张大江这是不开口(🐗)则以,这(🤙)(zhè )一(yī(🙁) )开(kāi )口(kǒu ),就是格外(🔡)的恶毒(🆙)。
张大湖(📖)没有说服张秀娥,还(🐁)被张秀(🍭)娥给(gě(🗞)i )打(dǎ )击(jī )了(le )一(yī )番(🛂)(fān ),顿时(🚋)觉得惶(🌀)恐了起来(👶)。
你也别怪(🐫)我们之(🔣)前不管(👱)你,之前也(🐔)(yě )不(bú )是(🍔)(shì )没(mé(🏜)i )给(gěi )你(nǐ )送过东西,可是你(💟)想想,那(♓)些东西到了你这,又到了谁(😇)的手(shǒ(🚤)u )中(zhōng )?杨(yáng )翠(cuì )花(huā )不知(🍩)道想到(🌞)了什么,忍不住的冷(🏋)哼了一(♿)声。
杨翠(💤)花也不知(zhī )道(dào )都(👢)(dōu )带(dà(🐎)i )了(le )什(shí(👈) )么(me )东西,背后的背篓(😛)里面装(😏)的满满(👍)当当的,手上还拎着(🌶)两个(gè(📅) )大(dà )包(📯)(bāo )袱(fú )。
既(🍥)(jì )然她可(🕢)以做出(🎽)来炒菜(🔗)用的调料,那她可以(🚢)做出来(💑)别的调料。
周(zhōu )氏(shì )都(dōu )看(😆)(kàn )愣(lè(🚈)ng )了:你拿这东西干啥?我(🤾)不能要(😊)!
跑者将人生押注在(😛)十(🥤)秒里,动画也在(📠)那十秒里势要(♓)改(㊙)变观众眼前(🍅)所(💷)见的一切,比赛(🎸)结束,一切煽(👣)动(🐝)性的东西戛(🎊)然(🐝)而止,这绝非单(😯)纯感动的体验(🏀),它拒绝把角色心象世界剥开(🎂)。是(❌)的,如果说同(😟)为(🎓)独立动画出(🐌)身(⏭)的新海诚动画(🦇)由不同角色的内面,通过宛如(🤳)对唱一样的台(🌷)词(🌻)互相交织组(🎸)成(㊗),观众相信主(🕓)角(🚿)(我)笃定了与他者能最(🎋)直(🔬)接地连结、笃(🔓)定世界的一切(🌻),然(🔺)后观众成为(🈂)共(💕)享同一种感受(🔞)的共同体,那(🦊)么(📲)岩井泽健治(💼)在(🤘)转向商业制片(🥇)第一作、用转(🍛)描技法制作的《百米。》则希望观(🌜)众(🌛)更主动地探(😦)索(🏑),找到属于自(🚪)己(🚑)的那个“我”。以及(✋)新海诚因为他是“动画民科”,通(🛋)过静止的层与(💂)层(📗)之间的作用(🌯)挖(📮)掘世界的深度(👴),岩井泽明显有着压倒性的动(🔡)画素养,他相信(🕤)动画要动,不需(🍙)要(🐙)内面、仅靠(🦉)纯(🧝)粹的动就能连(👏)结世界,《百米(✳)。》正(💍)是这样一部只(🌕)有表层面孔的(🛬)动画,且是充满(🤒)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🍷)画(🐔)不一样的是(🆎)它(🚎)一定是绘画((👞)手的劳作)与(👕)摄像机(机器)的共同作业(🤕)。转描动画有着(🖥)“我(🚨)”与世界的戏(👖)剧(🎂),这里的“我”是指(🕕)由构成动画的线的原生质((⏰)protoplasm),正因为原画(🍒)师之手的劳作(😢),这(🚍)种拒绝僵化(🗡)的(🐥)变化具备个人(🔧)性,但这种个(🏄)人(🚥)性总会被摄像(🔮)机下客观世界(💋)的物质与逻辑(🔝)引导、诱惑,而原画师之手又(🍎)把(🤪)线的质感紧(🍨)紧(✌)地把握在自己(🗄)笔下,对现实的(🈹)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🚶)事也是这么一(🍻)回(🙁)事,我们为之(👹)热(🍢)泪的种种运动(⏯)的人生,实际上是人用身体投(😜)身到世界,与世(🌘)界交流、抗衡(🕌),甚(🍯)至可能被世(🚦)界(🍉)撕裂的戏剧一(➰)样。
