虽(suī )然来(lái )往伦敦的航班她坐了许(xǔ )多次(cì ),可是从来没有哪次像(xiàng )这次(cì )这样周到(🛡)妥帖,还(🛁)要求(qiú(🥇) )了(🕥)(le )航空(😽)(kō(🥗)ng )公司(🎶)特(✌)殊服(😧)务(🔎)的。
眼角(🏋)(jiǎo )余光(😚)(guāng )依稀可见大厅外的冬日(rì )初现(xiàn )的太阳,终于穿破浓雾(wù )——
反(fǎn )倒是乔唯一和陆沅都(💍)(dōu )没(mé(🦄)i )有这(zhè(👥) )方(👁)面的(🏾)考(😼)量,合(🐛)作(😑)至今(😈)(jī(🚤)n )都没(😛)(mé(👿)i )有发生(🤜)过任何摩擦,双(shuāng )方都(dōu )越(yuè )来越好。
申望津听了(le ),心头(tóu )微微叹息了一声,随后(hòu )道:那你睡吧,我坐(👃)着看会(🌇)(huì )儿书(🎥)(shū(⏮) )。
申望(👼)津(🙁)拳头(🦈)抵(🦖)唇,低(😱)(dī(💭) )咳(ké )了(🥏)一(yī )声(🧖),才又开口道:这本(běn )书还(hái )没看完吗?
容隽正好走(zǒu )过来(lái )拿水喝,听到容恒最后(hòu )几(jǐ(📺) )个(gè )字(👗)(zì ),不由(💌)得追问(🕒)道(🔅):什(💹)么(🌡)(me )小情(➡)(qí(👩)ng )趣?(🌡)
庄(♈)依波就(🎿)坐在车(⛴)窗(chuāng )旁边(biān ),也不怕被太阳晒到,伸出(chū )手(shǒu )来,任由阳光透过手(shǒu )指(zhǐ )间隙(xì )落下来,照在她(🖼)身上。
好(🧖)一(yī )会(🔰)儿(🏉),庄依(🗾)波(🎇)才终(🌹)于(🤾)在(zà(👸)i )众(🌗)人(rén )的(📀)注视之(🐊)中回过神来。
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转描与纯手(🎨)绘(🥧)动画不一样的(💒)是它一定是绘画(手的劳作(😊))与摄像机((🏣)机器)的共同(🗯)作(🤨)业。转描动画(💆)有(🌏)着“我”与世界的(🥒)戏剧,这里的(🛀)“我(🛐)”是指由构成动(🈹)画的线的原生(♈)质(protoplasm),正因为(🐹)原画师之手的劳作,这种拒绝(🍣)僵(🔇)化的变化具(🎳)备(💺)个人性,但这种(🔧)个人性总会被(☔)摄像机下客观世界的物质与(📡)逻辑引导、诱(🖊)惑(🛒),而原画师之(🐯)手(🚤)又把线的质感(🕥)紧紧地把握在自己笔下,对现(🆗)实的物质与逻(👷)辑进行抗衡。体(🆕)育(⛵)故事也是这(🚳)么(🚼)一回事,我们为(💯)之热泪的种(🍃)种(🌶)运动的人生,实(🍜)际上是人用身(📲)体投身到世界(💠),与世界交流、抗衡,甚至可能(👣)被(❌)世界撕裂的(😵)戏(🕥)剧一样。
于是,转(🗜)描动画里的手(🍰)与机器的共作(这种共作也(🧚)可以当做在互(🍹)相(➰)撕扯),以永(🥈)远(🍖)不和谐、不精(🔑)确的样子在动画的表层留下(🍓)了种种杂质,比(🍡)如看着像是扁(🗺)平(🏫)的脸却有着(🐶)不(⚽)相协调的过于(🌄)立体的运动(🍡),比(🚳)如有的动画师(🌾)手艺跟不上现(⛺)实世界的运动(🥢),导致角色动得“不像人”,但在《百(🐹)米(😃)。》里,我更愿意(🕶)把(🐌)这些杂质称为(🐸)现实对动画面(🐥)孔留下的伤痕。