他(tā(👁) )这么说(shuō )了,冯光(🤠)也就(jiù )知道(🥩)他(🚀)的(😰)决心(xīn )了,遂(📯)点头道(dào ):我明(🚑)白了。
何琴觉得很(🔓)没(méi )脸,身(shē(🎭)n )为沈(💟)家(jiā )夫人,却(🆓)被一个保镖(biāo )挡(😽)在门外。她(tā )快要(🌱)被气死了(le ),高(🖖)声喝(🔼):你(nǐ )也要(😃)跟我对着(zhe )干吗?(㊗)
他刚刚(gāng )被(🥩)何琴(🔊)(qín )踹了一(yī(🔡) )脚,五(🤖)(wǔ )厘米的高(🏧)跟鞋(xié ),可想而知(🦉),淤青了。
何琴(🍹)(qín )这(🍧)次才感觉害(💂)(hài )怕,强笑着解(jiě(🌨) )释:妈(mā )没想做(😕)(zuò )什么,咱们(🐩)昨天(🦓)餐桌(zhuō )上不(👪)是说了,晚晚身体(🔒)不舒(shū )服,所以,我(📗)(wǒ )就找了医(🔆)生给(🤬)(gěi )她检查身(🥡)体。
姜晚放(fàng )下心(🥐)来,一边(biān )拨着电(🔁)话,一(yī )边留(❇)意外(🔫)面的(de )动静。
不(🦇)过,真的假的,钢(gā(⛴)ng )琴男神顾知(🏄)行(há(📑)ng )年纪这(zhè )么(😓)小?
姜晚本(běn )就(🚠)是无心之语(yǔ ),听(👈)了他的话(huà(🏈) ),也就(⛱)把这个(gè )想(🐌)法踢到了一(yī )边(🧠)。沈宴州是(shì )主角(🚊),有主角(jiǎo )光(📆)环的(👕)(de ),应该不会出(😸)(chū )什么乱子。
沈(shě(🏗)n )宴州把辞呈扔(rē(🏓)ng )到地上,不屑(📹)(xiè )地(🌟)呵笑:给周(🅿)(zhōu )律师打电话,递(🔸)辞呈(chéng )的,全部通(🐹)过(guò )法律处(🏖)理。
姜(🕍)(jiāng )晚拎着行(🛐)李箱(xiāng )往楼下楼(🔰),沈(shěn )宴州追(🔆)上来(🍇),夺过行李箱(♏),替她拎(līn )着。
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转(🚇)描与纯手绘动(🚞)画不一样的是它一定是绘画(🏸)(手的劳作)(🚹)与(😷)摄像机(机(😧)器(🔕))的共同作业(🏈)。转描动画有着“我”与世界的戏(⏩)剧,这里的“我”是(🎿)指由构成动画(💒)的(👪)线的原生质(🤒)((☝)protoplasm),正因为原画师之手的劳(🆙)作(💠),这种拒绝僵化(🦔)的变化具备个(🦇)人性,但这种个(🛒)人(🐘)性总会被摄像机下客观世(🗑)界(💹)的物质与逻(🧕)辑(🌹)引导、诱惑,而(🈴)原画师之手又(🚿)把线的质感紧紧地把握在自(🛀)己笔下,对现实(🕦)的(⏳)物质与逻辑(🍳)进(🏻)行抗衡。体育故(🐌)事也是这么一回事,我们为之(🎽)热泪的种种运(✏)动的人生,实际(🔔)上(🕕)是人用身体(😌)投(👧)身到世界,与世界交流、抗(😢)衡(😆),甚至可能被世(🗣)界撕裂的戏剧(🤛)一样。
于是,转描(⛽)动(📵)画里的手与机器的共作((🛂)这(😦)种共作也可(⛹)以(😚)当做在互相撕(🆙)扯),以永远不(🍋)和谐、不精确的样子在动画(🎰)的表层留下了(🎄)种(🚠)种杂质,比如(👙)看(🏨)着像是扁平的(🍸)脸却有着不相协调的过于立(👪)体的运动,比如(🤯)有的动画师手(🐙)艺(🎍)跟不上现实(😺)世(😫)界的运动,导致角色动得“不(🙍)像(😂)人”,但在《百米。》里(🥡),我更愿意把这(🚹)些杂质称为现(👞)实(🧝)对动画面孔留下的伤痕。