张秀娥(é )打量着聂远乔,一下子就笑(xiào )了(le )起来(🔓)(lái ):哪(🥎)里(lǐ )有(📘)这样夸(🔽)自己的(🏷),不过我如(rú )今(jīn )的确(què )觉得你(nǐ(😶) )是一个(🎈)不错的(💕)人。
我早(👀)就知(zhī(🥇) )道(dào )你(📷)不(bú )是(🍝)什么(me )好(🙍)人!没想(👔)到你如(🐪)今竟然(📝)能(néng )做(♉)出这(zhè(🔽) )样放浪(⛑)(làng )的事(✂)情!端午(🤚)开始口(🧀)不择言(🍺)(yán )了起(🔚)来(lái )。
聂(⭕)远乔听到这,犹豫了一(yī )下(xià )问道(dào ):可是(shì )因为那秦昭?
她知道自己应(yīng )该(gāi )回避(bì )一下的(de ),可是她(😛)此时实(🥑)在是担(🌛)心张(zhā(🗒)ng )秀(xiù )娥(🈶),即便是(shì )不能帮什么忙,只(🚏)要能看(🏤)着(zhe )自(zì(🙇) )家姐(jiě(📉) )姐,她(tā(🌄) )就是放(🕥)心的。
正(🛳)巧,此时(👨)铁(tiě )玄(😒)(xuán )已经(🆔)(jīng )打开(🌮)了(le )铁门(🕦),他一脸(🤽)垂头丧(🖱)气的回(🥠)(huí )来了(☔)。
姐这应(🕳)该是应(🕎)该是聂(😆)聂大公(🏍)子(zǐ )送的(de )吧?张(zhāng )春桃面色古怪的看着这山花(huā )说(shuō )道。
视频本站于2026-02-11 07:02:12收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🗣)人生押注在十秒里,动画也在(🤣)那(🚛)十秒里势要(🦈)改(🐵)变观众眼前(⛹)所(🐼)见的一切,比赛(👆)结束,一切煽动性的东西戛然(🌧)而止,这绝非单(🤗)纯(😙)感动的体验(⏲),它(🏣)拒绝把角色(🏃)心(⏬)象世界剥开。是的,如果说同(🐤)为(🍿)独立动画出身(🏽)的新海诚动画(👌)由(🍃)不同角色的(📕)内(🌑)面,通过宛如对(⬜)唱一样的台(⚓)词(🏮)互相交织组(✖)成(🐬),观众相信主角(🥔)(我)笃定了(🌈)与他者能最直接地连结、笃(📭)定(🕸)世界的一切(🛬),然(🚯)后观众成为(🚁)共(🏁)享同一种感受(🐏)的共同体,那么岩井泽健治在(😅)转向商业制片(🆑)第(🚁)一作、用转(👾)描(📯)技法制作的(👻)《百(⏸)米。》则希望观众更主动地探(🆎)索(🔸),找到属于自己(🐴)的那个“我”。以及(🚗)新(🏥)海诚因为他(🏽)是(🦅)“动画民科”,通过(🖐)静止的层与(🛥)层(🥎)之间的作用挖(🐭)掘世界的深度(🛠),岩井泽明显有(🏆)着压倒性的动画素养,他相信(🕝)动(💛)画要动,不需(🔈)要(🔬)内面、仅靠纯(🥑)粹的动就能连(💈)结世界,《百米。》正是这样一部只(🍞)有表层面孔的(🍥)动(⚡)画,且是充满(🃏)杂(💉)质的面孔。
转描(🍡)与纯手绘动画不一样的是它(👒)一定是绘画((🔓)手的劳作)与(🧒)摄(😢)像机(机器(🔬))(💁)的共同作业。转(🥝)描动画有着(🚥)“我(🤩)”与世界的戏剧(🌶),这里的“我”是指(👲)由构成动画的(✔)线的原生质(protoplasm),正因为原画(👀)师(🍌)之手的劳作(💘),这(🕊)种拒绝僵化的(💂)变化具备个人(⏺)性,但这种个人性总会被摄像(🏒)机下客观世界(🤼)的(😹)物质与逻辑(🐏)引(🖖)导、诱惑,而原(💿)画师之手又把线的质感紧紧(🌶)地把握在自己(🛍)笔下,对现实的(🔴)物(⛰)质与逻辑进(🍶)行(⏪)抗衡。体育故事(🖖)也是这么一(🍙)回(📪)事,我们为之热(😸)泪的种种运动(🛣)的人生,实际上(🧘)是人用身体投身到世界,与世(🏂)界(♊)交流、抗衡(🔷),甚(🔠)至可能被世界(🤑)撕裂的戏剧一(🚃)样。