当跑者在起跑(🏟)线各自准备时(📬),衣(🎾)服的折痕比(🌞)纯(🛋)手绘动画要来(🛹)得更密集;倾盆大雨让跑者(🚱)身上出现不断(🏢)蠕动的光泽,宛(😩)如(📡)现实在抚摸(🚔)动(🤦)画的肌理——(📔)这部动画毫(🤲)不(🌔)在意让信息量(🎢)变得排山倒海(🍢)——也是这个(📳)长镜头里,在开始赛跑那决定(🔮)人(🧙)生的十秒之(🏁)前(🐙),框里的一切人(🦏)和背景的线都(🤴)在运动里抖动,我们第一次如(📺)此清晰地看见(📳)人(💠)与世界的相(🎷)互(🌭)作用力,这正如(🏮)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(😑)价值观一样,究(🗻)竟是世界影响(😈)了(🤸)人,还是偏执(👑)狂(🐚)在动摇世界,我(🍀)们无法确定(🍫)何(🤮)者才是现实,或(💲)者说,即使转描(📿)动画也不存在(😁)所谓的确凿的现实性吧。因为(🕯)角(🌃)色从不说出(📰)心(😫)里话,直到富坚(😖)被现实压垮崩(🤫)溃,线条也跟着紊乱,他哭的样(⛷)子着实令人心(🏥)疼(🐒)之余也让人(🦇)忍(🚱)俊不禁。
是去年(🔎)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(⏹)好也是转描动(🔇)画,它同样有着(🉑)来(🚜)自现实的杂(🦀)质(🤦),比如该片采用(🗃)现场收音的(🛌)方(🛳)式,电影的“声腔(📠)”有着超出画纸(🤣)之外的空旷,然(🏪)而这是一部需要抑制住单纯(🙏)靠(🗻)手作来想象(🍲)运(🚤)动的动画,因为(⛱)少女对世界感(⏮)到无聊,她面对会说话的猫这(🕤)种超自然生物(🎅)也(🈳)毫无想法。形(📆)式(🍥)在故事引导下(📣),转描动画将现实里的那些习(👓)以为常的“噪”与(📲)“动”带入动画后(🌊),现(📃)实性被动画(😝)给(🐧)均质化,留下了(🈺)不和谐的扁(🚩)平(🥃)的表面。《百米。》的(🎩)杂质留下了凹(🥜)凸不平的面孔(👫),个人与世界、动画与现实、(⏺)手(🚓)与机器对运(🎩)动(🍈)的想象力不断(👙)彼此抗衡,几乎(🔍)要冲破平面的画纸、画面、(📙)银幕。要说动画(🕑)哪(🏌)些地方不是(🍲)转(🏅)描的话,几乎就(🚱)只有跑步的时刻,在标枪打响(🅱)后,跑者对爆发(🦀)力与全力以赴(🆖)的(🥏)迷恋直接冲(⏪)破(❎)现实,画者无法(☝)参照现实,只(🛰)能(🕕)发挥自己的想(🏦)象去描绘速度(⏸)。这就是这部动(📯)画所描绘的体育运动,画者无(🤫)疑(💆)也是选手。
我(⬛)觉(🔘)得岩井泽这次(⛸)联合动画师小(➿)岛庆祐确实在一般的日本商(🥓)业动画体制里(🏍)带(🎅)来了此前没(📡)有(🏷)的东西(或者(😄)说是“杂质”),动画师出身的押(🍌)山清高在去年(🤘)上映的《蓦然回(🍞)首(🏮)》里缩小了动(👋)画(🐲)电影的制作规(⛲)模,利用小团(🌴)队(😛)的体制尽可能(🎀)保留原画师的(🍽)人工性,这种体(🎮)制宛如希望洗净日本动画的(💫)工(🎙)业属性,我觉(🔹)得(🏔)押山应该希望(🏼)观众能注意到(🖱)那些“动”里蕴含着手的劳作,通(👈)过一种隐秘的(👣)“元(🎼)动画”,在这部(🏇)以(🛠)画画为题材的(🦃)动画里,利用动画之“动”让人意(💶)识到这是画,然(🎗)后想到不同的(🛁)笔(🏄)触各有主人(🐑),并(🐰)为这种人工的(🍾)物质性感动(🆖)。若(🤑)借用土居伸彰(😱)的说法来说的(🧝)话,那就是《蓦然(🛃)回首》的局限性在于对动画的(📀)定(👎)义只看到了(😼)帧(🗃)与帧之间,动画(😶)还有“帧之彼端(🥈)”的可能性,即观众的自我意识(🖱)。面对《百米。》凹凸(💕)不(🥗)平的面孔,我(💫)们(👶)却无法以一种(👆)动画教养判断它的好与坏,只(🎉)是在极速一百(👛)米里,观众看到(👽)的(🌾)不只是绘画(🛵)与(😒)手的劳作的奇(✡)迹,动画在逃(🈸)避(💫)现实之前先要(🏻)注视现实,只剩(💰)下速度的世界(🤣)里我们可以选择看清“我”自己(🍤)的(📁)面孔。
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