乔(qiáo )唯一却只(zhī(💦) )当(💝)什么都(dōu )没有听到(dào )看到(💉),只(😈)是(😷)低头(tóu )逗着悦悦(yuè )玩。
摄(🙋)影(🏜)(yǐ(🗑)ng )师站在照(zhào )相机后,低头看(🎓)了(🍺)看相机(jī )之后,忽(hū )然抬头(🦔)看(🌤)(kàn )向了他们(men ),两位,咱们是来(🍹)拍(⬜)结(🎙)婚照的,笑(xiào )一笑可以(yǐ )吗(🏹)?(🐒)
容恒(héng )听到那个(gè )女人说(🖼):(⛲)都叫你修个眉了(le ),你看看(kà(💦)n ),照(➡)出(🌌)来(lái )这眉毛,跟蜡笔小(xiǎ(🔄)o )新(🕯)似(📧)的
果不其然(rán ),才半路(lù )就(📨)接(⏫)到了(le )容隽的电(diàn )话,所以(yǐ(🥣) )他(🕌)才(🥫)能在五分钟就能赶到(dà(🔋)o )容(🗾)家(🏄)。
陆(lù )沅蓦地红(hóng )了脸,下(xià(🈚) )一(💓)刻,抚(fǔ )上他的脸颊,轻(qīng )轻(🎽)吻(💞)了他(tā )一下。
她(tā )只是靠着(🌑)(zhe )他(👌),反(📛)手(shǒu )抱住他,埋在他的肩头(🤙)笑(👬)(xiào )着——
视频本站于2026-02-12 08:02:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🛫)押(👅)注在十秒里,动(🍃)画也在那十秒(🐊)里(🧖)势要改变观(🥓)众眼前所见的(🚑)一(🍔)切,比赛结束(😞),一(✊)切煽动性的(🐌)东(🧐)西戛然而止,这(🔫)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🍶)把角色心象世(🎏)界(🐙)剥开。是的,如(👪)果(📷)说同为独立(🌠)动(💰)画出身的新海诚动画由不同(💺)角色的内面,通(👞)过宛如对唱一(💤)样(🏺)的台词互相(🎟)交(✔)织组成,观众(⚪)相信主角(我)(💁)笃定了与他(⛩)者(🌲)能最直接地连(🔰)结、笃定世界(🧜)的(🌴)一切,然后观(🏹)众成为共享同(🗼)一(🚛)种感受的共(🥗)同(🚎)体,那么岩井(🐾)泽(🚖)健治在转向商(🕣)业制片第一作、用转描技法(♓)制作的《百米。》则(😉)希(❤)望观众更主(🤛)动(🥩)地探索,找到(🎽)属(♐)于自己的那个“我”。以及新海诚(🌠)因为他是“动画(🌈)民科”,通过静止(🤞)的(🎎)层与层之间(📡)的(😬)作用挖掘世界的深度,岩井泽(🈁)明显有着压倒(🐩)性的动画素养(🐷),他相信动画要(👕)动(🥥),不需要内面(🚢)、仅靠纯粹的(🥗)动(💐)就能连结世(📠)界(🛤),《百米。》正是这样(👤)一部只有表层(🕴)面孔的动画,且是充满杂质的(🎹)面孔。
转描与纯(🎼)手(⚽)绘动画不一(🗺)样(🖼)的是它一定是(🎦)绘画(手的劳作)与摄像机(🚹)(机器)的共(👲)同作业。转描动(🚶)画(🎟)有着“我”与世(🌽)界(🏼)的戏剧,这里的“我”是指由构成(🏝)动画的线的原(♓)生质(protoplasm),正因(👺)为原画师之手(📡)的(💧)劳作,这种拒(🗺)绝僵化的变化(🌤)具(🕌)备个人性,但(🙈)这(🔋)种个人性总会(🌯)被摄像机下客(📣)观世界的物质与逻辑引导、(🏚)诱惑,而原画师(😶)之(♍)手又把线的(🎂)质(🛌)感紧紧地把握(🦑)在自己笔下,对现实的物质与(🗂)逻辑进行抗衡(🉐)。体育故事也是(😙)这(🐢)么一回事,我(🐄)们(🐱)为之热泪的种种运动的人生(💚),实际上是人用(🏂)身体投身到世(🗒)界,与世界交流(🔒)、(🍶)抗衡,甚至可(🐛)能被世界撕裂(🍎)的(🤷)戏剧一样。
