张大(dà(🚻) )湖(hú )自(zì )己(jǐ )吃(chī )饱(bǎo )是(shì )没(méi )问(🌲)(wèn )题(tí ),吃(chī )不(bú(🌂) )了(le )的(de )还(hái )可(kě )以(🌒)(yǐ )卖一(yī )些,攒下(xià )几个(gè )铜钱(qián )。
这(🚩)(zhè )小子(zǐ )现在到(🏉)是有出息了。张秀(👩)娥忍不住的感慨着。
张秀娥的心一沉(🎩),仔细一看,脸色就(📭)更加的阴沉了。
我(👯)本是不想带你的(🀄)去的,但是我一刻都(⏲)不想离开你,我不(♓)能放心把一个人(🏫)留在这,秀娥,你同(📡)我一起去,我一定(dì(🏤)ng )会(huì )保(bǎo )护(hù )好(🛵)(hǎo )你(nǐ )的(de )!聂(niè )远(🐑)(yuǎn )乔(qiáo )掷(zhì )地(dì(👆) )有(yǒu )声(shēng )的(de )说(shuō )道(dào )。
到(dào )不是(shì )楚(🐸)四(sì )不想(xiǎng )给他(📻)(tā )们找(zhǎo )大宅(zhá(🎦)i )子,这里毕竟是京都,从来都不缺人的(🛶)京都,要是早前的(♒)时候就好好观察(✊)着哪里好,然后买(🏊)个宅子或者是建造(🚇)一座还是来得及(💜)的。
说着的时候,张(🚊)大湖就扬起手来(⛺),给了自己一巴掌。
周(💖)氏抱着孩子直接(📪)就进了卧(wò )房(fá(🌛)ng ),把(bǎ )张(zhāng )大(dà )湖(🏦)(hú )留(liú )在(zài )这(zhè )了(le )。
周(zhōu )氏(shì )抱(bào )着(💀)(zhe )孩(hái )子(zǐ )直接(jiē(🕢) )就进(jìn )了卧(wò )房(🚂),把张(zhāng )大湖(hú )留在(zài )这了。
张秀娥看(😈)了看张春桃,开口(🏷)道:那是位太监(🐥)。
梅子,我给你道歉(👟),你原谅我好不好?(🧢)之前的时候是我(👙)鬼迷心窍,是我对(💏)不住你和孩子,你(🕍)给我个机会,我和你(⚫)一起好好照顾孩(⬇)子!张大湖恳求的(♒)看着周氏。
跑者将(🍰)人生押注在十(🦊)秒(🙁)里,动画也在(🙏)那(💂)十秒里势要(🔜)改(⏬)变观众眼前所见的一切,比赛(🖥)结束,一切煽动(🦇)性的东西戛然(🌐)而(⛷)止,这绝非单(🔞)纯(🐇)感动的体验(💹),它拒绝把角色心(💵)象世界剥开(🕔)。是(🚲)的,如果说同为(🈁)独立动画出身(🔌)的(🌻)新海诚动画(🎅)由不同角色的(⚓)内(🔔)面,通过宛如(🎅)对(🔅)唱一样的台(🏐)词(🚶)互相交织组成(🦌),观众相信主角(我)笃定了(📔)与他者能最直(😄)接(🥘)地连结、笃(🎑)定(🚱)世界的一切(🏑),然(🍖)后观众成为共享同一种感受(📌)的共同体,那么(📳)岩井泽健治在(🍄)转(🚊)向商业制片(🏆)第(🐟)一作、用转(📭)描技法制作的《百(🏄)米。》则希望观(🐟)众(🥉)更主动地探索(✋),找到属于自己(🌠)的(🔆)那个“我”。以及(📝)新海诚因为他(😮)是(😽)“动画民科”,通(👇)过(🌮)静止的层与层(🥓)之间的作用挖(🥔)掘世界的深度,岩井泽明显有(🍤)着压倒性的动(🧐)画(💷)素养,他相信(🍏)动(😈)画要动,不需要(👈)内面、仅靠纯粹的动就能连(🧘)结世界,《百米。》正(💍)是这样一部只(💆)有(👅)表层面孔的(🤮)动(💋)画,且是充满杂质的面孔。
转描(🆕)与纯手绘动画(🔡)不一样的是它(🛌)一定是绘画((🎋)手(⏮)的劳作)与(😬)摄像机(机器(🧡))(🔀)的共同作业(😯)。转(🖥)描动画有着“我(👫)”与世界的戏剧(🍐),这里的“我”是指由构成动画的(🚆)线的原生质((🍃)protoplasm)(📴),正因为原画(🎋)师(❔)之手的劳作,这(📣)种拒绝僵化的变化具备个人(💶)性,但这种个人(🗳)性总会被摄像(🌧)机(🧢)下客观世界(🧛)的(🖖)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🙉)画师之手又把(🏸)线的质感紧紧(🌃)地把握在自己(🤚)笔(⏩)下,对现实的(🎆)物质与逻辑进(✈)行(🔴)抗衡。体育故(🍜)事(🐵)也是这么一回(🔕)事,我们为之热(🖋)泪的种种运动的人生,实际上(🏸)是人用身体投(🚊)身(😿)到世界,与世(🔃)界(📩)交流、抗衡,甚(🤽)至可能被世界撕裂的戏剧一(🔑)样。
