交(⛴)上一封辞(cí )呈(🎐),就想走(🚕)人(rén ),岂会那么(🚞)容(róng )易?恶意(🖖)跳槽(cá(🌒)o )、泄露公司机(🔕)(jī )密(mì ),一条条(😤),他(tā )们不讲情(🙀)面,那么(🥘)也别想在(zài )同(👧)行业混了!
女医(🛃)生身后(👱)的(de )一名女护士(😵)捂(wǔ )脸(liǎn )尖叫(🎼):哇,好(hǎo )帅,好(🛸)帅!
沈(shě(🍳)n )宴州一手牵着(💃)(zhe )她,一手拎着(zhe )零(🍘)食,若有(👾)所(suǒ )思。
沈景明(🔕)深(shēn )表认同,讥(🌩)笑(xiào )道(👵)(dào ):看(💋)来,我们(🐸)(men )终于有一件事(📬)(shì )达成了共识(🗒)。
沈宴州(😙)看她一(yī )眼,点(🎡)头,温(wēn )声道:(🌁)你以后(⚽)(hòu )不(bú )要怀疑(🌐)我的(de )真(zhēn )心。我(🌡)忠诚地(dì )爱着(🚔)你。
这话(🍔)(huà )不好接,姜晚(🏳)(wǎn )没多言,换了(💽)(le )话题:(🌐)奶奶身(shēn )体怎(🐈)么样?这(zhè )事(🃏)(shì )我没告诉她(🈶)(tā ),她怎(🏳)么知道的(de )?
跑者将人生(🤑)押注在十秒里,动画也在那十(🧟)秒(⛔)里势要改变(👘)观(🐂)众眼前所见(📢)的(💭)一切,比赛结束(🧗),一切煽动性的东西戛然而止(🚯),这绝非单纯感(🔋)动(🙋)的体验,它拒(💬)绝(🐎)把角色心象(🗳)世(📡)界剥开。是的,如果说同为独(🌻)立(🚩)动画出身的新(🍷)海诚动画由不(🐓)同(🔙)角色的内面(🤔),通(🦒)过宛如对唱一(🛣)样的台词互(🏛)相(🍸)交织组成,观(🗜)众(⏯)相信主角(我(🏈))笃定了与他(🗣)者能最直接地连结、笃定世(🌹)界(😘)的一切,然后(🛷)观(🕔)众成为共享(🌩)同(😛)一种感受的共(🐾)同体,那么岩井泽健治在转向(🕢)商业制片第一(👴)作(🌶)、用转描技(㊙)法(〽)制作的《百米(😚)。》则(❣)希望观众更主动地探索,找(🦀)到(❣)属于自己的那(🧜)个“我”。以及新海(🙀)诚(🐘)因为他是“动(🐄)画(💦)民科”,通过静止(📩)的层与层之(👽)间(🤪)的作用挖掘世(📘)界的深度,岩井(💉)泽明显有着压(🏑)倒性的动画素养,他相信动画(🔴)要(⛰)动,不需要内(🙀)面(💰)、仅靠纯粹的(👖)动就能连结世(🚹)界,《百米。》正是这样一部只有表(😇)层面孔的动画(🎋),且(🅰)是充满杂质(🔼)的(🆑)面孔。
转描与纯(👜)手绘动画不一样的是它一定(🔩)是绘画(手的(🎓)劳作)与摄像(💐)机(⚪)(机器)的(🏿)共(🌎)同作业。转描动(🗽)画有着“我”与(🔩)世(👜)界的戏剧,这里(🤓)的“我”是指由构(🙇)成动画的线的(🔌)原生质(protoplasm),正因为原画师之(📻)手(🔘)的劳作,这种(⛪)拒(🤽)绝僵化的变化(💓)具备个人性,但(Ⓜ)这种个人性总会被摄像机下(🈶)客观世界的物(🔇)质(🔉)与逻辑引导(🔫)、(🍽)诱惑,而原画师(🍧)之手又把线的质感紧紧地把(⬜)握在自己笔下(🏬),对现实的物质(🍔)与(🥖)逻辑进行抗(👇)衡(😏)。体育故事也是(🚕)这么一回事(🏕),我(🌂)们为之热泪的(🎌)种种运动的人(🐖)生,实际上是人(📭)用身体投身到世界,与世界交(🔑)流(🕌)、抗衡,甚至(🔴)可(🐳)能被世界撕裂(💪)的戏剧一样。
于(🏜)是,转描动画里的手与机器的(🙏)共作(这种共(💻)作(😍)也可以当做(🦇)在(😼)互相撕扯),以(🌬)永远不和谐、不精确的样子(🤳)在动画的表层(⏸)留下了种种杂(😘)质(🥋),比如看着像(📚)是(🌿)扁平的脸却有(🌪)着不相协调(🍞)的(🐳)过于立体的运(🗻)动,比如有的动(😧)画师手艺跟不(🐩)上现实世界的运动,导致角色(👽)动(❗)得“不像人”,但(🍤)在(🔳)《百米。》里,我更愿(👛)意把这些杂质(🧔)称为现实对动画面孔留下的(🍠)伤痕。