于(👋)是(📡),转描动画里的(📜)手与机器的共(♒)作(这种共作也可以当做在(🥕)互相撕扯),以(😻)永(🧤)远不和谐、(📙)不(👵)精确的样子在(🎪)动画的表层留下了种种杂质(🥣),比如看着像是(🍲)扁平的脸却有(📿)着(🥙)不相协调的(⚾)过(💨)于立体的运动,比如有的动画(🎯)师手艺跟不上(😦)现实世界的运(🎽)动,导致角色动(🙅)得(🏾)“不像人”,但在(🆚)《百米。》里,我更愿(🤫)意(💞)把这些杂质(🏪)称(🕞)为现实对动画(🍑)面孔留下的伤(😖)痕。当跑者在起跑线各自准备(❕)时,衣服的折痕(🔅)比(😁)纯手绘动画(📑)要(🕔)来得更密集;(🔂)倾盆大雨让跑者身上出现不(🕟)断蠕动的光泽(📹),宛如现实在抚(♏)摸(🍿)动画的肌理(🥋)—(🍩)—这部动画毫不在意让信息(🥨)量变得排山倒(💖)海——也是这(⌛)个长镜头里,在(⬅)开(👣)始赛跑那决(🐻)定人生的十秒(🌎)之(🎄)前,框里的一(👂)切(🈹)人和背景的线(🐱)都在运动里抖(⏪)动,我们第一次如此清晰地看(🖥)见人与世界的(🏞)相(👫)互作用力,这(🏨)正(😠)如鱼丰漫画总(✈)是表现出谵妄的价值观一样(🥜),究竟是世界影(🧐)响了人,还是偏(💧)执(🛬)狂在动摇世(💛)界(🎆),我们无法确定何者才是现实(🧚),或者说,即使转(🔞)描动画也不存(🍝)在所谓的确凿(🌹)的(🔯)现实性吧。因(⬆)为角色从不说(👖)出(🥘)心里话,直到(🕓)富(❕)坚被现实压垮(👀)崩溃,线条也跟(🐻)着紊乱,他哭的(👑)样子着实令人(💈)心疼之余也让(🤽)人(👧)忍俊不禁。
是(🧒)去(🌻)年喜欢的动画(🥢)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🤛)动画,它同样有(😟)着来自现实的(👲)杂(✏)质,比如该片(🖕)采(🅰)用现场收音的方式,电影的“声(🗓)腔”有着超出画(❓)纸之外的空旷(👛),然而这是一部(👚)需(🔭)要抑制住单(😜)纯靠手作来想象(⚫)运动的动画(😉),因(💴)为少女对世界(🚛)感到无聊,她面(⬜)对会说话的猫(🌏)这种超自然生(😭)物也毫无想法(💆)。形(🆑)式在故事引(🖐)导(🌖)下,转描动画将(👉)现实里的那些习以为常的“噪(🐝)”与“动”带入动画(🛸)后,现实性被动(👝)画(⛸)给均质化,留(🏼)下(🚀)了不和谐的扁平的表面。《百米(🐁)。》的杂质留下了(😉)凹凸不平的面(🎍)孔,个人与世界(🍻)、(🌰)动画与现实(🐁)、手与机器对运(🥉)动的想象力(👯)不(✒)断彼此抗衡,几(🐓)乎要冲破平面(🎛)的画纸、画面(🌱)、银幕。要说动(👮)画哪些地方不(😥)是(🥒)转描的话,几(🎄)乎(🔠)就只有跑步的(🐮)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🕒)发力与全力以(🐱)赴的迷恋直接(➕)冲(🏇)破现实,画者(🐓)无(🐢)法参照现实,只能发挥自己的(📻)想象去描绘速(🐈)度。这就是这部(🚱)动画所描绘的(💻)体(📭)育运动,画者(🕒)无疑也是选手。
我(🔎)觉得岩井泽(🍢)这(♐)次联合动画师(🌦)小岛庆祐确实(🥊)在一般的日本(💷)商业动画体制(🗜)里带来了此前(🌽)没(🍯)有的东西((🤘)或(😞)者说是“杂质”)(🙄),动画师出身的押山清高在去(📚)年上映的《蓦然(🐀)回首》里缩小了(🌦)动(✝)画电影的制(🌭)作(🧔)规模,利用小团队的体制尽可(🗽)能保留原画师(📱)的人工性,这种(⏺)体制宛如希望(🈹)洗(💓)净日本动画(💎)的工业属性,我觉(🆎)得押山应该(🚈)希(🗣)望观众能注意(🎏)到那些“动”里蕴(📢)含着手的劳作(🕎),通过一种隐秘(🔭)的“元动画”,在这(🐬)部(👡)以画画为题(🍥)材(🧑)的动画里,利用(📩)动画之“动”让人意识到这是画(♓),然后想到不同(📘)的笔触各有主(🦃)人(🔶),并为这种人(📱)工(⌛)的物质性感动。若借用土居伸(😱)彰的说法来说(🐸)的话,那就是《蓦(🌷)然回首》的局限(㊙)性(🍖)在于对动画(💗)的定义只看到了(😘)帧与帧之间(🎖),动(🔜)画还有“帧之彼(✳)端”的可能性,即(😃)观众的自我意(🕠)识。面对《百米。》凹(🤚)凸不平的面孔(🏫),我(💃)们却无法以(🌩)一(🏋)种动画教养判(🐕)断它的好与坏,只是在极速一(➰)百米里,观众看(🥐)到的不只是绘(🥇)画(📝)与手的劳作(🛅)的(🈶)奇迹,动画在逃避现实之前先(🉐)要注视现实,只(🙎)剩下速度的世(😘)界里我们可以(💱)选(🥦)择看清“我”自(🔁)己的面孔。
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