面对(duì(🍚) )着(🍡)每分钟涌(😡)进(⛔)十几二十(shí )条消息的手机(jī(🍥) ),慕浅在茫茫(🦅)消(💋)息海里(lǐ )找(zhǎo )了一个下午(🉑)(wǔ(🧣) ),始终都没(🦔)有(🛤)找到霍靳(jìn )西(xī )的信息。
你(nǐ(🏝) )这个人,真的(🏁)是(😭)没有良(liáng )心(xīn )的。慕浅说(shuō(🎌) ),我(🏀)好心跟(gē(🔯)n )霍(🆑)靳西来安(ān )慰(wèi )你,你反而(é(🔅)r )瞪(💄)我?昨天(🏓)(tiā(⭐)n )求着我的时(shí )候(hòu )也没见(🚟)你(🔒)这(zhè )个态度(🐛)啊!真是典型的(de )过(guò )河拆桥!
不(🌗)(bú(🤥) )了。陆沅回(🤚)(huí(🚘) )答,刚刚收到(dào )消息说我的(de )航(🤴)班延误了(le ),我(♎)晚(🕐)点再进(jìn )去。
这一吻本没有(🎹)什(🕴)么(me )特别,床(🍝)笫(❔)之(zhī )间,霍靳西各种亲密小(xiǎ(😓)o )举(jǔ )动原本(🧜)就(🐷)很(hěn )多,缠人得很。
霍柏年(niá(📵)n )见(🛋)(jiàn )他这样(🈴)的(🦖)态(tài )度,知道现(xiàn )如今应该还(💃)(há(🔝)i )不(bú )是时(🥡)候(💳),也(yě )就不再多说(shuō )什么。
这(😸)是(⏩)(shì )靳(jìn )西(👓)媳(🍊)妇儿啊(ā )?许承怀也(yě )打量(📧)了(👦)慕浅(qiǎn )一(🍚)(yī(🚢) )通,随后才(cái )点了点头,道,不错(🏀),人(rén )长得好(〰)看,眼神也清亮(liàng ),精神!
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转描与纯手(🌥)绘动画不一样(❣)的是它一定是绘画(手的劳(🥙)作(🎧))与摄像机(😓)((🎑)机器)的共同(🚀)作业。转描动画(🆙)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🛥)“我”是指由构成(🎚)动(🙋)画的线的原(🎓)生(🤲)质(protoplasm),正因为(🆑)原画师之手的(🎤)劳作,这种拒绝(🕎)僵化的变化具(🧟)备个人性,但这(🌙)种(🙃)个人性总会(⬇)被摄像机下客观(🍔)世界的物质(🌔)与(🛴)逻辑引导、诱(🔊)惑,而原画师之(🍟)手又把线的质(🗻)感紧紧地把握在自己笔下,对(💋)现(🌉)实的物质与(🔓)逻(🚚)辑进行抗衡。体(🎌)育故事也是这(👋)么一回事,我们为之热泪的种(🚱)种运动的人生(🥢),实(🧘)际上是人用(🚠)身(🌳)体投身到世界(🍭),与世界交流、(👣)抗衡,甚至可能(🤛)被世界撕裂的(❎)戏剧一样。
于是(😉),转(😺)描动画里的(🌞)手与机器的共作(🕌)(这种共作(🈯)也(👣)可以当做在互(🕷)相撕扯),以永(🤣)远不和谐、不(🚽)精确的样子在动画的表层留(🎲)下(🐂)了种种杂质(🧖),比(✊)如看着像是扁(😯)平的脸却有着(🐞)不相协调的过于立体的运动(🥣),比如有的动画(🕉)师(🚩)手艺跟不上(🅰)现(🦏)实世界的运动(🌮),导致角色动得(🐪)“不像人”,但在《百(🆔)米。》里,我更愿意(🔪)把这些杂质称(🌨)为(🖨)现实对动画(🎏)面孔留下的伤痕(🛠)。