于是,转描动画里的手与机(🙈)器的共作(这(🦊)种(💽)共作也可以(🏉)当(🔴)做在互相撕扯(🏗)),以永远不和谐、不精确的(🍤)样子在动画的(❌)表层留下了种(🥥)种(➖)杂质,比如看(🤩)着(🌴)像是扁平的脸(🍱)却有着不相(🧐)协(📶)调的过于立体(♏)的运动,比如有(👴)的动画师手艺(🔅)跟不上现实世界的运动,导致(🚚)角(🚔)色动得“不像(☝)人(👢)”,但在《百米。》里,我(🐳)更愿意把这些(🔣)杂质称为现实对动画面孔留(🐫)下的伤痕。当跑(🎃)者(🕑)在起跑线各(👊)自(🚃)准备时,衣服的(🍙)折痕比纯手绘动画要来得更(🍠)密集;倾盆大(🤫)雨让跑者身上(💖)出(🤖)现不断蠕动(🍥)的(😁)光泽,宛如现实(⛽)在抚摸动画(📫)的(〰)肌理——这部(🌤)动画毫不在意(🎭)让信息量变得(⚓)排山倒海——也是这个长镜(😯)头(♓)里,在开始赛(🎰)跑(🚹)那决定人生的(♌)十秒之前,框里(🔠)的一切人和背景的线都在运(➿)动里抖动,我们(🤔)第(🐙)一次如此清(🗽)晰(🙇)地看见人与世(💁)界的相互作用力,这正如鱼丰(🍦)漫画总是表现(💵)出谵妄的价值(🎅)观(🦂)一样,究竟是(👰)世(🎓)界影响了人,还(⛴)是偏执狂在(🍓)动(🤙)摇世界,我们无(👊)法确定何者才(⏪)是现实,或者说(🤨),即使转描动画也不存在所谓(🎽)的(🕧)确凿的现实(🛣)性(♍)吧。因为角色从(🤔)不说出心里话(🚔),直到富坚被现实压垮崩溃,线(😳)条也跟着紊乱(🕓),他(🆒)哭的样子着(🗜)实(🚄)令人心疼之余(🗓)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🔛)的动画之一《猫(⚡)妖小杏》刚好也(☝)是(⛴)转描动画,它(🚲)同(🆕)样有着来自现(🍀)实的杂质,比(🐲)如(📒)该片采用现场(🍫)收音的方式,电(🧀)影的“声腔”有着(🔣)超出画纸之外的空旷,然而这(💷)是(🤬)一部需要抑(🕢)制(🤸)住单纯靠手作(🎒)来想象运动的(👜)动画,因为少女对世界感到无(😫)聊,她面对会说(🤢)话(🚴)的猫这种超(👧)自(🤭)然生物也毫无(🗻)想法。形式在故事引导下,转描(🐙)动画将现实里(👙)的那些习以为(🧜)常(🧒)的“噪”与“动”带(🔹)入(🎁)动画后,现实性(💾)被动画给均(🐬)质(🦋)化,留下了不和(🍲)谐的扁平的表(🔱)面。《百米。》的杂质(✍)留(🔲)下了凹凸不平的面孔,个人(🎴)与(👊)世界、动画(🐛)与(🤾)现实、手与机(📃)器对运动的想(♟)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🥏)破平面的画纸(🐫)、(🥨)画面、银幕(🍝)。要(👤)说动画哪些地(🤼)方不是转描的话,几乎就只有(🌪)跑步的时刻,在(👆)标枪打响后,跑(😐)者(🥡)对爆发力与(🐛)全(💃)力以赴的迷恋直接冲破现(🦒)实(🍠),画者无法参照(👦)现实,只能发挥(👵)自己的想象去(🥠)描(🐠)绘速度。这就是这部动画所(🚇)描(🔓)绘的体育运(🚾)动(🐛),画者无疑也是(🖨)选手。
我觉得岩(☕)井泽这次联合动画师小岛庆(🐴)祐确实在一般(💣)的(😗)日本商业动(🚬)画(🎽)体制里带来了(🙊)此前没有的东西(或者说是(🚛)“杂质”),动画师(💂)出身的押山清(🌫)高(🐟)在去年上映(🆑)的(🌴)《蓦然回首》里缩小了动画电(🤶)影(🐘)的制作规模,利(🎅)用小团队的体(📳)制尽可能保留(📤)原(⤴)画师的人工性,这种体制宛(🚶)如(⏩)希望洗净日(😑)本(📇)动画的工业属(🌔)性,我觉得押山(🎼)应该希望观众能注意到那些(📙)“动”里蕴含着手(🍼)的(🛩)劳作,通过一(🗾)种(🛸)隐秘的“元动画(🛫)”,在这部以画画为题材的动画(🗯)里,利用动画之(🔩)“动”让人意识到(🥀)这(🥁)是画,然后想(🐣)到(⛪)不同的笔触各有主人,并为(⛪)这(💊)种人工的物质(📸)性感动。若借用(🐸)土居伸彰的说(🥂)法(🕌)来说的话,那就是《蓦然回首(🌝)》的(⏭)局限性在于(🕧)对(😱)动画的定义只(✊)看到了帧与帧(🥝)之间,动画还有“帧之彼端”的可(❄)能性,即观众的(🍔)自(⏰)我意识。面对(🌡)《百(🥇)米。》凹凸不平的(🐓)面孔,我们却无法以一种动画(🥟)教养判断它的(🥇)好与坏,只是在(🙇)极(🈺)速一百米里(🦌),观(😞)众看到的不只是绘画与手(🤸)的(👤)劳作的奇迹,动(🚙)画在逃避现实(🏷)之前先要注视(🤳)现(🏥)实,只剩下速度的世界里我(👐)们(🍟)可以选择看(🎉)清(🏺)“我”自己的面孔(🙇)。
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