爸爸(🦗)!容小宝(🏏)惊喜地(🌝)喊了(le )一(🍌)声,扭头(⌛)就(jiù )朝(🙄)(cháo )着爸(📨)(bà )爸扑了(🤨)过去。
而容恒站在旁(páng )边,眼(yǎn )见着陆(lù )沅(🥟)(yuán )给儿(🐝)子擦了(🎅)汗,打发(🙏)了儿子(👍)回球(qiú(🛷) )场找大(🍤)(dà )伯和哥(gē )哥(gē(🍌) )之后,自己一屁股坐了下来,将(jiāng )头往陆(lù(🏹) )沅面前(〰)(qián )一(yī(🆕) )伸。
申望(🌑)津听了(🕞),只是淡(🗂)(dàn )淡一(🌆)笑(xiào ),没有(🍁)(yǒu )多说(🐟)什(shí )么。
庄依波神情却依旧平静(jìng ),只是(shì(🚛) )看着他(🧔)(tā )道:(🎱)要(yào )手(⛱)臂。
千星(🕥)蓦地一(📢)挑眉,又(🆕)(yòu )瞥了他(🦉)(tā )一眼,终于跟(gēn )着霍靳北进了闸。
冬季常(🚎)年(nián )阴(💁)冷潮(chá(💍)o )湿的伦(💟)(lún )敦(dū(🥟)n ),竟罕见(💣)地天晴(🙄),太阳透过车窗(chuā(🐐)ng )照到人(rén )的身上(shàng ),有股暖洋洋的感觉。
庄(💠)依波嘴(🐉)唇(chún )动(😑)了动(dò(🦏)ng ),可是(shì(🎯) )话(huà )到(🛄)嘴边,又(🔁)不知道怎么开(kā(🙄)i )口。
那(nà )你怎么(me )也不说(shuō )一(yī )声庄依波嘀(📹)咕了一(🏥)句。
两(liǎ(🛸)ng )个人在(🖋)(zài )机场(🥒)大(dà )厅(🚩)抱了(le )又(🐹)抱,直到时(🍻)间实在不够用(yòng )了,才(cái )终于依(yī )依惜别(💑)(bié )。
跑(🧢)者(🐐)将人生押注(🆗)在(🤷)十秒里,动画(❣)也(🏞)在那十秒里势(😫)要改变观众眼前所见的一切(💀),比赛结束,一切(🍿)煽(🧤)动性的东西(✡)戛(💛)然而止,这绝(🛶)非(🚐)单纯感动的体(🌏)验,它拒绝把(🆚)角(⏹)色心象世界剥(🐤)开。是的,如果说(🤦)同(😤)为独立动画(➕)出身的新海诚动(🍯)画由不同角(〽)色(🚕)的内面,通过(🐋)宛(🍄)如对唱一样的(🔣)台词互相交织(🈹)组成,观众相信主角(我)笃(🤯)定(✉)了与他者能(🤜)最(🥌)直接地连结(🕴)、(🌪)笃定世界的一(🐬)切,然后观众成为共享同一种(🐩)感受的共同体(💓),那(👠)么岩井泽健(🥃)治(🎊)在转向商业(🎼)制(👳)片第一作、用(🌺)转描技法制(📂)作(❣)的《百米。》则希望(🐓)观众更主动地(🔁)探(🥥)索,找到属于(👷)自己的那个“我”。以(🐩)及新海诚因(🔥)为(😧)他是“动画民科(🔴)”,通过静止的层(🔧)与层之间的作(🧟)用挖掘世界的深度,岩井泽明(👟)显(😺)有着压倒性(🍀)的(👸)动画素养,他相(🤔)信动画要动,不(📫)需要内面、仅靠纯粹的动就(🐅)能连结世界,《百(😈)米(😨)。》正是这样一(🥥)部(🕑)只有表层面孔(🎋)的动画,且是充(👷)满杂质的面孔(🚮)。
转描与纯手绘(🐰)动画不一样的(🐽)是(⏲)它一定是绘(🕗)画(手的劳作)(🔁)与摄像机((📀)机(😂)器)的共同作(✒)业。转描动画有(😏)着“我”与世界的(🈹)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🌥)画(💺)的线的原生(👯)质(🕑)(protoplasm),正因为原(🍄)画师之手的劳(🗯)作,这种拒绝僵化的变化具备(🔟)个人性,但这种(🕋)个(📲)人性总会被(🌄)摄(🍠)像机下客观世(🎏)界的物质与逻(🐛)辑引导、诱惑(🐅),而原画师之手(🐄)又把线的质感(🥤)紧(🐨)紧地把握在(🤨)自己笔下,对现实(🚻)的物质与逻(📦)辑(🐇)进行抗衡。体育(💻)故事也是这么(📥)一回事,我们为(🤽)之热泪的种种运动的人生,实(⛰)际(🔯)上是人用身(💩)体(🐑)投身到世界,与(🛩)世界交流、抗(🏌)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(♎)剧一样。
