一共八个(gè )人,她是第6个(gè )上场,也就是说,她(tā )必须要(🏧)打(✂)败(👗)第(🗯)(dì(🐇) )五(🤱)个(🚉)人(😑),和(😘)后(🗂)(hò(🍠)u )面(🙋)的(😗)两(liǎng )个。
从(cóng )昨晚知(zhī )道艾美丽被下(xià )药那一刻开始(shǐ ),顾潇潇就恨(hèn )不得对(duì )程梦千刀万剐(guǎ )。
她赢了啊,真好,她可以(yǐ(🎵) )不(🚼)用(🥥)和(🦍)潇(🦒)潇(📕)分(💁)(fè(🛑)n )开(🎶)了(😣)。
被(🎆)她(🎃)锁喉又打(dǎ )了一拳,谢军(jun1 )已经不敢再继(jì )续小瞧(qiáo )她了。
天知道(dào )艾美丽在格斗(dòu )方面的天赋有(yǒu )多差,她是有(yǒu )教过她(🐤)(tā(🐰) ),但(🌘)她(⏩)当(💒)时(💽)蠢(🍥)(chǔ(📴)n )得(👖)跟(🖼)头(✋)猪(⛺)一(⬅)样(yàng ),连最简单的(de )动作都(dōu )记不住(zhù )。
艾美(měi )丽没有躲开,硬生生的抗住(zhù )了谢军的攻击(jī )。
不,更准确的说,当时那个杀手(shǒ(🕰)u )给(🤳)他(😾)的(🦕)感(🏡)觉(🐇),没(📢)有(🤡)现(💗)在(🐬)的(⬅)顾(🙈)(gù )潇潇给(gěi )他的感觉危险(xiǎn )。
如果,如果(guǒ )她再慢一点,谢军这(zhè )凌厉的一击,就会落在她头(tóu )上,非但没有(yǒu )躲开,可能还(hái )会(🤯)就(🤝)此(🏩)(cǐ(🥪) )丧(📰)命(❓)。
冷(📦)天(🎋)野(😑)(yě(💸) )双(🤭)眼(🤑)眯成一条(tiáo )线,视线锁定(dìng )场中的(de )顾潇潇(xiāo ),想起(qǐ )她之前说过的(de )话。
跑者将人生押(☔)注在十秒里(✌),动(🧤)画也在那十秒(🏄)里势要改变观(🚹)众(〽)眼前所见的(🐠)一切,比赛结束,一(🍭)切煽动性的(🛠)东(🧗)西戛然而止(🍖),这(🏋)绝非单纯感动(📂)的体验,它拒绝(🍛)把角色心象世界剥开。是的,如(👟)果(🎢)说同为独立(🕧)动(💪)画出身的新(🈴)海(🎍)诚动画由不同(🗃)角色的内面,通过宛如对唱一(🏼)样的台词互相(🏓)交(🔸)织组成,观众(🃏)相(🧛)信主角(我(🍹))(📂)笃定了与他者(🉑)能最直接地(📚)连(🧑)结、笃定世界(❓)的一切,然后观(🌞)众(🧜)成为共享同(🧥)一种感受的共同(🙄)体,那么岩井(🕷)泽(🐕)健治在转向(🎌)商(🤲)业制片第一作(👭)、用转描技法(🍤)制作的《百米。》则希望观众更主(👹)动(💔)地探索,找到(🚡)属(💒)于自己的那(🙄)个(💧)“我”。以及新海诚(🥁)因为他是“动画民科”,通过静止(🔭)的层与层之间(🛂)的(🔎)作用挖掘世(⛄)界(🔍)的深度,岩井泽(🐺)明显有着压倒(🐥)性的动画素养(🍧),他相信动画要(🐖)动,不需要内面(🌇)、(🐐)仅靠纯粹的(🗯)动就能连结世界(🦇),《百米。》正是这(📀)样(💾)一部只有表层(🐸)面孔的动画,且(🍀)是充满杂质的(🏈)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🥇)样(🎇)的是它一定(📷)是(🕍)绘画(手的劳(👻)作)与摄像机(🕉)(机器)的共同作业。转描动(🕉)画有着“我”与世(➕)界(🌡)的戏剧,这里(🚬)的(🎿)“我”是指由构成(⛲)动画的线的原(🤟)生质(protoplasm),正因(✊)为原画师之手(🙊)的劳作,这种拒(🍄)绝(🔢)僵化的变化(🍝)具备个人性,但这(🚅)种个人性总(🧒)会(🍐)被摄像机下客(🍄)观世界的物质(👣)与逻辑引导、(✅)诱惑,而原画师之手又把线的(🥇)质(👃)感紧紧地把(💧)握(🔵)在自己笔下,对(🚃)现实的物质与(🔏)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🛹)这么一回事,我(🍉)们(🦉)为之热泪的(📺)种(🏬)种运动的人生(🔘),实际上是人用(⏭)身体投身到世(🌕)界,与世界交流(🤞)、抗衡,甚至可(🤯)能(👽)被世界撕裂(🕉)的戏剧一样。