于是,转描动(🙋)画里的手与机(🥊)器(🤪)的共作(这(💣)种(👇)共作也可以当做在互相撕扯(🌡)),以永远不和(🌮)谐、不精确的(💗)样子在动画的(🚛)表(➗)层留下了种(🚱)种杂质,比如看(🍮)着(🍡)像是扁平的(🌱)脸(♓)却有着不相协(🐼)调的过于立体(🏨)的运动,比如有的动画师手艺(🕥)跟不上现实世(💬)界(📊)的运动,导致(🍿)角(🚑)色动得“不像人(🏝)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🥏)杂质称为现实(😍)对动画面孔留(⛄)下(🍌)的伤痕。当跑(🏵)者(😴)在起跑线各自准备时,衣服的(🕙)折痕比纯手绘(🍝)动画要来得更(🤫)密集;倾盆大(👽)雨(🐨)让跑者身上(🐡)出现不断蠕动(🏊)的(🚃)光泽,宛如现(🍁)实(🕴)在抚摸动画的(🚾)肌理——这部(🔫)动画毫不在意让信息量变得(🔨)排山倒海——(🙆)也(💇)是这个长镜(🐔)头(🌌)里,在开始赛跑(🆘)那决定人生的十秒之前,框里(☔)的一切人和背(🍱)景的线都在运(🦎)动(🎷)里抖动,我们(🌀)第(🥜)一次如此清晰地看见人与世(📖)界的相互作用(🚬)力,这正如鱼丰(💶)漫画总是表现(🏤)出(🖐)谵妄的价值(🤐)观一样,究竟是(👶)世(📤)界影响了人(🥞),还(⏩)是偏执狂在动(🌨)摇世界,我们无(🥘)法确定何者才是现实,或者说(✴),即使转描动画(🛺)也(🧓)不存在所谓(👌)的(💞)确凿的现实性(🔱)吧。因为角色从不说出心里话(🛥),直到富坚被现(🆕)实压垮崩溃,线(➖)条(😏)也跟着紊乱(📰),他(🤪)哭的样子着实令人心疼之余(🕳)也让人忍俊不(👉)禁。
是去年喜欢(🌚)的动画之一《猫(🏰)妖(📭)小杏》刚好也(🖼)是转描动画,它(🎗)同(🥣)样有着来自(🔢)现(🥙)实的杂质,比如(🍔)该片采用现场(🗾)收音的方式,电影的“声腔”有着(🐵)超出画纸之外(🤜)的(🖼)空旷,然而这(🙁)是(🏍)一部需要抑制(🥝)住单纯靠手作来想象运动的(🛢)动画,因为少女(🛍)对世界感到无(🤗)聊(💋),她面对会说(🛬)话(🐵)的猫这种超自然生物也毫无(🍏)想法。形式在故(🚲)事引导下,转描(💯)动画将现实里(😘)的(👛)那些习以为(📽)常的“噪”与“动”带(🏵)入(🕶)动画后,现实(🌍)性(🤧)被动画给均质(🐣)化,留下了不和(📙)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(🏵)留下了凹凸不(🍷)平(🔪)的面孔,个人(💝)与(💚)世界、动画与(🤣)现实、手与机器对运动的想(😖)象力不断彼此(🐮)抗衡,几乎要冲(🤰)破(🌯)平面的画纸(😅)、(🌰)画面、银幕。要说动画哪些地(🆙)方不是转描的(🌂)话,几乎就只有(🔢)跑步的时刻,在(🍡)标(🈚)枪打响后,跑(🔟)者对爆发力与(💎)全(🧀)力以赴的迷(🤝)恋(🤣)直接冲破现实(🤺),画者无法参照(💛)现实,只能发挥自己的想象去(🛍)描绘速度。这就(🔋)是(🍷)这部动画所(♌)描(😊)绘的体育运动(😼),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🍏)井泽这次联合(😪)动画师小岛庆(🦍)祐(🤙)确实在一般(💨)的(⬛)日本商业动画体制里带来了(😼)此前没有的东(🏢)西(或者说是(🙂)“杂质”),动画师(🐦)出(✳)身的押山清(🐲)高在去年上映(🎵)的(🐔)《蓦然回首》里(🕋)缩(👰)小了动画电影(🎵)的制作规模,利(🌸)用小团队的体(🚡)制尽可能保留(🍋)原画师的人工(🚖)性(🏫),这种体制宛(🍎)如(😌)希望洗净日本(🗒)动画的工业属性,我觉得押山(🤮)应该希望观众(🈲)能注意到那些(😠)“动(🍛)”里蕴含着手(✳)的(👝)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🌕)”,在这部以画画(🤩)为题材的动画(♊)里,利用动画之(⛺)“动(🚎)”让人意识到(🤓)这是画,然后想到(🤷)不同的笔触(🎖)各(⛅)有主人,并为这(🥣)种人工的物质(🏴)性感动。若借用(🌿)土居伸彰的说(🎯)法来说的话,那(📈)就(👻)是《蓦然回首(😡)》的(🦍)局限性在于对(🔊)动画的定义只看到了帧与帧(🐩)之间,动画还有(🌟)“帧之彼端”的可(⏳)能(🐔)性,即观众的(📽)自(🤫)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(📎)面孔,我们却无(🐑)法以一种动画(📸)教养判断它的(👪)好(🤶)与坏,只是在(📵)极速一百米里,观(🚣)众看到的不(🧗)只(😭)是绘画与手的(🏁)劳作的奇迹,动(🍲)画在逃避现实(📣)之前先要注视(⛩)现实,只剩下速(🐖)度(🚵)的世界里我(🎃)们(🎩)可以选择看清(🏎)“我”自己的面孔。
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