于是,转(🖖)描(🔛)动画里的手(🌌)与(✖)机器的共作((😷)这种共作也可(👢)以当做在互相(🛸)撕扯),以永远(🥒)不和谐、不精(👍)确(🐕)的样子在动(😾)画的表层留下了(🚈)种种杂质,比(🐐)如(😺)看着像是扁平(💐)的脸却有着不(😎)相协调的过于(🔆)立体的运动,比如有的动画师(😪)手(👭)艺跟不上现(🐰)实(📗)世界的运动,导(🕑)致角色动得“不(🔦)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🕎)这些杂质称为(🏧)现(🍠)实对动画面(👚)孔(🥨)留下的伤痕。当(🌞)跑者在起跑线(🎩)各自准备时,衣(👱)服的折痕比纯(🔁)手绘动画要来(💵)得(🛏)更密集;倾(⌚)盆(🐼)大雨让跑者身(🚦)上出现不断(🐜)蠕(🦁)动的光泽,宛如(🍳)现实在抚摸动(🎒)画的肌理——(🐍)这部动画毫不在意让信息量(❔)变(🕺)得排山倒海(🚂)—(🤫)—也是这个长(📯)镜头里,在开始(⛓)赛跑那决定人生的十秒之前(📘),框里的一切人(🦃)和(🌧)背景的线都(🐱)在(❕)运动里抖动,我(🚆)们第一次如此清晰地看见人(🗾)与世界的相互(💻)作用力,这正如(😮)鱼(🏌)丰漫画总是(🆎)表(👭)现出谵妄的价(🎺)值观一样,究(🍒)竟(📦)是世界影响了(🛋)人,还是偏执狂(📷)在动摇世界,我(🥍)们无法确定何者才是现实,或(🏊)者(🗜)说,即使转描(🤲)动(🎸)画也不存在所(🐆)谓的确凿的现(🔟)实性吧。因为角色从不说出心(🦂)里话,直到富坚(🕍)被(🐕)现实压垮崩(🛅)溃(✳),线条也跟着紊(🤸)乱,他哭的样子着实令人心疼(📫)之余也让人忍(🏀)俊不禁。
是去年(🥐)喜(🤚)欢的动画之(🛃)一(🚄)《猫妖小杏》刚好(✌)也是转描动(🚶)画(🤢),它同样有着来(💝)自现实的杂质(😾),比如该片采用(🤳)现场收音的方式,电影的“声腔(🏄)”有(🔧)着超出画纸(📎)之(🎱)外的空旷,然而(🍂)这是一部需要(🚴)抑制住单纯靠手作来想象运(⭐)动的动画,因为(🤲)少(😵)女对世界感(🥧)到(💖)无聊,她面对会(🚔)说话的猫这种超自然生物也(🤭)毫无想法。形式(🐨)在故事引导下(🌐),转(⚡)描动画将现(🧒)实(🥡)里的那些习以(😨)为常的“噪”与(🏾)“动(📡)”带入动画后,现(📌)实性被动画给(🗿)均质化,留下了(🥑)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🐔)杂(👋)质留下了凹(🛁)凸(🌴)不平的面孔,个(⏯)人与世界、动(🏣)画与现实、手与机器对运动(🌄)的想象力不断(💝)彼(🔞)此抗衡,几乎(🔋)要(📻)冲破平面的画(🍅)纸、画面、银幕。要说动画哪(➿)些地方不是转(🎵)描的话,几乎就(🀄)只(🎚)有跑步的时(🆓)刻(🔜),在标枪打响后(🌑),跑者对爆发(🈸)力(👓)与全力以赴的(🖍)迷恋直接冲破(🧟)现实,画者无法(🖨)参照现实,只能发挥自己的想(🕖)象(💡)去描绘速度(🤤)。这(🤮)就是这部动画(⏳)所描绘的体育(🏀)运动,画者无疑也是选手。
我觉(➡)得岩井泽这次(💙)联(👞)合动画师小(🛐)岛(🤸)庆祐确实在一(🍑)般的日本商业动画体制里带(✊)来了此前没有(🔗)的东西(或者(🕳)说(🔱)是“杂质”),动(🦎)画(🕛)师出身的押山(🏿)清高在去年(🏥)上(🌒)映的《蓦然回首(🗒)》里缩小了动画(💸)电影的制作规(🚁)模,利用小团队的体制尽可能(🔄)保(🥣)留原画师的(⛎)人(👫)工性,这种体制(🙍)宛如希望洗净(🎍)日本动画的工业属性,我觉得(🤵)押山应该希望(🕵)观(⛅)众能注意到(📊)那(⏯)些“动”里蕴含着(🈺)手的劳作,通过一种隐秘的“元(📅)动画”,在这部以(🐶)画画为题材的(🤰)动(🎀)画里,利用动(⤵)画(📵)之“动”让人意识(📧)到这是画,然(🏐)后(😍)想到不同的笔(🍕)触各有主人,并(🛁)为这种人工的(🕢)物质性感动。若借用土居伸彰(🧙)的(🛤)说法来说的(🐸)话(🍤),那就是《蓦然回(🅱)首》的局限性在(🕜)于对动画的定义只看到了帧(😚)与帧之间,动画(🌪)还(😃)有“帧之彼端(🕰)”的(🔛)可能性,即观众(🔴)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🥊)平的面孔,我们(🍉)却无法以一种(🦕)动(📊)画教养判断(👖)它(🥞)的好与坏,只是(❓)在极速一百(☔)米(👈)里,观众看到的(⬜)不只是绘画与(💖)手的劳作的奇(⏬)迹,动画在逃避现实之前先要(🗃)注(🚴)视现实,只剩(🖋)下(❓)速度的世界里(🎋)我们可以选择(🏮)看清“我”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025