于是(🧒),转描动画里(⚪)的(🚔)手与机器的共(😍)作(这种共作(🍇)也可以当做在(💯)互相撕扯),以永远不和谐、(🗼)不(🥡)精确的样子(🧢)在(🐪)动画的表层留(🍖)下了种种杂质(😥),比如看着像是扁平的脸却有(🚟)着不相协调的(🙉)过(🥅)于立体的运(🌶)动(㊗),比如有的动画(🦔)师手艺跟不上(🤐)现实世界的运(🍋)动,导致角色动(🕔)得“不像人”,但在(🚒)《百(👋)米。》里,我更愿(🚴)意把这些杂质称(🎗)为现实对动(🛷)画(🐚)面孔留下的伤(🎎)痕。当跑者在起(🎬)跑线各自准备(🆖)时,衣服的折痕比纯手绘动画(⏭)要(🆙)来得更密集(✝);(👠)倾盆大雨让跑(📻)者身上出现不(💧)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(🎀)摸动画的肌理(🏯)—(🏏)—这部动画(🏣)毫(🏙)不在意让信息(🏴)量变得排山倒(🕘)海——也是这(🥈)个长镜头里,在(🦃)开始赛跑那决(⏺)定(🍉)人生的十秒(🚻)之(❓)前,框里的一切(🕹)人和背景的(🈚)线(🍰)都在运动里抖(♏)动,我们第一次(⛸)如此清晰地看(🧖)见人与世界的相互作用力,这(🐡)正(🌋)如鱼丰漫画(🚔)总(😍)是表现出谵妄(🐵)的价值观一样(👐),究竟是世界影响了人,还是偏(🔪)执狂在动摇世(🕘)界(♑),我们无法确(🥄)定(⭐)何者才是现实(🛥),或者说,即使转描动画也不存(👈)在所谓的确凿(⏮)的现实性吧。因(🛋)为(⤴)角色从不说(🛋)出(🏢)心里话,直到富(♎)坚被现实压(🥕)垮(🐶)崩溃,线条也跟(🖥)着紊乱,他哭的(🈳)样子着实令人(🐍)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(😕)去(🙊)年喜欢的动(🧓)画(🎮)之一《猫妖小杏(🥔)》刚好也是转描(⛑)动画,它同样有着来自现实的(😙)杂质,比如该片(📘)采(🏋)用现场收音(🐼)的(🔬)方式,电影的“声(😢)腔”有着超出画纸之外的空旷(🏨),然而这是一部(😏)需要抑制住单(🦎)纯(🚃)靠手作来想(🔇)象(🔠)运动的动画,因(😃)为少女对世(👄)界(👶)感到无聊,她面(🚰)对会说话的猫(🦋)这种超自然生(🗽)物也毫无想法。形式在故事引(🔑)导(🌨)下,转描动画(👾)将(➗)现实里的那些(🧥)习以为常的“噪(🤹)”与“动”带入动画后,现实性被动(🐕)画给均质化,留(🥄)下(🚠)了不和谐的(⛰)扁(🌚)平的表面。《百米(🎠)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🗞)孔,个人与世界(😻)、动画与现实(😴)、(🧑)手与机器对(🖤)运(🏸)动的想象力不(👲)断彼此抗衡(🧘),几(🌕)乎要冲破平面(🎦)的画纸、画面(🔈)、银幕。要说动(📙)画哪些地方不是转描的话,几(🧡)乎(🔂)就只有跑步(🎊)的(🧒)时刻,在标枪打(🐇)响后,跑者对爆(🙁)发力与全力以赴的迷恋直接(🤖)冲破现实,画者(💦)无(🍰)法参照现实(🛵),只(🦁)能发挥自己的(😋)想象去描绘速度。这就是这部(🔆)动画所描绘的(🎷)体育运动,画者(🤪)无(🛑)疑也是选手(➗)。
我(🦉)觉得岩井泽这(🐢)次联合动画(😸)师(👝)小岛庆祐确实(⚡)在一般的日本(🍊)商业动画体制(🌤)里带来了此前没有的东西((👒)或(🤖)者说是“杂质(😌)”)(🔫),动画师出身的(💿)押山清高在去(🖐)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🎂)动画电影的制(🕶)作(🌇)规模,利用小(🛶)团(♊)队的体制尽可(🍣)能保留原画师的人工性,这种(😘)体制宛如希望(🎷)洗净日本动画(🚭)的(🚿)工业属性,我(🥅)觉(🙍)得押山应该希(🙎)望观众能注(🚮)意(📞)到那些“动”里蕴(💭)含着手的劳作(😚),通过一种隐秘(⬛)的“元动画”,在这部以画画为题(🚈)材(🥁)的动画里,利(😤)用(🌲)动画之“动”让人(🚾)意识到这是画(🥊),然后想到不同的笔触各有主(😬)人,并为这种人(🥍)工(💲)的物质性感(🥎)动(🎰)。若借用土居伸(🥣)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🆙)然回首》的局限(🛩)性在于对动画(📐)的(😗)定义只看到(🕋)了(👥)帧与帧之间,动(📖)画还有“帧之(👮)彼(🐆)端”的可能性,即(😈)观众的自我意(⛵)识。面对《百米。》凹(🎓)凸不平的面孔,我们却无法以(🌉)一(⏮)种动画教养(🍈)判(📣)断它的好与坏(🐨),只是在极速一(😐)百米里,观众看到的不只是绘(🆔)画与手的劳作(♓)的(🥀)奇迹,动画在(♍)逃(⏹)避现实之前先(🗒)要注视现实,只剩下速度的世(💿)界里我们可以(🥦)选择看清“我”自(🏎)己(😸)的面孔。
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