电(🏠)话是姚奇打过来的,慕浅接起来,开门(📫)见山(🥅)地(🕜)(dì )就问(🌗):什(shí(📚) )么情况?
容恒目光沉静,缓缓道:我可以(Ⓜ)私(🅱)下调(🚯)查(🥡)。
刚才那(💺)一连串动作,两个人都扑(pū )在门上,肯定是(👂)弄(🐦)出了(👽)不(👻)小的动(🔴)静,程曼殊刚好在楼上竟然听到了!
慕浅紧张(💖)得差(🍆)点(😙)晕过去(😥),转头去(🦇)看(kàn )霍靳西,霍靳西却一低头封住了(👶)她的(😽)唇(🔊),根本顾(🏇)不上回(📀)应外头的人。
霍靳西瞥了一眼(yǎn )她手(🏪)中的(📌)(de )电(🐚)话,缓缓(💭)开涉好(🦀)了?
霍靳西目光沉沉地看了她一眼,也没(👸)有(🕒)回应什(🆔)么,转头(💙)就走了(le )出去。
霍(huò )祁然眼睛一亮,迅速跑到(🚧)了(💗)霍靳(🔰)西(😸)面前,伸(⬆)出手来拉住他。
哦。慕浅应了一声,齐远(yuǎn )告诉(💒)我了(🐉)(le )。
这(😌)次的美(🔻)国之行(🐖)对她而言原本已经是取消的,之所以(🍖)又带(🍀)着(🐯)霍祁然(🚠)过来,抛(🏪)开其他(tā )原因,多(duō )多少少也跟程烨(🛰)的案(🎙)子(😙)有一点(🔔)关系。
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转描与纯手绘(🌊)动画不一样的(📈)是(🥁)它一定是绘(👒)画(手的劳作)(👪)与摄像机((🐡)机(💠)器)的共同作(🍉)业。转描动画有(🥤)着“我”与世界的(🛵)戏剧,这里的“我”是指由构成动(📀)画(🥤)的线的原生(🕳)质(🌘)(protoplasm),正因为原(🏟)画师之手的劳(🎛)作,这种拒绝僵化的变化具备(📖)个人性,但这种(🌭)个(🕖)人性总会被(🚊)摄(🌂)像机下客观世(🛺)界的物质与逻(🤔)辑引导、诱惑(😛),而原画师之手(⛩)又把线的质感(🥗)紧(😗)紧地把握在(🌔)自己笔下,对现实(🐰)的物质与逻(🌘)辑(🍉)进行抗衡。体育(😝)故事也是这么(🏧)一回事,我们为(🛴)之热泪的种种运动的人生,实(🦓)际(📩)上是人用身(🐲)体(🔮)投身到世界,与(🍳)世界交流、抗(😋)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(📹)剧一样。
于是,转(🏺)描(🍐)动画里的手(🥏)与(💩)机器的共作((🛤)这种共作也可(🈶)以当做在互相(🔤)撕扯),以永远(👙)不和谐、不精(😞)确(💔)的样子在动(✈)画的表层留下了(🥙)种种杂质,比(🐮)如(📆)看着像是扁平(🐸)的脸却有着不(🍌)相协调的过于(😯)立体的运动,比如有的动画师(🛑)手(🏿)艺跟不上现(🤛)实(🐴)世界的运动,导(🔏)致角色动得“不(🥓)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🏿)这些杂质称为(😬)现(✨)实对动画面(🌲)孔(🏧)留下的伤痕。当(⚫)跑者在起跑线(🚵)各自准备时,衣(🌧)服的折痕比纯(🎎)手绘动画要来(〰)得(🌼)更密集;倾(🚡)盆大雨让跑者身(🌕)上出现不断(🤪)蠕(🐃)动的光泽,宛如(🎵)现实在抚摸动(🚒)画的肌理——(🏽)这部动画毫不在意让信息量(🥙)变(👑)得排山倒海(✌)—(🌜)—也是这个长(🌜)镜头里,在开始(🈷)赛跑那决定人生的十秒之前(👁),框里的一切人(🐩)和(🕝)背景的线都(✔)在(🐏)运动里抖动,我(🧖)们第一次如此(🍻)清晰地看见人(🦎)与世界的相互(🤾)作用力,这正如(📏)鱼(📔)丰漫画总是(🎠)表现出谵妄的价(🛠)值观一样,究(⏰)竟(🍻)是世界影响了(👈)人,还是偏执狂(🦂)在动摇世界,我(🈚)们无法确定何者才是现实,或(💸)者(🔘)说,即使转描(📲)动(👭)画也不存在所(🚮)谓的确凿的现(🚜)实性吧。因为角色从不说出心(💈)里话,直到富坚(🔗)被(😨)现实压垮崩(❌)溃(✈),线条也跟着紊(😱)乱,他哭的样子(🎷)着实令人心疼(💭)之余也让人忍(🥌)俊不禁。