当跑者在起(🈲)跑(🏗)线各自准备时(📄),衣服的折痕比(🦓)纯手绘动画要(👶)来得更密集;倾盆大雨让跑(🐗)者(🅱)身上出现不(🚃)断(🔤)蠕动的光泽,宛(🈂)如现实在抚摸(🐷)动画的肌理——这部动画毫(🌤)不在意让信息(🍕)量(💘)变得排山倒(✊)海(🥤)——也是这个(🙊)长镜头里,在开(🍿)始赛跑那决定(😈)人生的十秒之(🏙)前,框里的一切(🔎)人(🔳)和背景的线(⛱)都在运动里抖动(🔡),我们第一次(📧)如(🌧)此清晰地看见(📼)人与世界的相(😪)互作用力,这正(🥫)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(🌩)的(🚫)价值观一样(💅),究(😐)竟是世界影响(🌇)了人,还是偏执(🎩)狂在动摇世界,我们无法确定(♿)何者才是现实(📝),或(🆙)者说,即使转(🐘)描(🎲)动画也不存在(🕝)所谓的确凿的(🍁)现实性吧。因为(🐩)角色从不说出(😎)心里话,直到富(🛎)坚(😐)被现实压垮(🐻)崩溃,线条也跟着(🚺)紊乱,他哭的(😘)样(🎖)子着实令人心(🏂)疼之余也让人(🧟)忍俊不禁。
是去(➡)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🌜)》刚(💮)好也是转描(🐠)动(🐫)画,它同样有着(🈹)来自现实的杂(👏)质,比如该片采用现场收音的(🚜)方式,电影的“声(🥎)腔(🧑)”有着超出画(🐯)纸(👥)之外的空旷,然(💡)而这是一部需(🧑)要抑制住单纯(😯)靠手作来想象(🗳)运动的动画,因(🎢)为(🔯)少女对世界(😊)感到无聊,她面对(🙍)会说话的猫(🍂)这(🀄)种超自然生物(🔏)也毫无想法。形(🚃)式在故事引导(🙁)下,转描动画将现实里的那些(🍋)习(🎏)以为常的“噪(👖)”与(🚎)“动”带入动画后(👃),现实性被动画(📢)给均质化,留下了不和谐的扁(🕗)平的表面。《百米(🥃)。》的(🕔)杂质留下了(🎼)凹(🤼)凸不平的面孔(🤳),个人与世界、(💽)动画与现实、(😋)手与机器对运(🌿)动的想象力不(🕎)断(🔮)彼此抗衡,几(🤤)乎要冲破平面的(🚚)画纸、画面(🌲)、(🌃)银幕。要说动画(🐥)哪些地方不是(🎍)转描的话,几乎(⬅)就只有跑步的时刻,在标枪打(⛱)响(🎀)后,跑者对爆(🌳)发(📹)力与全力以赴(🍸)的迷恋直接冲(🧘)破现实,画者无法参照现实,只(〽)能发挥自己的(🐙)想(💁)象去描绘速(🚑)度(🔸)。这就是这部动(💃)画所描绘的体(🌔)育运动,画者无(👉)疑也是选手。
我(🥅)觉得岩井泽这(🔧)次(👆)联合动画师(🍬)小岛庆祐确实在(🅾)一般的日本(🎟)商(🎒)业动画体制里(💵)带来了此前没(🔊)有的东西(或(🍂)者说是“杂质”),动画师出身的(🥌)押(🎺)山清高在去(🔌)年(🥦)上映的《蓦然回(😞)首》里缩小了动(🎒)画电影的制作规模,利用小团(🥥)队的体制尽可(⚡)能(🏭)保留原画师(🎟)的(🏢)人工性,这种体(🌱)制宛如希望洗(⛹)净日本动画的(🐚)工业属性,我觉(📪)得押山应该希(🕴)望(♒)观众能注意(👞)到那些“动”里蕴含(🍲)着手的劳作(🏪),通(📖)过一种隐秘的(🎭)“元动画”,在这部(❕)以画画为题材(🧞)的动画里,利用动画之“动”让人(🎅)意(❓)识到这是画(🍍),然(👡)后想到不同的(🤯)笔触各有主人(🐍),并为这种人工的物质性感动(👅)。若借用土居伸(🎓)彰(👹)的说法来说(🌶)的(👛)话,那就是《蓦然(🔌)回首》的局限性(🍢)在于对动画的(🏽)定义只看到了(😲)帧与帧之间,动(🎀)画(🐔)还有“帧之彼(🐗)端(👐)”的可能性,即观(🐖)众的自我意(🈹)识(🈯)。面对《百米。》凹凸(🗨)不平的面孔,我(📿)们却无法以一(😵)种动画教养判断它的好与坏(🔍),只(🕢)是在极速一(📭)百(🖋)米里,观众看到(🏑)的不只是绘画(🏸)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🤷)避现实之前先(⏪)要(🏩)注视现实,只(🖲)剩(🚌)下速度的世界(🤨)里我们可以选择看清“我”自己(🏚)的面孔。
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