仿(👅)佛她(🙁)(tā(💣) )只(zhī(🛎) )是(🍱)站在(🔎)一(😒)个(gè )旁(😾)(páng )观者的角度(dù ),在讲述别人的人生和故事,从头到尾,根本就(jiù )和(hé )她没有什么(me )关(guān )系。
几口暖(nuǎn )粥(👡)(zhōu )入腹(😋),千星(xī(🤐)ng )的(🐼)(de )身体(➖)渐(💬)渐暖(🐅)和(🌛)过来(🎭),连(🦔)僵硬(🐭)的(🖐)神经也(🐍)一并活了(le )过(guò )来。
她平常(cháng )从(cóng )不走这条小(xiǎo )巷(xiàng ),因为这条(tiáo )巷(xiàng )子太过幽深僻静,而她永(🥉)远只会(🎨)按照自(🌯)己的固(✏)(gù(🎀) )定(dì(😡)ng )路(📨)线行(🤘)进(📔)。
但(dà(🍖)n )凡(🈵)穿着工(😚)装(zhuāng )的(de ),保安认识(shí )的(de )会打招呼,不认识的便不会多看。
千星视线不由得又落到宋(sòng )清(qīng )源清瘦的身(📋)(shēn )体(tǐ(🎥) )上——(😓)
她(🤦)这(zhè(🥓) )一(🌟)(yī )个(🙁)晃(🦆)神,霍(🔊)(huò(🎇) )靳(jì(😲)n )北(🦊)已经又(🚚)冲着她手中的袋子伸出手去。
可是偏(piān )偏(piān )就是她,九(jiǔ )年(nián )前,遇上了(le )那(nà )个叫黄平的(de )男(ná(🔂)n )人。
她正(🧞)定定地(🦑)望(🥚)着他(🚿)的(🔞)时候(👢),宋(♒)清源(🍖)忽(🍹)然就(🍲)(jiù(😘) )又(yòu )睁(🧓)开眼来,看(kàn )着她道:那(nà )你(nǐ )去吧。
她刚(gāng )刚(gāng )说,有时候,你不好用啊慕浅一面说着,一面就忍不住(🌄)笑出(chū(🕘) )声(shēng )来(🆙)。
视频本站于2026-02-10 12:02:29收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🏰)生押注在十秒(🔀)里(🐪),动画也在那(🔗)十(🎲)秒里势要改(😷)变观众眼前所见(📆)的一切,比赛(🚩)结(🚿)束,一切煽动性(🔘)的东西戛然而(🥡)止(📈),这绝非单纯(㊗)感动的体验,它(✈)拒(😞)绝把角色心(🌋)象(🖐)世界剥开。是(📧)的(🔫),如果说同为独(💕)立动画出身的新海诚动画由(🅱)不同角色的内(🐊)面(📥),通过宛如对(🎟)唱(🎒)一样的台词(🌴)互(〽)相交织组成,观众相信主角((🦐)我)笃定了与(🚈)他者能最直接(🙈)地(🤠)连结、笃定(🐶)世(🍠)界的一切,然(🔝)后观众成为共享(😝)同一种感受(🤳)的(🐲)共同体,那么岩(🚳)井泽健治在转(🐩)向(😔)商业制片第(🐳)一作、用转描(🕛)技(🛀)法制作的《百(🔋)米(🖇)。》则希望观众(🥔)更(⌛)主动地探索,找(⏩)到属于自己的那个“我”。以及新(💅)海诚因为他是(🚀)“动(📷)画民科”,通过(💒)静(🌟)止的层与层之(🐞)间的作用挖掘世界的深度,岩(👸)井泽明显有着(🐙)压倒性的动画(🤜)素(🍗)养,他相信动(⛽)画(🔡)要动,不需要内面、仅靠纯粹(🌴)的动就能连结(🌨)世界,《百米。》正是(🌲)这样一部只有(👐)表(🦌)层面孔的动(💻)画,且是充满杂(⛄)质(🚺)的面孔。
转描(🙃)与(🚷)纯手绘动画不(📐)一样的是它一(🔉)定是绘画(手的劳作)与摄(🚒)像机(机器)(🙆)的(🧣)共同作业。转(🅱)描(🎮)动画有着“我”与(🥫)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🌖)构成动画的线(🏠)的原生质(protoplasm)(🏕),正(👿)因为原画师(💣)之(😮)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🎞)化具备个人性(🙋),但这种个人性(🥇)总会被摄像机(♑)下(📻)客观世界的(😹)物质与逻辑引(🔳)导(💰)、诱惑,而原(🐜)画(😮)师之手又把线(🔨)的质感紧紧地(📤)把握在自己笔下,对现实的物(🔏)质与逻辑进行(♎)抗(🤗)衡。体育故事(🍞)也(🏓)是这么一回事(🥣),我们为之热泪的种种运动的(🥚)人生,实际上是(💪)人用身体投身(💄)到(🕌)世界,与世界(📊)交(🍧)流、抗衡,甚至可能被世界撕(🏜)裂的戏剧一样(🍪)。
