不用金勇介(😇)绍,陈天(🤳)豪已经看到了(😅)(le )前(qián )方(💨)(fāng )的(de )景(jǐng )象。
火海对(✡)于(🏧)能量的(🖨)消耗没有雷霆(🏡)万击大(👩),但造(zào )成(chéng )的(🍜)(de )效(xiào )果(🀄)(guǒ )却是非常不错,没有(🙁)雷霆万(🔏)击那么震撼,可(🚺)是(shì )对(🕐)(duì )敌(dí )人(rén )的(de )伤害(📂)一(😫)点都不(😃)少。
我们回去,动(🏼)员大家(🍡)一起,这(zhè )次(cì )可(kě )能(🦇)(néng )是(shì )个硬仗。
这种边(🔌)走边释(🏀)放魔法对于众(🔄)魔法师(🏒)来(lái )说(shuō ),完(wán )全(quán )没(👝)有压力(💨),平时的训练中(🔤)就有这(🥔)种操作。
到了后(hòu )来(🐏)(lá(🍻)i ),陈(chén )天(🚂)(tiān )豪他们几个(👞)只是保(🔐)持飞行状态,没有再进(🍖)行攻击(jī )。
预(yù )留(liú )在(👄)(zài )这里(👑)的大部分都是(🍥)一些幼(🕯)小的恐龙,这个跟追(👖)(zhuī(⏳) )逐(zhú )的(🚁)(de )恐(kǒng )龙(lóng )中的(🥫)大小比(😕)例就可以看出来。
多一(🍴)人就是(🛸)一份劳(láo )动(dò(🗼)ng )力(lì )啊(🕛)(ā ),在这大建设(🍝)的时候(🤳),每一个人都是无比珍(🖕)贵。
前(qiá(🏵)n )方(fāng )带(dài )头(tó(💒)u )的恐龙(🦋)们,看见如此,立刻调(😻)头(💵)往旁边(🚏)转移。
恐(kǒng )龙(ló(🖲)ng )部(bù )落(⚪)(luò )的(de )恐龙们一直在全(😬)力逃跑,陈天豪都不得(🚕)不佩服(🚮)这(zhè )些(xiē )恐(kǒ(⬅)ng )龙(lóng )的(🛶)体力之好。
跑者将人(🕸)生(👝)押注在十秒(🐢)里(🕕),动画也在那十(🐭)秒里势要改变(🗾)观众眼前所见的一切,比赛结(👘)束(🐐),一切煽动性(😷)的(🏠)东西戛然而(🍾)止(📶),这绝非单纯感(🕷)动的体验,它拒绝把角色心象(🦆)世界剥开。是的(🍞),如(🏩)果说同为独(🚸)立(🧡)动画出身的(😗)新(👜)海诚动画由不(🐒)同角色的内(🎿)面(🔮),通过宛如对唱(👫)一样的台词互(🏳)相(🔴)交织组成,观(🎌)众相信主角(我(⬅))笃定了与(🛥)他(🔩)者能最直接(😳)地(🏯)连结、笃定世(🗑)界的一切,然后(🐘)观众成为共享同一种感受的(🔸)共(🦋)同体,那么岩(🏔)井(👍)泽健治在转(🧐)向(🕤)商业制片第一(🚻)作、用转描技法制作的《百米(🎉)。》则希望观众更(🎺)主(🤑)动地探索,找(🆑)到(📭)属于自己的(🍢)那(🌄)个“我”。以及新海(🍐)诚因为他是“动(🐮)画民科”,通过静(🤢)止的层与层之(🎒)间(👴)的作用挖掘(🌑)世界的深度,岩井(🤷)泽明显有着(⌛)压(🏇)倒性的动画素(🐙)养,他相信动画(🍡)要动,不需要内(🎏)面、仅靠纯粹的动就能连结(🕧)世(🛫)界,《百米。》正是(❔)这(🚗)样一部只有表(📩)层面孔的动画(🌵),且是充满杂质的面孔。
转描与(🐇)纯手绘动画不(🗻)一(🌹)样的是它一(🥋)定(🕝)是绘画(手的(🗼)劳作)与摄像(⌛)机(机器)的(💭)共同作业。转描(🌄)动画有着“我”与(💾)世(🔰)界的戏剧,这(⏱)里的“我”是指由构(🦃)成动画的线(🥞)的(🌄)原生质(protoplasm),正(🉑)因为原画师之(🚬)手的劳作,这种(🕡)拒绝僵化的变化具备个人性(🍥),但(🌦)这种个人性(💨)总(♉)会被摄像机下(👊)客观世界的物(🐰)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🍊)师之手又把线(🌏)的(🏬)质感紧紧地(📒)把(🕛)握在自己笔下(🎂),对现实的物质(🤔)与逻辑进行抗(🚊)衡。体育故事也(🥌)是这么一回事(📪),我(🛁)们为之热泪(💞)的种种运动的人(💝)生,实际上是(🐲)人(🖋)用身体投身到(🌖)世界,与世界交(🖍)流、抗衡,甚至(🍊)可能被世界撕裂的戏剧一样(🔹)。
