聂(niè )远乔看(✏)了看(kàn )张秀(xiù(🔀) )娥,笑着(👆)(zhe )说(🤤)道:快中午(💟)了(le ),是不是快要(🎶)吃(chī )饭(🐕)了(🖨)?
不(bú )过这(🚊)一次她(tā )还真(zhēn )是的(🏊)做(💛)的(de )太过了,春(📪)桃知(zhī )道了真相之(zhī(😍) )后,和她生气(qì(🍊) )是应当的。
张秀(xiù )娥尴(🐫)尬的笑了笑,她(🥤)知道(dà(🐥)o )自(🤸)己一时脑(nǎ(🚇)o )抽,说了不该(gāi )说的话(🧗),但(🏒)是此(cǐ )时再(🖕)要隐藏(cáng )也没(méi )什么(🤷)用(💚)了(le ),她索性就(🎠)(jiù )破罐(guàn )子破摔了起(🆓)来:那个不是(⏩)(shì )有人(〰)来(🌮)寻我(wǒ )去你(🍤)(nǐ )们聂家,给你(🚥)当什么(📗)侍(😍)妾(qiè )或者是(🦄)丫鬟么我(wǒ )琢磨着我(🏼)(wǒ(🏋) )去了聂家,那(🎊)也(yě )是有去无(wú )回就(🎦)就求到了秦(qí(👎)n )昭的头上。
张秀(xiù )娥琢(🚅)磨着(zhe ),秦公子大(📬)概是(shì(🐞) )想(🎙)着,自己若是(🔦)去了聂家(jiā ),那他就是(🕛)(shì(🦆) )和聂(niè )家人(🛫)合伙(huǒ )做生意了,怕是(🦀)(shì(🏀) )会有很多不(🤶)(bú )如意(yì )的地方。
秦公(😬)子和聂(niè )远乔(🕛)(qiáo )两个(🐬)人,一人一句,两(😕)个(gè )人对视着(👁)彼(bǐ )此(🦇),目(🌽)光交汇(huì )之(🗞)处,满是锐气(qì )和杀气(🔃)。
可(🚉)是聂(niè )远乔(⛵)如果(guǒ )一定要这样(yà(⏱)ng )说的(de )话,那也没(🐔)什么错的。
跑(📷)者将人生押(🌂)注(🐿)在十秒里,动画(🍿)也在那十秒里(💎)势要改变观众(🔱)眼前所见的一(🤶)切(🍰),比赛结束,一(🧀)切(🏦)煽动性的东(🍙)西(🎿)戛然而止,这绝非单纯感动的(👛)体验,它拒绝把(🎞)角色心象世界(💫)剥(🐾)开。是的,如果(🕖)说(🎫)同为独立动(👊)画出身的新海诚(🏾)动画由不同(🏎)角(💎)色的内面,通过(🚬)宛如对唱一样(🤽)的(🔜)台词互相交(🚨)织组成,观众相信(🛏)主角(我)(💒)笃(🛏)定了与他者(✍)能(🍱)最直接地连结(😋)、笃定世界的(⏫)一切,然后观众(🐟)成为共享同一(🤟)种(🐿)感受的共同(📜)体(🍍),那么岩井泽(🗄)健(🚾)治在转向商业(🛄)制片第一作、(🤕)用转描技法制(🍩)作的《百米。》则希(🧟)望(❓)观众更主动(🐈)地(🌻)探索,找到属(🈚)于自己的那个“我(🗯)”。以及新海诚(🥧)因(🏦)为他是“动画民(♟)科”,通过静止的(💒)层(🍁)与层之间的(🤗)作用挖掘世界的(❄)深度,岩井泽(🚣)明(🎥)显有着压倒性(🚺)的动画素养,他(🌆)相信动画要动(🅿),不需要内面、仅靠纯粹的动(🛋)就(🌤)能连结世界(🐍),《百(📄)米。》正是这样一(🤠)部只有表层面(🎈)孔的动画,且是(🚜)充满杂质的面(🤑)孔。
转描与纯手(🐛)绘(😤)动画不一样(💦)的(🚔)是它一定是绘画(手的劳作(🌍))与摄像机((➰)机器)的共同(📪)作业。转描动画(🤙)有(⏫)着“我”与世界(🎮)的戏剧,这里的“我(🙇)”是指由构成(🕷)动(💳)画的线的原生(🌔)质(protoplasm),正因为(😈)原画师之手的(🦂)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🎲)备(💍)个人性,但这(❓)种(🎀)个人性总会被(🕜)摄像机下客观(🍯)世界的物质与(💎)逻辑引导、诱(🧓)惑,而原画师之(🏌)手(🥧)又把线的质(🍲)感(🔋)紧紧地把握在自己笔下,对现(✴)实的物质与逻(⏺)辑进行抗衡。体(🌊)育故事也是这(😂)么(🎀)一回事,我们(🌀)为之热泪的种种(📮)运动的人生(🥕),实(🤪)际上是人用身(🎦)体投身到世界(☕),与世界交流、(🚚)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(⏮)戏(💷)剧一样。
