延误啊,挺(🛫)好的(😅)(de )。慕浅对此(cǐ(🕚) )的态度十(👹)分乐观(guān ),说不定(🤪)能争(zhēng )取多一点(🏍)时间,能(né(😒)ng )让容(⬅)恒赶来(lái )送(🖇)你呢(ne )。
两个人的(de )回(🍝)答都是吃(🀄)了,慕(😛)(mù )浅于是道(🌡):那我叫(🐥)阿姨给你们(men )泡一(🐡)壶茶,今天天(tiān )气(📴)不错,你(nǐ(❗) )们先(🍓)去阳光房坐(🥜)会(huì )儿?我肚子(zǐ )还饿着(🏘)呢,等我吃(chī )饱了(🏞)就上来(lá(🥃)i )陪你(nǐ )们(men )说话。
慕(🥢)浅(qiǎn )则趁机给她(🌏)交代了(le )巴(🥈)黎那(🎥)边的(de )一些安(🤴)(ān )排——(⛑)
就目(mù )前而言,我(⚪)并没(méi )有(yǒu )看到(🖖)这两件(jià(🔃)n )事有(🐟)任何冲突啊(🚁)。慕浅说,他(tā )每天(🧖)除(chú )了带(🤨)孩子(🍲),剩下的时间(⏹)都在(zài )工(🎇)(gōng )作。
我已经(jīng )说(📲)过了,我是来找(zhǎ(♟)o )沅沅的。容(😬)(róng )隽(🥊)瞥她(tā )一眼(🧟)之后,看向陆沅,我(🐝)听说(shuō ),你(🎑)准备出(chū )国工作(😝)?
不好意(🧓)思(sī ),真的是太(tà(🖇)i )囧了(le )。慕浅说,真(zhē(❓)n )是手忙脚(📏)乱的(🥡)一次(cì )直播(💾)啊,我(wǒ )还(📎)是太没经验了要(🤕)(yào )不咱们今天就(🧢)先(xiān )播(bō(💙) )到这(⬇)里吧,改天再(🔻)来跟大家聊(liáo )?(🦉)
视频本站于2026-02-09 04:02:51收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(☔)将人生押注(🦐)在(🤨)十秒里,动画(🏂)也(🦌)在那十秒里势(📇)要改变观众眼(🌻)前所见的一切,比赛结束,一切(🎖)煽(🕯)动性的东西(🚈)戛(🔋)然而止,这绝(🌎)非(🏠)单纯感动的体(🚈)验,它拒绝把角(🔓)色心象世界剥(⌛)开。是的,如果说(💨)同(🤐)为独立动画(✅)出(👈)身的新海诚(🌖)动画由不同角色(🦍)的内面,通过(🚯)宛(🤰)如对唱一样的(🔛)台词互相交织(💢)组(🏿)成,观众相信(🎌)主角(我)笃定(🎺)了与他者能(🔫)最(🚈)直接地连结(💣)、(🌉)笃定世界的一(😎)切,然后观众成(🍫)为共享同一种感受的共同体(😏),那(💖)么岩井泽健(🕔)治(🕦)在转向商业(⛄)制(🔥)片第一作、用(🔉)转描技法制作(〰)的《百米。》则希望(🏩)观众更主动地(🤩)探(🌌)索,找到属于(🗾)自(⛱)己的那个“我(🍌)”。以及新海诚因为(🙄)他是“动画民科(🎳)”,通过静止的层(🐡)与层之间的作(👿)用(👁)挖掘世界的(🌏)深度,岩井泽明显(🍂)有着压倒性(🛌)的(🎯)动画素养,他相(⛩)信动画要动,不(🐒)需要内面、仅(📤)靠纯粹的动就能连结世界,《百(🐵)米(🦖)。》正是这样一(🎲)部(🔽)只有表层面孔(🥕)的动画,且是充(📀)满杂质的面孔(🙍)。
转描与纯手绘(🗝)动画不一样的(🎳)是(🚍)它一定是绘(🀄)画(🔔)(手的劳作)与摄像机(机(🥟)器)的共同作(😰)业。转描动画有(😠)着“我”与世界的(🆓)戏(🚩)剧,这里的“我(⚓)”是指由构成动画(🔠)的线的原生(🧞)质(🚐)(protoplasm),正因为原(🎌)画师之手的劳(🏟)作,这种拒绝僵(🎼)化的变化具备个人性,但这种(😴)个(🐆)人性总会被(🖊)摄(🔒)像机下客观世(🥜)界的物质与逻(🎰)辑引导、诱惑(🐕),而原画师之手(🎪)又把线的质感(🔜)紧(📸)紧地把握在(🎸)自(😜)己笔下,对现实的物质与逻辑(🦐)进行抗衡。体育(⏲)故事也是这么(🥛)一回事,我们为(🛁)之(🎗)热泪的种种(🎯)运动的人生,实际(⛔)上是人用身(👐)体(🏉)投身到世界,与(🐮)世界交流、抗(🐀)衡,甚至可能被(❄)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🎫)描(🔮)动画里的手(😊)与(👐)机器的共作((🐊)这种共作也可(🌁)以当做在互相(🍫)撕扯),以永远(🕤)不和谐、不精(⛹)确(😎)的样子在动(🚳)画(🌠)的表层留下了种种杂质,比如(✳)看着像是扁平(🔹)的脸却有着不(🙅)相协调的过于(🦐)立(📼)体的运动,比(💾)如有的动画师手(💘)艺跟不上现(🌹)实(🧐)世界的运动,导(😨)致角色动得“不(🈚)像人”,但在《百米(💸)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🖋)现(😈)实对动画面(🍶)孔(📠)留下的伤痕。