迟砚跟孟(mèng )行(🖋)悠走到(👤)喷泉旁边的(de )长椅(🛢)上坐下(🤲),他思忖(cǔn )片刻,问(🛑)了孟(mè(🛤)ng )行悠一(yī )个问题(😦):要是(🛷)(shì )我说,我有办法(🗃)让那(nà(🐪) )些流言(yán ),不传到(🤴)老师(shī(📧) )耳朵里(lǐ ),你还要(🥋)跟家(jiā(💙) )里说(shuō )吗(ma )?
而孟行悠成(📭)(chéng )绩一向(xiàng )稳定, 理科一(🏄)如(rú )既(💰)往的(de )好, 文科一如(🏬)既(jì )往(🚬)只能(néng )考个及格(🔽)。
迟(chí )砚(😂)很不(bú )合时宜地(🈺)想起(qǐ(🗓) )了上次在游泳馆(🦊)的事(shì(🌴) )情。
这正合迟砚意(🎯),他看了(🙀)眼手机上的时(shí(🗣) )间,说:(🐆)今天(tiān )我舅舅(jiù(👏) )要过来(😸)吃晚饭(fàn ),我回(huí(💢) )公寓应(🛅)该□□点了。
孟行(⏩)悠百无(⏹)聊(liáo )赖玩着(zhe )单机(🚇)游戏,没(🍐)(méi )什么意(yì )见:知道了(🚮),其实(shí )不(bú )需要阿姨过(🕖)来(lái ),我(📒)们(men )学校有食堂。
抛(🏎)开国(guó(🎷) )一拿到的二十(shí(🍵) )分政策(👟)(cè )优惠,她要上(shà(😛)ng )建筑系(😠)(xì ),高考最少要(yà(🧘)o )保证658以(⛪)上。
视频本站于2026-02-09 12:02:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(📢)将(😿)人生押注在(🍵)十(💿)秒里,动画也(🕸)在那十秒里势要(🏧)改变观众眼(⛓)前(🈚)所见的一切,比(🎲)赛结束,一切煽(🐬)动(🐞)性的东西戛(🐆)然而止,这绝非单(👧)纯感动的体(👱)验(🈵),它拒绝把角(🙏)色(😳)心象世界剥开(🈴)。是的,如果说同(🤜)为独立动画出(🗂)身的新海诚动(🚣)画(🥩)由不同角色(🚤)的(🔏)内面,通过宛(🔮)如(📮)对唱一样的台词互相交织组(🏽)成,观众相信主(⭐)角(我)笃定(🍌)了(🈺)与他者能最(⛸)直(🌠)接地连结、(🥛)笃定世界的一切(🎁),然后观众成(🕖)为(👿)共享同一种感(🖨)受的共同体,那(🎙)么(🚳)岩井泽健治(👪)在转向商业制片(🕟)第一作、用(⬜)转(📆)描技法制作(🐉)的(🤩)《百米。》则希望观(🔎)众更主动地探(📸)索,找到属于自(🏖)己的那个“我”。以(💷)及(🌮)新海诚因为(👬)他(⏪)是“动画民科”,通(🆔)过静止的层与层之间的作用(🆑)挖掘世界的深(🚧)度,岩井泽明显(🔐)有(🖕)着压倒性的(🕵)动(🔻)画素养,他相信动画要动,不需(🐾)要内面、仅靠(🛶)纯粹的动就能(🐴)连结世界,《百米(🏄)。》正(📻)是这样一部(🥘)只有表层面孔的(🍘)动画,且是充(🏕)满(🏤)杂质的面孔。
转(💗)描与纯手绘动(📏)画不一样的是(🏴)它一定是绘画(👿)(手的劳作)(🛃)与(⚪)摄像机(机(💘)器(📮))的共同作业(🦐)。转描动画有着“我”与世界的戏(🥋)剧,这里的“我”是(🛴)指由构成动画(🔥)的(📡)线的原生质(🧑)((🎛)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(📥),这种拒绝僵化(🥠)的变化具备个(💟)人性,但这种个(🏬)人(🔙)性总会被摄(🔓)像机下客观世界(🚞)的物质与逻(🏦)辑(❌)引导、诱惑,而(📸)原画师之手又(🗄)把线的质感紧(🧦)紧地把握在自(🥞)己笔下,对现实(🅰)的(🎭)物质与逻辑(💚)进(🙃)行抗衡。体育故(🎥)事也是这么一回事,我们为之(☕)热泪的种种运(🈹)动的人生,实际(🚿)上(🔍)是人用身体(🌖)投(🍖)身到世界,与世界交流、抗衡(🚕),甚至可能被世(🕟)界撕裂的戏剧(🏨)一样。
