没(mé(🧡)i )有(yǒu )关(🎡)系你跟(🤢)那个姓(🗒)蔡的走得那么近,你以为(🧕)我不知(➡)道
霍靳西听到这句话,不由得(😅)低头看(✴)了她一(🐷)眼(yǎn )。
是(🥟)(shì )他害(🔂)死了她(🛵)的妈妈(😞),是(shì )他(tā )一(yī )把(🏃)(bǎ )火(huǒ(🖼) )烧(shāo )光(guāng )了(le )一(yī )切,是他将她(🍑)禁锢在(🤹)他的羽(🏁)翼之下(🌏),还对她(😼)做出这(🍢)样的事(🍸)情!
鹿然一时有些好奇,但(🛬)是见到(🐧)陆与(yǔ )江(jiāng )一(yī )动不动地立(🌠)在那里(📑),面(miàn )目(😇)(mù )阴(yī(📕)n )沉(chén )地(💧)(dì )盯(dī(💕)ng )着(zhe )地(dì )上某个位置,身子(🛄)隐隐颤(🚹)抖的模样,她又不敢出去了。
她(🤹)没见过(⏭)这样的(🕯)陆与江(♉),更没有(🏷)经历过(🐣)这(zhè )样(🗺)(yàng )的(de )事情,整个人完全吓(🌳)(xià )懵(měng )了(le ),只(zhī )知(zhī )道(dào )尖(jiān )叫(jiào )。
等(👹)到鹿然(😪)回过神(📶)来的时(♍)候,火势(🏑)早已经(🚖)不可控。
只因为摘下眼镜(🏓)之后,他(🎞)那双微微凹陷的眼睛似(sì )乎(👍)(hū )陷得(🏫)更深,眼(👧)眸之中(🧦)透(tòu )出(🚿)(chū )的(de )森(🌩)(sēn )然(rán )凉(liáng )意(yì ),是(shì )鹿(🙏)然从来(📉)没有见过的。
只因为摘下眼镜(🏼)之后,他(🧖)那双微(🚰)微凹陷(🕤)的眼睛(✏)似乎陷(🏵)得更深(🐌),眼眸之中透(tòu )出(chū )的(de )森(🌸)然凉意,是鹿然从(cóng )来(lái )没(méi )有(yǒu )见(🐯)(jiàn )过(guò(✅) )的(de )。
视频本站于2026-02-11 01:02:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🚚)将(😀)人生押注在十秒里,动画也(👈)在(🅱)那十秒里势要(🎞)改变观众眼前(🚼)所(👶)见的一切,比(🥑)赛(🙄)结束,一切煽动性的东西戛(🍪)然(🤩)而止,这绝非(🚈)单(🉑)纯感动的体验(➕),它拒绝把角色(🌕)心(😫)象世界剥开。是的,如果说同(🌷)为(🎩)独立动画出(😁)身(✉)的新海诚动(🔤)画(🗽)由不同角色的(🎚)内面,通过宛如对唱一样的台(🔈)词互相交织组(🥩)成(🐪),观众相信主(🏌)角(🛫)(我)笃定(👏)了(💺)与他者能最直接地连结、(🔇)笃(📍)定世界的一切(😊),然后观众成为(👼)共(🙅)享同一种感(🌘)受(🤱)的共同体,那(🥎)么岩井泽健治(👸)在(🚸)转向商业制(🌬)片(🖍)第一作、用转(🔷)描技法制作的(👶)《百(♿)米。》则希望观众更主动地探(🤡)索(👇),找到属于自(🚂)己(😩)的那个“我”。以(🍅)及(✍)新海诚因为他(🚓)是“动画民科”,通过静止的层与(🎯)层之间的作用(🏒)挖(🕉)掘世界的深(📲)度(🎵),岩井泽明显有(🎄)着压倒性的动画素养,他相信(🕳)动画要动,不需(🤔)要内面、仅靠(👮)纯(➿)粹的动就能(🛋)连(🧡)结世界,《百米。》正是这样一部(🌅)只(💙)有表层面孔的(📳)动画,且是充满(😱)杂质的面孔。
转(🚌)描(🌽)与纯手绘动画不一样的是(🥞)它(🧖)一定是绘画(👻)((📫)手的劳作)与(🛤)摄像机(机器(👩))的共同作业。转描动画有着(🥃)“我”与世界的戏(🥄)剧(🎈),这里的“我”是(💴)指(🤧)由构成动画的(🍁)线的原生质(protoplasm),正因为原画(💊)师之手的劳作(🚾),这种拒绝僵化(👸)的(👒)变化具备个(🐃)人(🏒)性,但这种个人性总会被摄(👃)像(🗽)机下客观世界(🌑)的物质与逻辑(🥒)引导、诱惑,而(🛠)原(🚢)画师之手又把线的质感紧(✈)紧(🍧)地把握在自(🌞)己(😈)笔下,对现实的(🥟)物质与逻辑进(🆕)行抗衡。体育故事也是这么一(🔹)回事,我们为之(〰)热(🎠)泪的种种运(💋)动(🔄)的人生,实际上(👠)是人用身体投身到世界,与世(😶)界交流、抗衡(✋),甚至可能被世(🐭)界(❕)撕裂的戏剧(💐)一(🔹)样。