当(🏞)跑者在起跑线(🚒)各自准备时,衣(🔓)服的折痕比纯(🗽)手绘动画要来(🌥)得(👰)更密集;倾(💒)盆(👗)大雨让跑者身上出现不断蠕(🛣)动的光泽,宛如(😺)现实在抚摸动(🔴)画的肌理——(👭)这(🥝)部动画毫不(🤖)在意让信息量变(🔠)得排山倒海(🤘)—(🔕)—也是这个长(🗒)镜头里,在开始(♊)赛跑那决定人(🌙)生的十秒之前,框里的一切人(⌛)和(🌀)背景的线都(😘)在(🉐)运动里抖动,我(📸)们第一次如此(🚇)清晰地看见人(👃)与世界的相互(🕌)作用力,这正如(📁)鱼(🐆)丰漫画总是(🎒)表(🥁)现出谵妄的价值观一样,究竟(📊)是世界影响了(💼)人,还是偏执狂(✒)在动摇世界,我(🐯)们(🚅)无法确定何(🧢)者才是现实,或者(♓)说,即使转描(😻)动(🉑)画也不存在所(👬)谓的确凿的现(🐗)实性吧。因为角(📆)色从不说出心里话,直到富坚(➡)被(🗑)现实压垮崩(😌)溃(🎾),线条也跟着紊(🤨)乱,他哭的样子(🐊)着实令人心疼(💨)之余也让人忍(🌤)俊不禁。
是去年(🎀)喜(📬)欢的动画之(🎑)一(🔄)《猫妖小杏》刚好(🏬)也是转描动画(🌪),它同样有着来(🍪)自现实的杂质(🔳),比如该片采用(👮)现(🧘)场收音的方(🕕)式,电影的“声腔”有(🛩)着超出画纸(🤸)之(☕)外的空旷,然而(🗿)这是一部需要(🤵)抑制住单纯靠(🤕)手作来想象运动的动画,因为(⛪)少(💙)女对世界感(🌰)到(📯)无聊,她面对会(😠)说话的猫这种(😟)超自然生物也毫无想法。形式(💄)在故事引导下(👞),转(🥀)描动画将现(🏂)实(🤾)里的那些习以(🔳)为常的“噪”与“动(🔓)”带入动画后,现(🏠)实性被动画给(🐕)均质化,留下了(🍭)不(🈵)和谐的扁平(🍃)的表面。《百米。》的杂(✋)质留下了凹(🥫)凸(🌪)不平的面孔,个(🐤)人与世界、动(😉)画与现实、手(🏭)与机器对运动的想象力不断(💧)彼(⛷)此抗衡,几乎(🎛)要(🛐)冲破平面的画(🥩)纸、画面、银(✂)幕。要说动画哪些地方不是转(⛴)描的话,几乎就(🐌)只(👶)有跑步的时(🧢)刻(😍),在标枪打响后(🔠),跑者对爆发力(📚)与全力以赴的(🈹)迷恋直接冲破(🗜)现实,画者无法(📽)参(⛑)照现实,只能(🛷)发挥自己的想象(🌄)去描绘速度(😈)。这(🧠)就是这部动画(📎)所描绘的体育(🤭)运动,画者无疑(🛳)也是选手。
我觉得岩井泽这次(♟)联(🚘)合动画师小(🈶)岛(🏦)庆祐确实在一(♿)般的日本商业(🌀)动画体制里带来了此前没有(🗄)的东西(或者(👱)说(🌆)是“杂质”),动(🗄)画(🐞)师出身的押山(🦐)清高在去年上(🥁)映的《蓦然回首(🗜)》里缩小了动画(💴)电影的制作规(🥨)模(🧞),利用小团队(💁)的体制尽可能保(🔌)留原画师的(😻)人(🕕)工性,这种体制(🕌)宛如希望洗净(〽)日本动画的工(🎫)业属性,我觉得押山应该希望(😥)观(🕜)众能注意到(📋)那(💧)些“动”里蕴含着(🍃)手的劳作,通过(🗾)一种隐秘的“元动画”,在这部以(🧡)画画为题材的(🍼)动(🏫)画里,利用动(🌶)画(🕴)之“动”让人意识(👬)到这是画,然后(🚑)想到不同的笔(🙉)触各有主人,并(👞)为这种人工的(⏫)物(➿)质性感动。若(🛢)借用土居伸彰的(➗)说法来说的(😿)话(🥓),那就是《蓦然回(🕣)首》的局限性在(⛏)于对动画的定(🎴)义只看到了帧与帧之间,动画(🐋)还(🕋)有“帧之彼端(🦈)”的(🏺)可能性,即观众(🈸)的自我意识。面(🎄)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(🔑)却无法以一种(🛥)动(📋)画教养判断(🧢)它(🚯)的好与坏,只是(❔)在极速一百米(😻)里,观众看到的(🕚)不只是绘画与(🎙)手的劳作的奇(🎼)迹(👕),动画在逃避(🐏)现实之前先要注(🔤)视现实,只剩(😛)下(🦇)速度的世界里(🐴)我们可以选择(🍓)看清“我”自己的(🏨)面孔。
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