所以(yǐ )聂远乔(qiáo )打击了(le )一下(🛄)铁(tiě(🏣) )玄:(🕷)主(zhǔ(🐗) )子,你(nǐ )有没有想过,张秀娥(🌈)不愿(🎢)意去(🚎)聂家(📟)的原因不(bú )就是因(yīn )为心中(zhō(🛵)ng )没有(🗒)你(nǐ(🏣) )或者是(shì )不相信(xìn )你能保(bǎo )护(⬆)她吗(🥝)(ma )?这(💓)个(gè )时候她对你怕是没有意思(✒)的。
这(🈸)么想(🐞)着,张(😏)(zhāng )春桃就(jiù )站在了(le )原地纠(🍏)(jiū )结(🔑)了起(⬜)(qǐ )来(🕵)。
聂(niè )远乔点(diǎn )了点头(tóu )就坐下(📭)了,只(🐲)是自(📽)始至终,这目光都没有离(lí )开张(🎍)秀(xiù(😾) )娥。
秦(🚊)(qín )公(✋)子眯(mī )了眯眼(yǎn )睛:若(ruò(📐) )是不(💒)承(ché(👇)ng )认是(🥧)假(jiǎ )的,那谁会觉得这件事是假(🤟)的呢(⛵)?
秦(🆕)公子这(zhè )样的人(rén )本就是(shì )自(🍉)带光(✈)(guāng )环(🌏)的,走到哪(nǎ )里都是(shì )会被人(ré(🛰)n )注意(🤫)的(de ),此(🌋)时来(🚃)了村子里面,不少人都好奇(⬅)的看(🚴)了(le )起(✈)来。
聂(👝)远乔(qiáo )此时已(yǐ )经沉声(shēng )开口(🙄)了(le ):(🍤)这些(🤚)(xiē )我自然(rán )会处理清楚,就不用(🛌)你担(🐖)心了(🔂)。
可他做这些(xiē ),或许(xǔ )有这两(liǎ(🎥)ng )个理(➿)由(yó(💎)u ),但还(➡)(hái )有另外(wài )一个理(lǐ )由。
此(🕒)(cǐ )时(🕞)两个(⬜)人的(🥖)之间,已经开始了一场没有硝烟(🆔)(yān )的(☔)战争(🚔)(zhēng )。
跑(⬇)者(😎)将人生押注(⏬)在十秒里,动画也(🕴)在那十秒里(🕎)势(🤖)要改变观众眼(🍹)前所见的一切(🎤),比(💝)赛结束,一切(🤷)煽动性的东西戛(🏡)然而止,这绝(🦉)非(🕠)单纯感动的(🥊)体(🚂)验,它拒绝把角(🌈)色心象世界剥(🌁)开。是的,如果说同为独立动画(🅾)出(⛑)身的新海诚(🦉)动(🚐)画由不同角(🔳)色(📊)的内面,通过宛(🐢)如对唱一样的(😗)台词互相交织(😻)组成,观众相信(🎣)主(👂)角(我)笃(⛱)定(🕉)了与他者能(🍚)最直接地连结、(♏)笃定世界的(🚤)一(🐗)切,然后观众成(🐸)为共享同一种(⛸)感(♏)受的共同体(👶),那么岩井泽健治(🍞)在转向商业(🤖)制(🌋)片第一作、(🎫)用(🌊)转描技法制作(🔟)的《百米。》则希望(🌫)观众更主动地探索,找到属于(🍑)自(🍐)己的那个“我(🐳)”。以(💖)及新海诚因(🚕)为(🎲)他是“动画民科(🔓)”,通过静止的层(🔯)与层之间的作(📪)用挖掘世界的(😢)深(🚌)度,岩井泽明(🌯)显(🔻)有着压倒性的动画素养,他相(🥒)信动画要动,不(📄)需要内面、仅(🍌)靠纯粹的动就(🏏)能(😴)连结世界,《百(🤵)米。》正是这样一部(🎒)只有表层面(🌼)孔(🌠)的动画,且是充(🧦)满杂质的面孔(🙁)。
转描与纯手绘(⛑)动画不一样的是它一定是绘(💛)画(⛄)(手的劳作(🤕))(🏦)与摄像机(机(♏)器)的共同作(🀄)业。转描动画有(🔵)着“我”与世界的(♉)戏剧,这里的“我(🍕)”是(🍠)指由构成动(👅)画(🔺)的线的原生质(protoplasm),正因为原(🐮)画师之手的劳(👴)作,这种拒绝僵(🐫)化的变化具备(🧑)个(🐋)人性,但这种(🏺)个人性总会被摄(🕒)像机下客观(🐺)世(👟)界的物质与逻(🛎)辑引导、诱惑(🖐),而原画师之手(🗒)又把线的质感紧紧地把握在(🖋)自(👕)己笔下,对现(🔥)实(✋)的物质与逻辑(🌿)进行抗衡。体育(💡)故事也是这么(😱)一回事,我们为(🍬)之热泪的种种(🉐)运(🏁)动的人生,实(🌰)际(✔)上是人用身体投身到世界,与(🎃)世界交流、抗(🔸)衡,甚至可能被(🎁)世界撕裂的戏(🌓)剧(🗑)一样。