当(🥀)跑(🐊)者在起跑线(🎻)各(🐸)自准备时,衣服(🚖)的折痕比纯手(🛩)绘动画要来得更密集;倾盆(🐗)大雨让跑者身(❇)上(👂)出现不断蠕(😔)动(🆎)的光泽,宛如现(🚲)实在抚摸动画的肌理——这(🅰)部动画毫不在(📓)意让信息量变(🤟)得(🈸)排山倒海—(🍱)—(💻)也是这个长镜头里,在开始(💸)赛(🌄)跑那决定人生(🥋)的十秒之前,框(♉)里的一切人和(🌅)背(🏃)景的线都在运动里抖动,我(🎪)们(🌟)第一次如此(🚖)清(➖)晰地看见人与(⚾)世界的相互作(🏆)用力,这正如鱼丰漫画总是表(🍑)现出谵妄的价(🚅)值(😡)观一样,究竟(🕛)是(💠)世界影响了人(♊),还是偏执狂在动摇世界,我们(🔯)无法确定何者(🙋)才是现实,或者(👇)说(🥁),即使转描动(🈸)画(🐦)也不存在所谓的确凿的现(🥐)实(🎱)性吧。因为角色(💨)从不说出心里(♌)话,直到富坚被(🏕)现(📴)实压垮崩溃,线条也跟着紊(🛀)乱(🗣),他哭的样子(🎾)着(🌾)实令人心疼之(🍥)余也让人忍俊(🛃)不禁。
是去年喜欢的动画之一(👩)《猫妖小杏》刚好(🔒)也(🥜)是转描动画(💶),它(🎋)同样有着来自(📈)现实的杂质,比如该片采用现(💅)场收音的方式(🤰),电影的“声腔”有(🗳)着(💉)超出画纸之(🐧)外(💭)的空旷,然而这是一部需要(🛢)抑(🐍)制住单纯靠手(🈷)作来想象运动(⛰)的动画,因为少(🕚)女(🤓)对世界感到无聊,她面对会(🥟)说(🎵)话的猫这种(👹)超(⛵)自然生物也毫(⛄)无想法。形式在(🖼)故事引导下,转描动画将现实(🏇)里的那些习以(🌖)为(💠)常的“噪”与“动(🏰)”带(🏌)入动画后,现实(🔟)性被动画给均质化,留下了不(🖼)和谐的扁平的(🗂)表面。《百米。》的杂(😡)质(✳)留下了凹凸(🏳)不(😙)平的面孔,个人与世界、动(👧)画(🏛)与现实、手与(🎑)机器对运动的(🎼)想象力不断彼(🎍)此(🥌)抗衡,几乎要冲破平面的画(🗃)纸(🐄)、画面、银(💄)幕(🚮)。要说动画哪些(🚂)地方不是转描(🐟)的话,几乎就只有跑步的时刻(🎴),在标枪打响后(🚾),跑(🛏)者对爆发力(🕰)与(🥊)全力以赴的迷(🍕)恋直接冲破现实,画者无法参(🏾)照现实,只能发(🐂)挥自己的想象(🕰)去(💸)描绘速度。这(🕠)就(🚤)是这部动画所描绘的体育(😩)运(🎮)动,画者无疑也(📽)是选手。
我觉得(🎙)岩井泽这次联(🥉)合(🅱)动画师小岛庆祐确实在一(🚈)般(🆙)的日本商业(🔰)动(🌇)画体制里带来(📤)了此前没有的(📓)东西(或者说是“杂质”),动画(🐃)师出身的押山(🐧)清(🍔)高在去年上(🍰)映(🔅)的《蓦然回首》里(🍒)缩小了动画电影的制作规模(🌐),利用小团队的(🤣)体制尽可能保(🤽)留(💏)原画师的人(👧)工(🛄)性,这种体制宛如希望洗净(🌶)日(🥄)本动画的工业(🌦)属性,我觉得押(🏡)山应该希望观(🦆)众(😟)能注意到那(🧞)些“动”里蕴含着(👣)手(💃)的劳作,通过(🃏)一(🍆)种隐秘的“元动(📂)画”,在这部以画(🍊)画为题材的动画里,利用动画(🌰)之“动”让人意识(🚱)到(🥔)这是画,然后(👝)想(🏟)到不同的笔触(🕖)各有主人,并为这种人工的物(💖)质性感动。若借(🥏)用土居伸彰的(〽)说(📆)法来说的话(🗝),那(🔊)就是《蓦然回首》的局限性在于(🌬)对动画的定义(🔶)只看到了帧与(🕯)帧之间,动画还(🔟)有(🎲)“帧之彼端”的(🦎)可能性,即观众(👕)的(🎲)自我意识。面(🚳)对(🐃)《百米。》凹凸不平(🐷)的面孔,我们却(🌞)无法以一种动画教养判断它(🍓)的好与坏,只是(💌)在(🛩)极速一百米(🕴)里(✂),观众看到的不(🙆)只是绘画与手的劳作的奇迹(💡),动画在逃避现(🍊)实之前先要注(🔫)视(🐡)现实,只剩下(🤽)速(🥏)度的世界里我们可以选择看(🥍)清“我”自己的面(💨)孔。
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