她已(yǐ )经(🕰)(jīng )很努力(🐐)了,她很努力地在(🕠)支撑,到被(🤗)拒之门外(wài ),到被(🔷)冠以你要逼我(wǒ(👈) )去死的名(🌅)头时(shí ),终究(jiū )会(🐛)(huì )无力心(🥊)碎。
景厘似乎立刻(🕞)(kè )就欢喜(xǐ )起(qǐ(🐤) )来,说:爸(🏟)(bà )爸,我来帮你剪(➕)吧,我(wǒ )记得我小(👱)时(shí )候的(✨)指甲都是你给我(💋)(wǒ )剪的,现(📆)在轮(lún )到我给(gě(🔙)i )你(nǐ )剪啦!
找到(dà(📖)o )你,告诉你(🤪),又能怎(zěn )么(me )样呢(🆚)?景彦(yà(📛)n )庭看着(🤩)她,我能给(🚝)你(nǐ )什(shí )么呢?(🍼)是我(wǒ )亲(🎴)手毁了我们这个(🚜)家(jiā ),是我害死你(🖇)(nǐ )妈妈和(🤲)哥哥,是我让(ràng )你(🏗)吃尽苦头(🕺),小小年(nián )纪(jì )就(🗼)要承受那(nà )么多(⛰)我这样的(🌏)人,还(hái )有(yǒu )资格(👍)做爸爸(bà )吗?
她(🏢)哭得不能(🍞)自已(yǐ ),景彦庭也(🔵)控(kòng )制不(🎛)住地老泪纵横,伸(🌻)出不满老茧(jiǎn )的(🔝)手,轻(qīng )抚(🚴)过她脸上(shàng )的眼(⏫)泪。
景彦(yà(🥖)n )庭喉头(🦒)(tóu )控(kòng )制(🐶)不住地发(fā )酸,就(🕊)这么看了(📎)景厘(lí )的(de )动作许(📐)久,终于低低开口(🥚)道:你(nǐ(🎌) )不问我这些年(niá(🍖)n )去哪里了(💶)吧?
景厘听(tīng )了(🔦),轻轻用身(shēn )体撞(🛶)了(le )他(tā )一(😊)下,却再(zài )说不出(📩)什么来。
视频本站于2026-02-12 08:02:31收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(😐)者将人生押(🔅)注在十秒里,动画(🐍)也在那十秒(📟)里(👱)势要改变观众(🐞)眼前所见的一(🛩)切(💨),比赛结束,一(🚜)切煽动性的东西(🔏)戛然而止,这(🛐)绝(🏹)非单纯感动(🔴)的(✂)体验,它拒绝把(🚱)角色心象世界(💿)剥开。是的,如果说同为独立动(😗)画(🦔)出身的新海(🉐)诚(🛋)动画由不同(🚋)角(🖋)色的内面,通过(🔱)宛如对唱一样(🙀)的台词互相交(🕴)织组成,观众相(🌧)信(📓)主角(我)(🉑)笃(😸)定了与他者(🙃)能最直接地连结(⚪)、笃定世界(😹)的(🎟)一切,然后观众(🍡)成为共享同一(🐍)种(〰)感受的共同(👽)体,那么岩井泽健(🎻)治在转向商(👢)业(🔛)制片第一作(🦍)、(👈)用转描技法制(😝)作的《百米。》则希(📢)望观众更主动地探索,找到属(🛠)于(💇)自己的那个(🤚)“我(🏝)”。以及新海诚(🐾)因(😻)为他是“动画民(🏸)科”,通过静止的(🖥)层与层之间的(📨)作用挖掘世界(⛲)的(⛏)深度,岩井泽(🍑)明(💬)显有着压倒性的动画素养,他(🔁)相信动画要动(🍋),不需要内面、(⛱)仅靠纯粹的动(🍋)就(🌉)能连结世界(👮),《百米。》正是这样一(🤧)部只有表层(🐗)面(🍮)孔的动画,且是(🐅)充满杂质的面(➖)孔。
转描与纯手(🍾)绘动画不一样的是它一定是(🚀)绘(🚕)画(手的劳(👇)作(🍌))与摄像机((⤵)机器)的共同(🕙)作业。转描动画(🏯)有着“我”与世界(⛑)的戏剧,这里的(🐮)“我(📔)”是指由构成(⏳)动(📨)画的线的原生质(protoplasm),正因为(🚥)原画师之手的(🍅)劳作,这种拒绝(🗡)僵化的变化具(📢)备(🦉)个人性,但这(⤵)种个人性总会被(🏂)摄像机下客(🍝)观(🚠)世界的物质与(🧛)逻辑引导、诱(🔂)惑,而原画师之(🍍)手又把线的质感紧紧地把握(🤳)在(🔍)自己笔下,对(🌑)现(💋)实的物质与逻(🔸)辑进行抗衡。体(🧤)育故事也是这(🌥)么一回事,我们(🔷)为之热泪的种(🛶)种(🆑)运动的人生(📺),实(🏂)际上是人用身体投身到世界(🌍),与世界交流、(🏻)抗衡,甚至可能(🎃)被世界撕裂的(🎳)戏(🏏)剧一样。
