她踮起(🚠)脚尖凑(📂)近他,清冷的语(🍚)调夹着(❤)一丝暧昧,吐(📪)气(📲)如兰的对着他(tā ):(🦉)难(nán )道(dào )不(bú )是(shì )吗(🌔)(ma )?
顾(gù )潇潇低下头,见(🔑)下巴搁(🐶)在他肩上,语气(🍺)轻若鸿(🏣)毛,微(wēi )不(bú(😘) )可(😕)(kě )闻:因为她们是(💣)我朋友呀
她追着他跑(🐽)的时候(⚓),他不屑一顾,现(🔎)在她(tā(🚶) )想(xiǎng )离(lí )开(💪)(kā(🏮)i ),不(bú )想(🧑)(xiǎng )和(hé )他(tā(🤟) )有(🐚)任何牵扯,他却又偏(📀)偏黏上来。
陈美狐疑的(🦃)皱(zhòu )了(🚥)(le )下(xià )眉(méi ),怎么(🃏)谁都看(🥘)出她没休息(🗑)好(🛢)?
只犹豫了一秒钟(🔯),陈美就跟着坐到了他(🏨)(tā )旁(páng )边(biān )。
这(zhè )样(yà(🍕)ng )就(jiù )很(🚀)(hěn )好了,可为什(🏰)么听她(😄)用那些伤人(🌀)的(🙈)字眼形容他,他(tā )会(🤡)(huì )那(nà )么(me )难受,心口好(⛪)闷,闷到(🆎)说不出话来。
穿(🦗)上!把衣(🌜)服一股脑的(📐)扔(😲)给她(tā(🏃) ),肖(xiāo )战(zhàn )就(🖖)(jiù )背(bèi )过(guò )了(le )身(shēn )子(🥟)。
在她屁股上拍了两巴(🕳)掌,才道(🙎):开心了?
说(🙊)完(wán ),陈(🌙)(chén )美头也不(📉)回(👦)的离开了,铁门被打(💚)开,又被关上。
顾潇潇双(📥)手搭在(🌶)他肩(jiān )上(shàng ),脸(😇)(liǎn )色(sè(🌧) )坨(tuó )红(hóng ),笑容(🚄)暧昧,看(📱)他努力忍着(🏘)欲(🦁)望的模样,笑着趴在(🏪)他(tā )身(shēn )上(shàng )。
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转描与纯手绘(♌)动画不一样的(🕍)是(📘)它一定是绘(🌍)画(手的劳作)(🦄)与摄像机((🛢)机(♏)器)的共同作(🍶)业。转描动画有(📄)着“我”与世界的(🍓)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🐒)画(👊)的线的原生(🤰)质(⚪)(protoplasm),正因为原(🙍)画师之手的劳(⏺)作,这种拒绝僵(👰)化的变化具备(🚴)个人性,但这种(🍑)个(🎦)人性总会被(🚤)摄(💻)像机下客观世界的物质与逻(💫)辑引导、诱惑(👘),而原画师之手(🚖)又把线的质感(🏏)紧(🔴)紧地把握在(🗨)自己笔下,对现实(🍎)的物质与逻(💶)辑(🍤)进行抗衡。体育(🏨)故事也是这么(🔖)一回事,我们为(🔡)之热泪的种种运动的人生,实(💉)际(🐝)上是人用身(🐓)体(🛳)投身到世界,与(🌇)世界交流、抗(🌗)衡,甚至可能被(😸)世界撕裂的戏(🦑)剧一样。
于是,转(🗿)描(🏚)动画里的手(🚈)与(💞)机器的共作(这种共作也可(🎟)以当做在互相(🐎)撕扯),以永远(🕚)不和谐、不精(💨)确(🐔)的样子在动(🅰)画的表层留下了(🐨)种种杂质,比(👤)如(🕳)看着像是扁平(🕴)的脸却有着不(😜)相协调的过于(🚛)立体的运动,比如有的动画师(🏰)手(🐝)艺跟不上现(😔)实(👎)世界的运动,导(🌃)致角色动得“不(🐄)像人”,但在《百米(⤵)。》里,我更愿意把(🐸)这些杂质称为(🐯)现(👠)实对动画面(💴)孔(🍠)留下的伤痕。