于是(💋),转(🛴)描动画里的手(🔬)与机器的共作(🔀)(这种共作也(🕘)可以当做在互(🛩)相撕扯),以永(🐏)远(💈)不和谐、不(🕌)精(📹)确的样子在动画的表层留下(💑)了种种杂质,比(😱)如看着像是扁(🐣)平的脸却有着(💋)不(🥦)相协调的过(🚲)于立体的运动,比(📒)如有的动画(🔙)师(🌖)手艺跟不上现(🛺)实世界的运动(🌉),导致角色动得(📀)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(✖)把(🌊)这些杂质称(🕉)为(🔘)现实对动画面(🕰)孔留下的伤痕(🦃)。当跑者在起跑(👚)线各自准备时(🥊),衣服的折痕比(🐻)纯(🌩)手绘动画要(🚃)来(🔳)得更密集;倾盆大雨让跑者(🚲)身上出现不断(👐)蠕动的光泽,宛(🔆)如现实在抚摸(🦒)动(📠)画的肌理—(🦆)—这部动画毫不(😆)在意让信息(🐵)量(😷)变得排山倒海(🎅)——也是这个(🐟)长镜头里,在开(🐼)始赛跑那决定人生的十秒之(🍱)前(❇),框里的一切(🤭)人(🚇)和背景的线都(🕘)在运动里抖动(🧞),我们第一次如(💱)此清晰地看见(🕔)人与世界的相(🏠)互(🐣)作用力,这正(🚧)如(❗)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(🥛)价值观一样,究(🤽)竟是世界影响(🔄)了人,还是偏执(🐑)狂(📥)在动摇世界(🦍),我们无法确定何(🏵)者才是现实(🐂),或(🥦)者说,即使转描(😍)动画也不存在(👻)所谓的确凿的(💼)现实性吧。因为角色从不说出(🌙)心(🤺)里话,直到富(🐌)坚(💰)被现实压垮崩(❇)溃,线条也跟着(🔉)紊乱,他哭的样(🌁)子着实令人心(📪)疼之余也让人(👲)忍(🌧)俊不禁。
是去(✒)年(🏑)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(🤥)好也是转描动(🦓)画,它同样有着(🕘)来自现实的杂(😀)质(⛲),比如该片采(👴)用现场收音的方(😪)式,电影的“声(🔤)腔(⛏)”有着超出画纸(🐬)之外的空旷,然(👼)而这是一部需(📈)要抑制住单纯靠手作来想象(🚞)运(👶)动的动画,因(🦁)为(🎽)少女对世界感(💦)到无聊,她面对(🎄)会说话的猫这(🌒)种超自然生物(🤡)也毫无想法。形(🚝)式(🅱)在故事引导(🅾)下(🏊),转描动画将现实里的那些习(💻)以为常的“噪”与(🏓)“动”带入动画后(📒),现实性被动画(🏘)给(🍰)均质化,留下(😸)了不和谐的扁平(💃)的表面。《百米(👈)。》的(🔰)杂质留下了凹(🚾)凸不平的面孔(🥛),个人与世界、(❌)动画与现实、手与机器对运(🥑)动(🚠)的想象力不(🏅)断(🎬)彼此抗衡,几乎(🛃)要冲破平面的(⬛)画纸、画面、(👿)银幕。要说动画(🤫)哪些地方不是(⛅)转(🔼)描的话,几乎(📗)就(🧑)只有跑步的时刻,在标枪打响(📨)后,跑者对爆发(🐦)力与全力以赴(⏭)的迷恋直接冲(🏛)破(📈)现实,画者无(📦)法参照现实,只能(⏱)发挥自己的(✳)想(💛)象去描绘速度(🛒)。这就是这部动(🧔)画所描绘的体(🌊)育运动,画者无疑也是选手。
我(🐄)觉(🚝)得岩井泽这(💑)次(🗂)联合动画师小(😖)岛庆祐确实在(🚺)一般的日本商(🧀)业动画体制里(😹)带来了此前没(📹)有(🚌)的东西(或(🗿)者(🌺)说是“杂质”),动画师出身的押(🕎)山清高在去年(🔏)上映的《蓦然回(🔙)首》里缩小了动(🕒)画(🐍)电影的制作(💃)规模,利用小团队(🌙)的体制尽可(🐶)能(😫)保留原画师的(💎)人工性,这种体(🏷)制宛如希望洗(🏘)净日本动画的工业属性,我觉(🌁)得(🕹)押山应该希(🤱)望(🍚)观众能注意到(👝)那些“动”里蕴含(🔙)着手的劳作,通(🤬)过一种隐秘的(🍜)“元动画”,在这部(🆔)以(🏳)画画为题材(📁)的(🛶)动画里,利用动画之“动”让人意(🥟)识到这是画,然(🙂)后想到不同的(⤴)笔触各有主人(🐲),并(🌧)为这种人工(🈯)的物质性感动。若(🍎)借用土居伸(🔨)彰(🔂)的说法来说的(😀)话,那就是《蓦然(🥑)回首》的局限性(🤢)在于对动画的定义只看到了(❎)帧(🤯)与帧之间,动(🐨)画(🐣)还有“帧之彼端(😊)”的可能性,即观(🤪)众的自我意识(🎑)。面对《百米。》凹凸(🌗)不平的面孔,我(🚒)们(🍻)却无法以一(🏯)种(🥩)动画教养判断它的好与坏,只(👃)是在极速一百(🏳)米里,观众看到(📻)的不只是绘画(🥍)与(🕒)手的劳作的(🙄)奇迹,动画在逃避(🐮)现实之前先(🧥)要(🏏)注视现实,只剩(🦐)下速度的世界(🏚)里我们可以选(🏭)择看清“我”自己的面孔。
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