于是,转(🔬)描动画里的手与(⬅)机器的共作(📩)((🎽)这种共作也可(🤾)以当做在互相(💦)撕扯),以永远(🐐)不和谐、不精确的样子在动(🚯)画(🎯)的表层留下(⌚)了(🍚)种种杂质,比如(🎇)看着像是扁平(🔤)的脸却有着不(🖍)相协调的过于(💕)立体的运动,比(⛸)如(⏪)有的动画师(⏸)手(🔻)艺跟不上现实世界的运动,导(📀)致角色动得“不(💫)像人”,但在《百米(🦉)。》里,我更愿意把(😴)这(🦋)些杂质称为(🤹)现实对动画面孔(😷)留下的伤痕(🔅)。当(🍗)跑者在起跑线(🌱)各自准备时,衣(🏂)服的折痕比纯(🎢)手绘动画要来得更密集;倾(🚭)盆(🐬)大雨让跑者(🔌)身(😩)上出现不断蠕(✋)动的光泽,宛如(👫)现实在抚摸动(🙏)画的肌理——(🙍)这部动画毫不(📫)在(🕕)意让信息量(💕)变(🕹)得排山倒海——也是这个长(🔎)镜头里,在开始(🕺)赛跑那决定人(👚)生的十秒之前(🍃),框(👯)里的一切人(🎋)和背景的线都在(🃏)运动里抖动(🍑),我(⚽)们第一次如此(⛵)清晰地看见人(😷)与世界的相互(🏩)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🤬)表(🌓)现出谵妄的(🚇)价(🐥)值观一样,究竟(🦄)是世界影响了(😫)人,还是偏执狂(🦇)在动摇世界,我(🤪)们无法确定何(😍)者(🌼)才是现实,或(🈁)者(🌰)说,即使转描动画也不存在所(⛪)谓的确凿的现(😵)实性吧。因为角(🏧)色从不说出心(❌)里(🦕)话,直到富坚(🐑)被现实压垮崩溃(🐉),线条也跟着(🔢)紊(🎣)乱,他哭的样子(⚓)着实令人心疼(👀)之余也让人忍(🥈)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🐿)一(🌞)《猫妖小杏》刚(📷)好(⛵)也是转描动画(🕧),它同样有着来(🎖)自现实的杂质(👥),比如该片采用(🌁)现场收音的方(🐩)式(🎟),电影的“声腔(🗓)”有(👺)着超出画纸之外的空旷,然而(🔡)这是一部需要(🔣)抑制住单纯靠(😚)手作来想象运(🐀)动(🏿)的动画,因为(🎧)少女对世界感到(🆘)无聊,她面对(🌖)会(🐈)说话的猫这种(🌗)超自然生物也(🚯)毫无想法。形式(⏳)在故事引导下,转描动画将现(〰)实(🔯)里的那些习(🧙)以(🗨)为常的“噪”与“动(💾)”带入动画后,现(🛑)实性被动画给(🥙)均质化,留下了(📱)不和谐的扁平(🚐)的(♋)表面。《百米。》的(🛋)杂(🌱)质留下了凹凸不平的面孔,个(🐠)人与世界、动(➰)画与现实、手(🌂)与机器对运动(🍡)的(🕘)想象力不断(🛁)彼此抗衡,几乎要(🐷)冲破平面的(🍨)画(🏻)纸、画面、银(🕔)幕。要说动画哪(🎞)些地方不是转(⛄)描的话,几乎就只有跑步的时(🤜)刻(🦊),在标枪打响(🐍)后(🀄),跑者对爆发力(🤺)与全力以赴的(🐣)迷恋直接冲破(🗺)现实,画者无法(🚺)参照现实,只能(🌺)发(✒)挥自己的想(🌤)象(🏚)去描绘速度。这就是这部动画(🔰)所描绘的体育(🈁)运动,画者无疑(🍿)也是选手。
我觉(👀)得(🔼)岩井泽这次(🖋)联合动画师小岛(🚖)庆祐确实在(🚨)一(♈)般的日本商业(👲)动画体制里带(🏚)来了此前没有(🍭)的东西(或者说是“杂质”),动(😢)画(🥇)师出身的押(💄)山(🚆)清高在去年上(🏐)映的《蓦然回首(👑)》里缩小了动画(👹)电影的制作规(♋)模,利用小团队(🚹)的(🥡)体制尽可能(🎖)保(👢)留原画师的人(🐂)工性,这种体制(📴)宛如希望洗净(🗽)日本动画的工(👻)业属性,我觉得(🌭)押(🏜)山应该希望(〰)观众能注意到那(🚩)些“动”里蕴含(🌦)着(🐚)手的劳作,通过(📸)一种隐秘的“元(🦃)动画”,在这部以(📯)画画为题材的动画里,利用动(📏)画(🎚)之“动”让人意(😊)识(🚃)到这是画,然后(✖)想到不同的笔(🧡)触各有主人,并为这种人工的(🥠)物质性感动。若(😧)借(😥)用土居伸彰(🏤)的(😾)说法来说的话(🌄),那就是《蓦然回(🤾)首》的局限性在(🔗)于对动画的定(💶)义只看到了帧(🎣)与(🦀)帧之间,动画(⚽)还有“帧之彼端”的(👳)可能性,即观(🙂)众(🥦)的自我意识。面(🆓)对《百米。》凹凸不(🦅)平的面孔,我们(♐)却无法以一种动画教养判断(💤)它(🗺)的好与坏,只(🍉)是(👤)在极速一百米(🎦)里,观众看到的(🏿)不只是绘画与手的劳作的奇(🤥)迹,动画在逃避(👧)现(🥒)实之前先要(🥊)注(👑)视现实,只剩下(☕)速度的世界里(📻)我们可以选择(👭)看清“我”自己的(📿)面孔。
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