当跑者在起跑线(🥋)各自准备时,衣(🧟)服的折痕比纯(🌠)手绘动画要来(🍔)得(🌅)更密集;倾(🚯)盆大雨让跑者身(💉)上出现不断(🛄)蠕(🔣)动的光泽,宛如(🥠)现实在抚摸动(🚳)画的肌理——(💠)这部动画毫不在意让信息量(💂)变(🕍)得排山倒海(🚥)—(🔇)—也是这个长(🛩)镜头里,在开始(🃏)赛跑那决定人(🕸)生的十秒之前(😈),框里的一切人(🎷)和(🍸)背景的线都(🍄)在(📚)运动里抖动,我们第一次如此(✊)清晰地看见人(💑)与世界的相互(🔒)作用力,这正如(🐈)鱼(😧)丰漫画总是(🚬)表现出谵妄的价(😉)值观一样,究(🦐)竟(🗃)是世界影响了(🚆)人,还是偏执狂(🅾)在动摇世界,我(📓)们无法确定何者才是现实,或(🕗)者(⏳)说,即使转描(🚣)动(🤓)画也不存在所(✋)谓的确凿的现(😄)实性吧。因为角(🗑)色从不说出心(🤺)里话,直到富坚(🖇)被(🧘)现实压垮崩(🛍)溃(👬),线条也跟着紊乱,他哭的样子(🔅)着实令人心疼(💇)之余也让人忍(📣)俊不禁。
是去年(🌑)喜(🚜)欢的动画之(🗂)一《猫妖小杏》刚好(📅)也是转描动(😞)画(🔂),它同样有着来(🤨)自现实的杂质(🐈),比如该片采用(🛷)现场收音的方式,电影的“声腔(🛬)”有(🈴)着超出画纸(❄)之(🐀)外的空旷,然而(🕑)这是一部需要(🍙)抑制住单纯靠(🍮)手作来想象运(🥉)动的动画,因为(🔻)少(🛃)女对世界感(🈵)到(🤼)无聊,她面对会说话的猫这种(🖲)超自然生物也(🎑)毫无想法。形式(🗨)在故事引导下(🗃),转(👚)描动画将现(👰)实里的那些习以(👌)为常的“噪”与(🖌)“动(💨)”带入动画后,现(🕕)实性被动画给(⚾)均质化,留下了(🚡)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(⬅)杂(🍞)质留下了凹(📑)凸(🕌)不平的面孔,个(🥇)人与世界、动(🔰)画与现实、手(🙆)与机器对运动(🤮)的想象力不断(👍)彼(🕑)此抗衡,几乎(🌑)要(🍪)冲破平面的画纸、画面、银(🕡)幕。要说动画哪(🍂)些地方不是转(🐶)描的话,几乎就(⚓)只(🔂)有跑步的时(🏞)刻,在标枪打响后(💄),跑者对爆发(💨)力(📑)与全力以赴的(🐴)迷恋直接冲破(🈴)现实,画者无法(🙉)参照现实,只能发挥自己的想(🕋)象(🚄)去描绘速度(😢)。这(📎)就是这部动画(✅)所描绘的体育(📧)运动,画者无疑(🍌)也是选手。
我觉(🥨)得岩井泽这次(🎩)联(🔣)合动画师小(⚪)岛(🤼)庆祐确实在一般的日本商业(🕥)动画体制里带(🕧)来了此前没有(🏔)的东西(或者(🎒)说(⛵)是“杂质”),动(👡)画师出身的押山(📂)清高在去年(😀)上(🌲)映的《蓦然回首(🍵)》里缩小了动画(🎷)电影的制作规(💄)模,利用小团队的体制尽可能(🤫)保(👇)留原画师的(🔜)人(⛅)工性,这种体制(👰)宛如希望洗净(🌵)日本动画的工(🏓)业属性,我觉得(🍿)押山应该希望(🔹)观(👯)众能注意到(⛅)那(🕰)些“动”里蕴含着(🏘)手的劳作,通过(👱)一种隐秘的“元(😗)动画”,在这部以(💯)画画为题材的(🏐)动(🏴)画里,利用动(🐀)画之“动”让人意识(😄)到这是画,然(🖼)后(🎇)想到不同的笔(🗞)触各有主人,并(🍡)为这种人工的(🤓)物质性感动。若借用土居伸彰(🕝)的(🉐)说法来说的(🌰)话(🍀),那就是《蓦然回(🐬)首》的局限性在(🏩)于对动画的定义只看到了帧(🈸)与帧之间,动画(💧)还(💰)有“帧之彼端(🚄)”的(🚪)可能性,即观众(🏗)的自我意识。面(🙈)对《百米。》凹凸不(🍩)平的面孔,我们(😖)却无法以一种(🏩)动(💞)画教养判断(🏳)它的好与坏,只是(🛣)在极速一百(🧦)米(🥩)里,观众看到的(🍲)不只是绘画与(👖)手的劳作的奇(🐣)迹,动画在逃避现实之前先要(🍖)注(🌓)视现实,只剩(🦗)下(🏋)速度的世界里(🏻)我们可以选择(🎑)看清“我”自己的面孔。
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