于是,转描动画里的手与(💆)机(🍨)器的共作(这(🧔)种共作也可以(🍛)当做在互相撕(🙃)扯(🍗)),以永远不和谐、不精确(🥓)的(👴)样子在动画(💙)的(☕)表层留下了种(🚏)种杂质,比如看(🆖)着像是扁平的脸却有着不相(📐)协调的过于立(🎍)体(🚡)的运动,比如(📰)有(♒)的动画师手艺(🚰)跟不上现实世界的运动,导致(🔓)角色动得“不像(🧤)人”,但在《百米。》里(✉),我(🔕)更愿意把这(🆑)些(👂)杂质称为现实对动画面孔(🐣)留(🥌)下的伤痕。当跑(🌀)者在起跑线各(🚵)自准备时,衣服(📃)的(⛅)折痕比纯手绘动画要来得(🚹)更(🎗)密集;倾盆(🚒)大(😄)雨让跑者身上(🧝)出现不断蠕动(🌽)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🐊)的肌理——这(📖)部(🚬)动画毫不在(🍴)意(🚈)让信息量变得(🎾)排山倒海——也是这个长镜(🧥)头里,在开始赛(🥩)跑那决定人生(🖋)的(🕚)十秒之前,框(🦋)里(👧)的一切人和背景的线都在(🥜)运(💵)动里抖动,我们(🏎)第一次如此清(📀)晰地看见人与(💩)世(📪)界的相互作用力,这正如鱼(😪)丰(🐓)漫画总是表(😲)现(🔢)出谵妄的价值(😭)观一样,究竟是(⛱)世界影响了人,还是偏执狂在(🎎)动摇世界,我们(🗯)无(🏖)法确定何者(🎉)才(💩)是现实,或者说(🐕),即使转描动画也不存在所谓(🏭)的确凿的现实(🛹)性吧。因为角色(♒)从(🚿)不说出心里(🌜)话(😛),直到富坚被现实压垮崩溃(🐶),线(🛴)条也跟着紊乱(🐵),他哭的样子着(㊙)实令人心疼之(📂)余(🛤)也让人忍俊不禁。
是去年喜(🎀)欢(📢)的动画之一(👝)《猫(🤪)妖小杏》刚好也(🐕)是转描动画,它(👬)同样有着来自现实的杂质,比(🏡)如该片采用现(🏤)场(😳)收音的方式(🖨),电(🍚)影的“声腔”有着(🚅)超出画纸之外的空旷,然而这(⬆)是一部需要抑(🏘)制住单纯靠手(👒)作(🛃)来想象运动(✌)的(🏒)动画,因为少女对世界感到(🎹)无(🐴)聊,她面对会说(🌳)话的猫这种超(🌧)自然生物也毫(👴)无(🕛)想法。形式在故事引导下,转(🐠)描(🎱)动画将现实(📛)里(🛶)的那些习以为(🧠)常的“噪”与“动”带(💡)入动画后,现实性被动画给均(🤳)质化,留下了不(⏲)和(➕)谐的扁平的(😜)表(🤙)面。《百米。》的杂质(🎤)留下了凹凸不平的面孔,个人(🚌)与世界、动画(🥟)与现实、手与(🌎)机(⚪)器对运动的(🔗)想(💻)象力不断彼此抗衡,几乎要(💔)冲(🥦)破平面的画纸(🔸)、画面、银幕(📮)。要说动画哪些(🦖)地(🈸)方不是转描的话,几乎就只(🧘)有(🐻)跑步的时刻(🆙),在(💦)标枪打响后,跑(🐏)者对爆发力与(🈁)全力以赴的迷恋直接冲破现(⤵)实,画者无法参(🍧)照(📃)现实,只能发(🎣)挥(😤)自己的想象去(🌫)描绘速度。这就是这部动画所(😭)描绘的体育运(🈺)动,画者无疑也(😕)是(🎠)选手。
我觉得(🙁)岩(🎉)井泽这次联合动画师小岛(💫)庆(㊗)祐确实在一般(🐸)的日本商业动(🔈)画体制里带来(👠)了(⛑)此前没有的东西(或者说(🌗)是(😕)“杂质”),动画(🚰)师(🎇)出身的押山清(⬜)高在去年上映(💶)的《蓦然回首》里缩小了动画电(👓)影的制作规模(🍎),利(🥉)用小团队的(🛤)体(🚄)制尽可能保留(📤)原画师的人工性,这种体制宛(🎁)如希望洗净日(👿)本动画的工业(👅)属(🎧)性,我觉得押(🔤)山(🛀)应该希望观众能注意到那(👀)些(🛵)“动”里蕴含着手(🎨)的劳作,通过一(🈵)种隐秘的“元动(🎺)画(🍶)”,在这部以画画为题材的动(🖲)画(👴)里,利用动画(🌆)之(🍎)“动”让人意识到(🍑)这是画,然后想(➗)到不同的笔触各有主人,并为(🌆)这种人工的物(🛏)质(🛺)性感动。若借(🛠)用(😽)土居伸彰的说(🔌)法来说的话,那就是《蓦然回首(💙)》的局限性在于(🔃)对动画的定义(🍘)只(💌)看到了帧与(🚳)帧(🌺)之间,动画还有“帧之彼端”的(🤳)可(🏤)能性,即观众的(💒)自我意识。面对(🚥)《百米。》凹凸不平(🐉)的(🌷)面孔,我们却无法以一种动(✨)画(👜)教养判断它(🛏)的(🃏)好与坏,只是在(🚗)极速一百米里(😛),观众看到的不只是绘画与手(🐲)的劳作的奇迹(🧛),动(♊)画在逃避现(🚓)实(🍄)之前先要注视(🔇)现实,只剩下速度的世界里我(📗)们可以选择看(🥘)清“我”自己的面(🔮)孔(🐁)。
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