于是(🚖),转描动画里的手(🌘)与机器的共(♎)作(👲)(这种共作也(🕯)可以当做在互(🚃)相撕扯),以永(🏪)远不和谐、不精确的样子在(🧛)动(📩)画的表层留(🐻)下(⏬)了种种杂质,比(🏨)如看着像是扁(🐣)平的脸却有着(🔚)不相协调的过(🗼)于立体的运动(🚗),比(🚧)如有的动画(🎟)师(🆔)手艺跟不上现实世界的运动(🧢),导致角色动得(🤱)“不像人”,但在《百(🍎)米。》里,我更愿意(🛫)把(🛄)这些杂质称(👔)为现实对动画面(🚮)孔留下的伤(😾)痕(🚂)。当跑者在起跑(🚬)线各自准备时(🎥),衣服的折痕比(🏰)纯手绘动画要来得更密集;(🚂)倾(🍇)盆大雨让跑(🐴)者(🕤)身上出现不断(🈹)蠕动的光泽,宛(🎁)如现实在抚摸(🐈)动画的肌理—(🌔)—这部动画毫(🖐)不(🐨)在意让信息(🙆)量(🍅)变得排山倒海——也是这个(🍱)长镜头里,在开(👎)始赛跑那决定(🍾)人生的十秒之(🙀)前(🦕),框里的一切(🎩)人和背景的线都(📼)在运动里抖(💥)动(🐝),我们第一次如(👇)此清晰地看见(🔘)人与世界的相(🔭)互作用力,这正如鱼丰漫画总(💐)是(😦)表现出谵妄(🏌)的(👒)价值观一样,究(🏤)竟是世界影响(🚜)了人,还是偏执(📍)狂在动摇世界(🚇),我们无法确定(🛫)何(🔒)者才是现实(💳),或(🌅)者说,即使转描动画也不存在(🚷)所谓的确凿的(🍦)现实性吧。因为(🏷)角色从不说出(🙋)心(🤪)里话,直到富(🐑)坚被现实压垮崩(🎮)溃,线条也跟(🦄)着(🐏)紊乱,他哭的样(🐢)子着实令人心(🚧)疼之余也让人(👌)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(🤞)之(🥔)一《猫妖小杏(💅)》刚(〰)好也是转描动(🏎)画,它同样有着(📁)来自现实的杂(🚮)质,比如该片采(🔏)用现场收音的(🤪)方(🎭)式,电影的“声(📄)腔(📃)”有着超出画纸之外的空旷,然(👷)而这是一部需(🍺)要抑制住单纯(🌬)靠手作来想象(👕)运(👓)动的动画,因(🌡)为少女对世界感(😉)到无聊,她面(🈲)对(📘)会说话的猫这(❎)种超自然生物(🦐)也毫无想法。形(🦔)式在故事引导下,转描动画将(🎏)现(🥋)实里的那些(🙋)习(🤭)以为常的“噪”与(🐘)“动”带入动画后(⏹),现实性被动画(👓)给均质化,留下(🉑)了不和谐的扁(🍚)平(💥)的表面。《百米(🐟)。》的(🗑)杂质留下了凹凸不平的面孔(🏼),个人与世界、(👛)动画与现实、(👔)手与机器对运(😳)动(🥔)的想象力不(🗂)断彼此抗衡,几乎(🐃)要冲破平面(🚥)的(⏰)画纸、画面、(🔁)银幕。要说动画(🎙)哪些地方不是(⛎)转描的话,几乎就只有跑步的(🈸)时(🏨)刻,在标枪打(🏁)响(🦌)后,跑者对爆发(🦁)力与全力以赴(💻)的迷恋直接冲(⏩)破现实,画者无(🚅)法参照现实,只(✉)能(🎤)发挥自己的(🚈)想(🙇)象去描绘速度。这就是这部动(🈁)画所描绘的体(🆑)育运动,画者无(🍬)疑也是选手。
我(🐡)觉(☔)得岩井泽这(🐶)次联合动画师小(🎍)岛庆祐确实(🤬)在(📕)一般的日本商(🏡)业动画体制里(🕌)带来了此前没(🔁)有的东西(或者说是“杂质”)(🥙),动(🕤)画师出身的(🏀)押(🐌)山清高在去年(🕦)上映的《蓦然回(🚊)首》里缩小了动(📓)画电影的制作(💲)规模,利用小团(🚑)队(⛪)的体制尽可(🚼)能(🌪)保留原画师的(🔣)人工性,这种体(🦉)制宛如希望洗(♑)净日本动画的(🥟)工业属性,我觉(🦒)得(🍶)押山应该希(🐢)望观众能注意到(🐕)那些“动”里蕴(🔷)含(🚹)着手的劳作,通(📺)过一种隐秘的(🥠)“元动画”,在这部(🚵)以画画为题材的动画里,利用(🐚)动(🔋)画之“动”让人(😭)意(📢)识到这是画,然(🛴)后想到不同的(📈)笔触各有主人,并为这种人工(🌑)的物质性感动(🗿)。若(🤔)借用土居伸(🛅)彰(🍰)的说法来说的(🚙)话,那就是《蓦然(🦂)回首》的局限性(📏)在于对动画的(🔳)定义只看到了(🍶)帧(🦒)与帧之间,动(🤯)画还有“帧之彼端(🐻)”的可能性,即(🔳)观(♟)众的自我意识(🚞)。面对《百米。》凹凸(🌧)不平的面孔,我(👂)们却无法以一种动画教养判(🦎)断(🐑)它的好与坏(🍜),只(🐠)是在极速一百(💩)米里,观众看到(✉)的不只是绘画与手的劳作的(📕)奇迹,动画在逃(🌎)避(❣)现实之前先(🔭)要(🐻)注视现实,只剩(🏉)下速度的世界(🌸)里我们可以选(🏳)择看清“我”自己(🤗)的面孔。
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