)的(💴)作用挖掘世(🏣)界(🏨)的深度,岩井泽明显有着压倒(⏺)性的动画素养(🎪),他相信动画要(🌻)动,不需要内面(👇)、(🍦)仅靠纯粹的(🔡)动就能连结世界(🧤),《百米。》正是这(🔞)样(😜)一部只有表层(🎬)面孔的动画,且(📥)是充满杂质的(🐸)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🌲)样(🚤)的是它一定(🌐)是(⏮)绘画(手的劳(🍋)作)与摄像机(✡)(机器)的共(🚇)同作业。转描动(🚓)画有着“我”与世(🤘)界(🍑)的戏剧,这里(🥍)的(✨)“我”是指由构成动画的线的原(🌘)生质(protoplasm),正因(🤟)为原画师之手(🖼)的劳作,这种拒(👰)绝(🐛)僵化的变化(👏)具备个人性,但这(🚪)种个人性总(👁)会(🎽)被摄像机下客(🔝)观世界的物质(🔟)与逻辑引导、(🌪)诱惑,而原画师之手又把线的(📪)质(👳)感紧紧地把(🍇)握(👚)在自己笔下,对(🕴)现实的物质与(🙇)逻辑进行抗衡(🤞)。体育故事也是(✨)这么一回事,我(📥)们(🙍)为之热泪的(🚏)种(🎳)种运动的人生,实际上是人用(🍄)身体投身到世(🏉)界,与世界交流(🚤)、抗衡,甚至可(🛷)能(💇)被世界撕裂(🍂)的戏剧一样。
于是(🤞),转描动画里(✍)的(🛃)手与机器的共(🤪)作(这种共作(🔆)也可以当做在(😜)互相撕扯),以永远不和谐、(📫)不(💳)精确的样子(🕠)在(😦)动画的表层留(🤫)下了种种杂质(🌴),比如看着像是(🤧)扁平的脸却有(👾)着不相协调的(🐺)过(⤴)于立体的运(📉)动(😆),比如有的动画师手艺跟不上(🛣)现实世界的运(🦔)动,导致角色动(🛑)得“不像人”,但在(🌔)《百(🤝)米。》里,我更愿(🐺)意把这些杂质称(👽)为现实对动(👧)画(🌸)面孔留下的伤(⛓)痕。当跑者在起(⛎)跑线各自准备(📝)时,衣服的折痕比纯手绘动画(➡)要(🥡)来得更密集(🍇);(💞)倾盆大雨让跑(🤙)者身上出现不(⛽)断蠕动的光泽(✳),宛如现实在抚(🤘)摸动画的肌理(🐮)—(🙁)—这部动画(🍄)毫(👣)不在意让信息量变得排山倒(🎥)海——也是这(📎)个长镜头里,在(🤱)开始赛跑那决(👅)定(🏘)人生的十秒(🥙)之前,框里的一切(🎆)人和背景的(👷)线(🌃)都在运动里抖(🐜)动,我们第一次(🏉)如此清晰地看(💀)见人与世界的相互作用力,这(👒)正(⬜)如鱼丰漫画(🌝)总(📔)是表现出谵妄(😔)的价值观一样(🦀),究竟是世界影(🤱)响了人,还是偏(🗄)执狂在动摇世(⛰)界(🎐),我们无法确(🤷)定(🖥)何者才是现实,或者说,即使转(🌩)描动画也不存(🌛)在所谓的确凿(🐜)的现实性吧。因(🍭)为(🛅)角色从不说(🔘)出心里话,直到富(⏱)坚被现实压(🕔)垮(🍀)崩溃,线条也跟(😑)着紊乱,他哭的(🏫)样子着实令人(🦐)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🏌)去(🖱)年喜欢的动(🌋)画(🎶)之一《猫妖小杏(😛)》刚好也是转描(⏪)动画,它同样有(🥩)着来自现实的(🔘)杂质,比如该片(🍘)采(🦓)用现场收音(💲)的(🤝)方式,电影的“声腔”有着超出画(🐉)纸之外的空旷(🥁),然而这是一部(😍)需要抑制住单(🐿)纯(👀)靠手作来想(🎫)象运动的动画,因(🍅)为少女对世(🦗)界(😕)感到无聊,她面(🍖)对会说话的猫(🚩)这种超自然生(🤗)物也毫无想法。形式在故事引(🦋)导(😀)下,转描动画(🏩)将(🙃)现实里的那些(🚁)习以为常的“噪(🈺)”与“动”带入动画(📹)后,现实性被动(🔖)画给均质化,留(⛸)下(🍓)了不和谐的(🔵)扁(🎇)平的表面。《百米。》的杂质留下了(⚫)凹凸不平的面(🔸)孔,个人与世界(❕)、动画与现实(🖇)、(🐘)手与机器对(🌵)运动的想象力不(🌝)断彼此抗衡(💱),几(👂)乎要冲破平面(📇)的画纸、画面(⏪)、银幕。要说动(🍀)画哪些地方不是转描的话,几(🕙)乎(🦖)就只有跑步(⛺)的(🌔)时刻,在标枪打(🤟)响后,跑者对爆(🥃)发力与全力以(💧)赴的迷恋直接(🛐)冲破现实,画者(🌑)无(🥡)法参照现实(📗),只(⛎)能发挥自己的想象去描绘速(⚽)度。这就是这部(🔑)动画所描绘的(🥍)体育运动,画者(⛱)无(🐔)疑也是选手(👑)。
我觉得岩井泽这(😎)次联合动画(✨)师(🍈)小岛庆祐确实(🔟)在一般的日本(😄)商业动画体制(🔈)里带来了此前没有的东西((🚘)或(🏥)者说是“杂质(🔄)”)(🐕),动画师出身的(🐕)押山清高在去(🚼)年上映的《蓦然(🔪)回首》里缩小了(🐒)动画电影的制(🤹)作(🎌)规模,利用小(🌗)团(😚)队的体制尽可(😲)能保留原画师(😡)的人工性,这种(🔟)体制宛如希望(📏)洗净日本动画(🏬)的(🕓)工业属性,我(👭)觉得押山应该希(😷)望观众能注(🐹)意(🦀)到那些“动”里蕴(😕)含着手的劳作(🔝),通过一种隐秘(🐏)的“元动画”,在这部以画画为题(🖍)材(🧝)的动画里,利(🚋)用(🍝)动画之“动”让人(⚽)意识到这是画(🤚),然后想到不同的笔触各有主(🎒)人,并为这种人(🤦)工(🚕)的物质性感(🌞)动(😸)。若借用土居伸(🐋)彰的说法来说(✂)的话,那就是《蓦(🔁)然回首》的局限(🙅)性在于对动画(🏏)的(🐴)定义只看到(🕓)了帧与帧之间,动(🐌)画还有“帧之(⛹)彼(🐍)端”的可能性,即(👝)观众的自我意(🌙)识。面对《百米。》凹(✔)凸不平的面孔,我们却无法以(🎐)一(🛄)种动画教养(🎄)判(🍺)断它的好与坏(📰),只是在极速一(⛰)百米里,观众看到的不只是绘(🛩)画与手的劳作(🔶)的(⏸)奇迹,动画在(🌀)逃(🎩)避现实之前先(🐻)要注视现实,只(⛵)剩下速度的世(⌛)界里我们可以(🏚)选择看清“我”自(🧀)己(🍾)的面孔。
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