于是,转描(🗼)动(🏖)画里的手与(🌅)机器的共作(这(👄)种共作也可(👷)以(🤘)当做在互相撕(⌛)扯),以永远不(🗻)和谐、不精确(🕳)的样子在动画(⚓)的表层留下了(⛔)种(🚑)种杂质,比如(⚪)看(✳)着像是扁平的(♿)脸却有着不相协调的过于立(🤔)体的运动,比如(🅾)有的动画师手(🤮)艺(🌛)跟不上现实(🙌)世(👞)界的运动,导致角色动得“不像(😱)人”,但在《百米。》里(💩),我更愿意把这(🕉)些杂质称为现(⏮)实(🤤)对动画面孔(🌡)留下的伤痕。当跑(😓)者在起跑线(🧦)各(🕓)自准备时,衣服(🎪)的折痕比纯手(🖕)绘动画要来得(💴)更密集;倾盆(🚸)大雨让跑者身(📸)上(🚜)出现不断蠕(✖)动(🥎)的光泽,宛如现(🆒)实在抚摸动画的肌理——这(⛔)部动画毫不在(🚼)意让信息量变(🧗)得(🌶)排山倒海—(⏰)—(🎥)也是这个长镜头里,在开始赛(🥔)跑那决定人生(⤴)的十秒之前,框(❌)里的一切人和(🦓)背(🥟)景的线都在(📂)运动里抖动,我们(🙋)第一次如此(🚨)清(🏿)晰地看见人与(🐱)世界的相互作(⚾)用力,这正如鱼(🏵)丰漫画总是表(🌟)现出谵妄的价(🎪)值(💽)观一样,究竟(🌞)是(🙃)世界影响了人(🗃),还是偏执狂在动摇世界,我们(🕡)无法确定何者(🛡)才是现实,或者(🚊)说(🕠),即使转描动(♟)画(🐢)也不存在所谓的确凿的现实(👵)性吧。因为角色(㊗)从不说出心里(⌚)话,直到富坚被(🍬)现(🔜)实压垮崩溃(🛹),线条也跟着紊乱(🍙),他哭的样子(🕓)着(🧠)实令人心疼之(🎧)余也让人忍俊(🚀)不禁。
是去年喜(🥉)欢的动画之一(💩)《猫妖小杏》刚好(🐭)也(🏵)是转描动画(💇),它(🚹)同样有着来自(🅿)现实的杂质,比如该片采用现(🏿)场收音的方式(🥌),电影的“声腔”有(📲)着(🚿)超出画纸之(🚨)外(🌿)的空旷,然而这是一部需要抑(☔)制住单纯靠手(🎑)作来想象运动(🕹)的动画,因为少(🚈)女(〽)对世界感到(⛳)无聊,她面对会说(🥄)话的猫这种(👻)超(💯)自然生物也毫(👘)无想法。形式在(🏚)故事引导下,转(➖)描动画将现实(🌿)里的那些习以(🐋)为(🌘)常的“噪”与“动(🎰)”带(🔘)入动画后,现实(🈯)性被动画给均质化,留下了不(🚶)和谐的扁平的(📧)表面。《百米。》的杂(🐗)质(📘)留下了凹凸(🌅)不(🍦)平的面孔,个人与世界、动画(🏦)与现实、手与(🍝)机器对运动的(💾)想象力不断彼(⬜)此(📳)抗衡,几乎要(🥧)冲破平面的画纸(🥫)、画面、银(🧝)幕(🧠)。要说动画哪些(🚮)地方不是转描(🐱)的话,几乎就只(👿)有跑步的时刻(😉),在标枪打响后(🕉),跑(📡)者对爆发力(🤗)与(♏)全力以赴的迷(🍉)恋直接冲破现实,画者无法参(👆)照现实,只能发(🦂)挥自己的想象(🍃)去(⏭)描绘速度。这(🉑)就(💸)是这部动画所描绘的体育运(🔵)动,画者无疑也(👭)是选手。
我觉得(🔭)岩井泽这次联(🥝)合(🌘)动画师小岛(🏂)庆祐确实在一般(🕹)的日本商业(⏩)动(🐤)画体制里带来(〰)了此前没有的(⏮)东西(或者说(🔍)是“杂质”),动画(⛽)师出身的押山(👄)清(🎷)高在去年上(🏩)映(😳)的《蓦然回首》里(🎬)缩小了动画电影的制作规模(💩),利用小团队的(🎈)体制尽可能保(⏫)留(🧑)原画师的人(🌅)工(⬇)性,这种体制宛如希望洗净日(📕)本动画的工业(🦋)属性,我觉得押(🚬)山应该希望观(🏻)众(❇)能注意到那(🌍)些“动”里蕴含着手(💑)的劳作,通过(👮)一(🤼)种隐秘的“元动(🔣)画”,在这部以画(🕸)画为题材的动(🍁)画里,利用动画(⚪)之“动”让人意识(💌)到(🐦)这是画,然后(🕧)想(🥍)到不同的笔触(♉)各有主人,并为这种人工的物(💄)质性感动。若借(👧)用土居伸彰的(💤)说(🤕)法来说的话(🕷),那(👾)就是《蓦然回首》的局限性在于(🐒)对动画的定义(😸)只看到了帧与(🦌)帧之间,动画还(🌶)有(😦)“帧之彼端”的(🌈)可能性,即观众的(🏒)自我意识。面(🎷)对(🔥)《百米。》凹凸不平(✈)的面孔,我们却(🕞)无法以一种动(😍)画教养判断它(😸)的好与坏,只是(🚯)在(🥀)极速一百米(🎇)里(🏌),观众看到的不(🚖)只是绘画与手(🕒)的劳作的奇迹(🏖),动画在逃避现(🎅)实之前先要注(💌)视(📣)现实,只剩下(🛅)速(💵)度的世界里我们可以选择看(🐍)清“我”自己的面(💯)孔。
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