于(🌟)是,转描动画(🖕)里(🐥)的手与机器的(🆗)共作(这种共(📉)作也可以当做在互相撕扯)(🔆),以永远不和谐(🔼)、(🔊)不精确的样(🎁)子(📳)在动画的表层(🌀)留下了种种杂(😔)质,比如看着像(🏭)是扁平的脸却(🐵)有着不相协调(🧘)的(✍)过于立体的(💃)运动,比如有的动(🚪)画师手艺跟(🍳)不(🏵)上现实世界的(😩)运动,导致角色(🈁)动得“不像人”,但(📰)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🎪)质(🚽)称为现实对(🙋)动(🍙)画面孔留下的(⛑)伤痕。当跑者在(🎳)起跑线各自准备时,衣服的折(🖋)痕比纯手绘动(🦖)画(🍳)要来得更密(🌘)集(💂);倾盆大雨让(🎂)跑者身上出现(🐩)不断蠕动的光(🙁)泽,宛如现实在(🚟)抚摸动画的肌(🚒)理(🕙)——这部动(🕎)画毫不在意让信(🥧)息量变得排(⛔)山(🚰)倒海——也是(🕜)这个长镜头里(👊),在开始赛跑那(🚚)决定人生的十秒之前,框里的(🍏)一(🔛)切人和背景(🐷)的(😮)线都在运动里(➰)抖动,我们第一(⚫)次如此清晰地看见人与世界(🆕)的相互作用力(🚃),这(🤓)正如鱼丰漫(🛣)画(🔟)总是表现出谵(🍚)妄的价值观一(🔕)样,究竟是世界(🎶)影响了人,还是(⛱)偏执狂在动摇(🏽)世(🛂)界,我们无法(❔)确定何者才是现(✒)实,或者说,即(💝)使(👕)转描动画也不(🍝)存在所谓的确(🚩)凿的现实性吧(🧜)。因为角色从不说出心里话,直(📗)到(🕔)富坚被现实(🥩)压(♈)垮崩溃,线条也(🍯)跟着紊乱,他哭(🧒)的样子着实令人心疼之余也(🏁)让人忍俊不禁(🎵)。
是(🎁)去年喜欢的(🚶)动(🌈)画之一《猫妖小(📄)杏》刚好也是转(🤒)描动画,它同样(🚪)有着来自现实(👲)的杂质,比如该(🤯)片(🉐)采用现场收(🗾)音的方式,电影的(🚙)“声腔”有着超(🥅)出(⛩)画纸之外的空(📴)旷,然而这是一(🤺)部需要抑制住(😓)单纯靠手作来想象运动的动(🐓)画(🎞),因为少女对(👜)世(🛌)界感到无聊,她(🏖)面对会说话的(📄)猫这种超自然生物也毫无想(➰)法。形式在故事(🦋)引(😴)导下,转描动(♐)画(🎶)将现实里的那(🐒)些习以为常的(🦋)“噪”与“动”带入动(👇)画后,现实性被(🥢)动画给均质化(🏅),留(🥛)下了不和谐(🐷)的扁平的表面。《百(🗳)米。》的杂质留(🚐)下(🔐)了凹凸不平的(⬛)面孔,个人与世(🐋)界、动画与现(🎇)实、手与机器对运动的想象(🐴)力(🌱)不断彼此抗(🍄)衡(🐙),几乎要冲破平(🥌)面的画纸、画(🥔)面、银幕。要说动画哪些地方(👶)不是转描的话(🚞),几(❗)乎就只有跑(🍃)步(🌒)的时刻,在标枪(📃)打响后,跑者对(💐)爆发力与全力(👺)以赴的迷恋直(📇)接冲破现实,画(🛩)者(🎆)无法参照现(😡)实,只能发挥自己(🏼)的想象去描(🤺)绘(⏳)速度。这就是这(🔟)部动画所描绘(🥅)的体育运动,画(♎)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🥄)泽(🤔)这次联合动(🎏)画(💕)师小岛庆祐确(🐕)实在一般的日(😥)本商业动画体制里带来了此(⏱)前没有的东西(👯)((📴)或者说是“杂(😿)质(⏺)”),动画师出身(🏟)的押山清高在(🔭)去年上映的《蓦(🛑)然回首》里缩小(🥌)了动画电影的(✅)制(🈚)作规模,利用(➿)小团队的体制尽(🈯)可能保留原(📢)画(🦆)师的人工性,这(🕐)种体制宛如希(🎂)望洗净日本动(📚)画的工业属性,我觉得押山应(🌔)该(💂)希望观众能(🕎)注(⤵)意到那些“动”里(👁)蕴含着手的劳(⤵)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(😫)这部以画画为(✉)题(👯)材的动画里(🔐),利(🔹)用动画之“动”让(🦍)人意识到这是(😚)画,然后想到不(🥣)同的笔触各有(🍔)主人,并为这种(🐵)人(🌓)工的物质性(💻)感动。若借用土居(🛶)伸彰的说法(😬)来(🚭)说的话,那就是(⏹)《蓦然回首》的局(🐔)限性在于对动(😧)画的定义只看到了帧与帧之(🍶)间(🤨),动画还有“帧(😁)之(🛩)彼端”的可能性(❔),即观众的自我(🎐)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(💰)孔,我们却无法(🖐)以(🌮)一种动画教(🔹)养(🀄)判断它的好与(💹)坏,只是在极速(🔣)一百米里,观众(🐅)看到的不只是(🌡)绘画与手的劳(🧖)作(👥)的奇迹,动画(🎢)在(💍)逃避现实之前(📬)先要注视现(♑)实(〽),只剩下速度的(👻)世界里我们可(🤛)以选择看清“我(📇)”自己的面孔。
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