于是,转描(⏱)动(🧔)画里的手与机(🗃)器的共作(这(🤺)种共作也可以(🚦)当做在互相撕扯),以永远不(🐚)和(🍓)谐、不精确(🚵)的(🎯)样子在动画的(🐯)表层留下了种(✳)种杂质,比如看着像是扁平的(🕊)脸却有着不相(🕳)协(💶)调的过于立(🎹)体(🚱)的运动,比如有(👫)的动画师手艺跟不上现实世(🚜)界的运动,导致(🖲)角色动得“不像(🌹)人(🚢)”,但在《百米。》里(✨),我(🎗)更愿意把这些(🍟)杂质称为现(😨)实(🎽)对动画面孔留(🐗)下的伤痕。当跑(👧)者在起跑线各(🎈)自准备时,衣服的折痕比纯手(👿)绘(🌛)动画要来得(💷)更(🔨)密集;倾盆大(📂)雨让跑者身上(😰)出现不断蠕动的光泽,宛如现(❗)实在抚摸动画(🕧)的(🐻)肌理——这(😊)部(🈲)动画毫不在意(🍡)让信息量变得排山倒海——(🍌)也是这个长镜(⬇)头里,在开始赛(😄)跑(🔶)那决定人生(🎄)的(🥗)十秒之前,框里(⛽)的一切人和(🐞)背(🌇)景的线都在运(🅿)动里抖动,我们(✍)第一次如此清(🍭)晰(😉)地看见人与世界的相互作(♊)用(🐄)力,这正如鱼(👱)丰(🍧)漫画总是表现(😍)出谵妄的价值(🦈)观一样,究竟是世界影响了人(🚺),还是偏执狂在(🌌)动(⛅)摇世界,我们(🐌)无(⏱)法确定何者才(➕)是现实,或者说,即使转描动画(🥖)也不存在所谓(🧥)的确凿的现实(🚦)性(📋)吧。因为角色(♎)从(🛁)不说出心里话,直到富坚被(🍩)现(🕚)实压垮崩溃,线(➰)条也跟着紊乱(📴),他哭的样子着(🌾)实(🥖)令人心疼之余也让人忍俊(🏮)不(💭)禁。
是去年喜(🏂)欢(🚈)的动画之一《猫(🎩)妖小杏》刚好也(🔐)是转描动画,它同样有着来自(🗣)现实的杂质,比(🏄)如(👸)该片采用现(😜)场(📸)收音的方式,电(♍)影的“声腔”有着超出画纸之外(📧)的空旷,然而这(🛩)是一部需要抑(👆)制(🥝)住单纯靠手(😭)作(💪)来想象运动的动画,因为少(🕧)女(🀄)对世界感到无(👗)聊,她面对会说(📢)话的猫这种超(🐙)自(🧀)然生物也毫无想法。形式在(🚇)故(🎯)事引导下,转(🔥)描(🥈)动画将现实里(🥞)的那些习以为(🌹)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(💷)性被动画给均(🕶)质(🔔)化,留下了不(🔽)和(😢)谐的扁平的表(😙)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🤟)平的面孔,个人(🎖)与世界、动画(🌼)与(🥙)现实、手与(🙎)机(🤰)器对运动的想象力不断彼(✍)此(🦑)抗衡,几乎要冲(🚿)破平面的画纸(📺)、画面、银幕(🤤)。要(🐒)说动画哪些地方不是转描(🙋)的(☝)话,几乎就只(🦏)有(🗿)跑步的时刻,在(🈴)标枪打响后,跑(🐸)者对爆发力与全力以赴的迷(💥)恋直接冲破现(🦋)实(🕎),画者无法参(🏜)照(😭)现实,只能发挥(🦆)自己的想象去描绘速度。这就(🔑)是这部动画所(📆)描绘的体育运(📋)动(🛴),画者无疑也(♍)是(🏋)选手。
我觉得岩井泽这次联(🚹)合(💃)动画师小岛庆(🔓)祐确实在一般(😓)的日本商业动(🕛)画(🛐)体制里带来了此前没有的(🤢)东(🍚)西(或者说(🐩)是(👕)“杂质”),动画师(🔯)出身的押山清(🌭)高在去年上映的《蓦然回首》里(😪)缩小了动画电(🤢)影(🏳)的制作规模(💏),利(😍)用小团队的体(🦅)制尽可能保留原画师的人工(🥛)性,这种体制宛(🐘)如希望洗净日(🏣)本(👅)动画的工业(💖)属(🚗)性,我觉得押山应该希望观(🥊)众(🛄)能注意到那些(🖖)“动”里蕴含着手(🎀)的劳作,通过一(🛒)种(🐔)隐秘的“元动画”,在这部以画(⛩)画(🐔)为题材的动(💑)画(🎮)里,利用动画之(💉)“动”让人意识到(🍉)这是画,然后想到不同的笔触(🐠)各有主人,并为(😤)这(🦖)种人工的物(⛲)质(🍗)性感动。若借用(🍨)土居伸彰的说法来说的话,那(🔙)就是《蓦然回首(🥕)》的局限性在于(🍙)对(🤦)动画的定义(⛳)只(🚲)看到了帧与帧之间,动画还(👓)有(✅)“帧之彼端”的可(🤾)能性,即观众的(🐼)自我意识。面对(🏀)《百(🕰)米。》凹凸不平的面孔,我们却(🎍)无(🚹)法以一种动(😎)画(📨)教养判断它的(🧜)好与坏,只是在(💗)极速一百米里,观众看到的不(❔)只是绘画与手(😵)的(🔯)劳作的奇迹(😡),动(🦄)画在逃避现实(👌)之前先要注视现实,只剩下速(🙄)度的世界里我(💳)们可以选择看(🏟)清(🎞)“我”自己的面(🍃)孔(🏫)。
Copyright © 2009-2025