当跑者在(✊)起(🦅)跑线各自准(🍐)备(🔁)时,衣服的折痕(🎁)比纯手绘动画要来得更密集(🏰);倾盆大雨让(🥫)跑者身上出现(🕕)不(🐫)断蠕动的光(🍽)泽(🎎),宛如现实在抚(🎃)摸动画的肌(🏏)理(🚥)——这部动画(📁)毫不在意让信(📉)息量变得排山(💥)倒海——也是这个长镜头里(🐝),在(🥟)开始赛跑那(💤)决(🤗)定人生的十秒(🏪)之前,框里的一(♉)切人和背景的线都在运动里(🌭)抖动,我们第一(🦔)次(🚸)如此清晰地(🤪)看(🏋)见人与世界的(🍩)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🐾)总是表现出谵(🔎)妄的价值观一(🤸)样(🛩),究竟是世界(🤦)影(☔)响了人,还是偏(🤢)执狂在动摇(👍)世(🐳)界,我们无法确(🌫)定何者才是现(📎)实,或者说,即使(🍶)转描动画也不存在所谓的确(🙋)凿(🥄)的现实性吧(⛑)。因(🚿)为角色从不说(🗽)出心里话,直到(📷)富坚被现实压垮崩溃,线条也(😦)跟着紊乱,他哭(🔼)的(👝)样子着实令(🌗)人(🈚)心疼之余也让(🥟)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🤓)画之一《猫妖小(🤜)杏》刚好也是转(😸)描(🚡)动画,它同样(➕)有(🥧)着来自现实的(🎿)杂质,比如该(🏇)片(🏢)采用现场收音(🔌)的方式,电影的(💬)“声腔”有着超出(🕧)画纸之外的空旷,然而这是一(🈂)部(🚡)需要抑制住(➖)单(🐋)纯靠手作来想(🎛)象运动的动画(🕊),因为少女对世界感到无聊,她(📇)面对会说话的(🌭)猫(🌅)这种超自然(💾)生(👃)物也毫无想法(⛵)。形式在故事引导下,转描动画(🗻)将现实里的那(😁)些习以为常的(🥑)“噪(🏰)”与“动”带入动(🈚)画(👱)后,现实性被动(🤨)画给均质化(🏬),留(📍)下了不和谐的(👔)扁平的表面。《百(🐡)米。》的杂质留下(🚃)了凹凸不平的面孔,个人与世(🗿)界(🙂)、动画与现(🖲)实(😳)、手与机器对(💾)运动的想象力(😕)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(🥟)面的画纸、画(🎁)面(🛤)、银幕。要说(💢)动(🚷)画哪些地方不(🍦)是转描的话,几乎就只有跑步(🗳)的时刻,在标枪(⛸)打响后,跑者对(🦒)爆(🍻)发力与全力(👫)以(😼)赴的迷恋直接(🎳)冲破现实,画(🧢)者(🏤)无法参照现实(⛩),只能发挥自己(🍤)的想象去描绘(🏪)速度。这就是这部动画所描绘(🚁)的(🏼)体育运动,画(🔥)者(👁)无疑也是选手(🤐)。
我觉得岩井泽(👰)这次联合动画师小岛庆祐确(🍨)实在一般的日(🍜)本(💋)商业动画体(♈)制(➗)里带来了此前(🍼)没有的东西(或者说是“杂质(🏟)”),动画师出身(🛬)的押山清高在(😸)去(📣)年上映的《蓦(🏡)然(⛷)回首》里缩小了(👒)动画电影的(🛄)制(🚙)作规模,利用小(💜)团队的体制尽(🎯)可能保留原画(📠)师(🐩)的人工性,这种体制宛如希(🚞)望(🚌)洗净日本动(💝)画(🔓)的工业属性,我(📕)觉得押山应该(⚽)希望观众能注意到那些“动”里(🎭)蕴含着手的劳(🦔)作(🚭),通过一种隐(🔥)秘(🍝)的“元动画”,在这(🛸)部以画画为题材的动画里,利(✈)用动画之“动”让(👈)人意识到这是(🅰)画(👬),然后想到不(🈸)同(🐦)的笔触各有主人,并为这种(🚄)人(💻)工的物质性感(🌰)动。若借用土居(🛎)伸彰的说法来(🍘)说(🍟)的话,那就是《蓦然回首》的局(🤾)限(🗳)性在于对动(📤)画(👯)的定义只看到(🤶)了帧与帧之间(🎁),动画还有“帧之彼端”的可能性(🖌),即观众的自我(🕒)意(🔒)识。面对《百米(🐆)。》凹(🐴)凸不平的面孔(🏾),我们却无法以一种动画教养(🍵)判断它的好与(😖)坏,只是在极速(💖)一(♏)百米里,观众(🐎)看(🐮)到的不只是绘画与手的劳(🔅)作(🤐)的奇迹,动画在(🏪)逃避现实之前(😺)先要注视现实(🈚),只(⛓)剩下速度的世界里我们可(🕝)以(🛢)选择看清“我(🛁)”自(🎧)己的面孔。
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