于是,转描动画(😱)里的手与机器(🚳)的(📜)共作(这种(❎)共作也可以当(😲)做(🏸)在互相撕扯(🌻))(❕),以永远不和谐(📯)、不精确的样(🐮)子在动画的表(📎)层留下了种种(🐢)杂质,比如看着(😨)像(🔹)是扁平的脸(👚)却(🚡)有着不相协调(🌟)的过于立体的运动,比如有的(🚣)动画师手艺跟(🥟)不上现实世界(🍹)的(🤠)运动,导致角(👌)色(😀)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🎨)愿意把这些杂(🛍)质称为现实对(📟)动画面孔留下(🐩)的(🗳)伤痕。当跑者(🔲)在起跑线各自准(🗜)备时,衣服的(🚯)折(🦕)痕比纯手绘动(🎢)画要来得更密(🔒)集;倾盆大雨(🤑)让跑者身上出(🔭)现不断蠕动的(🍷)光(🈷)泽,宛如现实(♑)在(📛)抚摸动画的肌(⛳)理——这部动画毫不在意让(⛔)信息量变得排(📇)山倒海——也(🤖)是(🌖)这个长镜头(🎠)里(🐣),在开始赛跑那决定人生的十(💅)秒之前,框里的(🤰)一切人和背景(🍋)的线都在运动(🛹)里(🔕)抖动,我们第(🤡)一次如此清晰地(🏿)看见人与世(🥀)界(🤖)的相互作用力(🌍),这正如鱼丰漫(🌈)画总是表现出(👵)谵妄的价值观(🙀)一样,究竟是世(🛬)界(✅)影响了人,还(🚭)是(😐)偏执狂在动摇(🚜)世界,我们无法确定何者才是(💚)现实,或者说,即(🎅)使转描动画也(🚏)不(🌟)存在所谓的(🐔)确(🉐)凿的现实性吧。因为角色从不(✉)说出心里话,直(🤧)到富坚被现实(⌚)压垮崩溃,线条(🖕)也(👙)跟着紊乱,他(🚝)哭的样子着实令(🛴)人心疼之余(💮)也(🤒)让人忍俊不禁(🚉)。
是去年喜欢的(🤼)动画之一《猫妖(📐)小杏》刚好也是(🕧)转描动画,它同(🈲)样(🚀)有着来自现(♎)实(🐕)的杂质,比如该(🈸)片采用现场收音的方式,电影(🧟)的“声腔”有着超(🕴)出画纸之外的(🕑)空(🖼)旷,然而这是(🚌)一(🥝)部需要抑制住单纯靠手作来(🤘)想象运动的动(🕡)画,因为少女对(🖱)世界感到无聊(❇),她(🗾)面对会说话(🎫)的猫这种超自然(🧖)生物也毫无(🕛)想(🌂)法。形式在故事(🧥)引导下,转描动(⭕)画将现实里的(⬜)那些习以为常(📍)的“噪”与“动”带入(🚌)动(🌔)画后,现实性(🍓)被(👲)动画给均质化(🍯),留下了不和谐的扁平的表面(🏮)。《百米。》的杂质留(👓)下了凹凸不平(🆎)的(✝)面孔,个人与(🚘)世(🔤)界、动画与现实、手与机器(👟)对运动的想象(🚤)力不断彼此抗(🎻)衡,几乎要冲破(⤴)平(🧝)面的画纸、(🤓)画面、银幕。要说(🙄)动画哪些地(🈷)方(🐊)不是转描的话(🦉),几乎就只有跑(📋)步的时刻,在标(😴)枪打响后,跑者(⛴)对爆发力与全(🐀)力(🌃)以赴的迷恋(🦁)直(🅾)接冲破现实,画(⏹)者无法参照现实,只能发挥自(👒)己的想象去描(📵)绘速度。这就是(🈵)这(🕒)部动画所描(🌿)绘(📰)的体育运动,画者无疑也是选(🙀)手。
我觉得岩井(😓)泽这次联合动(💯)画师小岛庆祐(📉)确(⛏)实在一般的(⚾)日本商业动画体(👏)制里带来了(🎭)此(💣)前没有的东西(🏾)(或者说是“杂(🗯)质”),动画师出(🌦)身的押山清高(😗)在去年上映的(🙀)《蓦(🔄)然回首》里缩(🌧)小(🚦)了动画电影的(🥦)制作规模,利用小团队的体制(💦)尽可能保留原(🍁)画师的人工性(🥪),这(💦)种体制宛如(📢)希(🚬)望洗净日本动画的工业属性(📒),我觉得押山应(🆒)该希望观众能(🏐)注意到那些“动(✔)”里(🔭)蕴含着手的(🚻)劳作,通过一种隐(💮)秘的“元动画(🌉)”,在(🍯)这部以画画为(👐)题材的动画里(👇),利用动画之“动(🛺)”让人意识到这(♋)是画,然后想到(🔂)不(🔄)同的笔触各(👢)有(🕓)主人,并为这种(🧒)人工的物质性感动。若借用土(😬)居伸彰的说法(⏳)来说的话,那就(👠)是(🌗)《蓦然回首》的(🏪)局(🦗)限性在于对动画的定义只看(💀)到了帧与帧之(🍾)间,动画还有“帧(😉)之彼端”的可能(🤙)性(📠),即观众的自(❗)我意识。面对《百米(🚸)。》凹凸不平的(⏳)面(🈹)孔,我们却无法(♓)以一种动画教(🛁)养判断它的好(🍿)与坏,只是在极(🔳)速一百米里,观(😝)众(🏤)看到的不只(✖)是(👸)绘画与手的劳(📈)作的奇迹,动画在逃避现实之(🐕)前先要注视现(🤥)实,只剩下速度(👎)的(🔒)世界里我们(🛷)可(💮)以选择看清“我”自己的面孔。
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