是去年(㊙)喜(📢)欢的动画之(✝)一《猫妖小杏》刚好(🎷)也是转描动(🤜)画(🐼),它同样有着来(🗄)自现实的杂质(🤓),比如该片采用(🧦)现场收音的方式,电影的“声腔(🗣)”有(🌛)着超出画纸(🌅)之(♉)外的空旷,然而(🗞)这是一部需要(📏)抑制住单纯靠手作来想象运(🕛)动的动画,因为(🥊)少(🍓)女对世界感(🌌)到(🎢)无聊,她面对会(⏸)说话的猫这种(🤬)超自然生物也(😫)毫无想法。形式(🕍)在故事引导下(🏫),转(🦏)描动画将现(🍍)实里的那些习以(👽)为常的“噪”与(🔦)“动(🏞)”带入动画后,现(🕣)实性被动画给(🉐)均质化,留下了(🆒)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🛍)杂(📿)质留下了凹(😔)凸(🏎)不平的面孔,个(⏯)人与世界、动(⏩)画与现实、手与机器对运动(👬)的想象力不断(🎌)彼(☕)此抗衡,几乎(🦎)要(🐟)冲破平面的画(💡)纸、画面、银(🌗)幕。要说动画哪(📰)些地方不是转(🍼)描的话,几乎就(👳)只(😆)有跑步的时(☕)刻,在标枪打响后(💊),跑者对爆发(👕)力(🐺)与全力以赴的(🙊)迷恋直接冲破(🥡)现实,画者无法(💮)参照现实,只能发挥自己的想(👸)象(📽)去描绘速度(✖)。这(🚴)就是这部动画(🏳)所描绘的体育(🍂)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🍉)得岩井泽这次(💩)联(🔬)合动画师小(🕣)岛(🍾)庆祐确实在一(🎹)般的日本商业(❕)动画体制里带(🏜)来了此前没有(🐥)的东西(或者(🎤)说(👦)是“杂质”),动(🕜)画师出身的押山(🚐)清高在去年(👽)上(🍼)映的《蓦然回首(🖖)》里缩小了动画(💸)电影的制作规(🕺)模,利用小团队的体制尽可能(🈂)保(🔌)留原画师的(🏣)人(🎞)工性,这种体制(💆)宛如希望洗净(😈)日本动画的工业属性,我觉得(🎏)押山应该希望(🎞)观(❓)众能注意到(🎟)那(🐟)些“动”里蕴含着(🌂)手的劳作,通过(⛅)一种隐秘的“元(📷)动画”,在这部以(⛓)画画为题材的(💖)动(🕓)画里,利用动(✂)画之“动”让人意识(🙊)到这是画,然(📜)后(🌗)想到不同的笔(🏯)触各有主人,并(📁)为这种人工的(🌴)物质性感动。若借用土居伸彰(👰)的(🧣)说法来说的(🦈)话(😦),那就是《蓦然回(🤯)首》的局限性在(🏩)于对动画的定义只看到了帧(🐊)与帧之间,动画(🤟)还(📷)有“帧之彼端(🤑)”的(💪)可能性,即观众(🎫)的自我意识。面(🎿)对《百米。》凹凸不(👤)平的面孔,我们(🥥)却无法以一种(🍌)动(🔈)画教养判断(🖕)它的好与坏,只是(🏥)在极速一百(😈)米(⚪)里,观众看到的(😦)不只是绘画与(🎮)手的劳作的奇(🏫)迹,动画在逃避现实之前先要(🍡)注(🦌)视现实,只剩(💹)下(📌)速度的世界里(📶)我们可以选择(🔟)看清“我”自己的面孔。
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