那(nà )现(👞)在不是(👇)(shì )正(😬)(zhèng )好吗?慕(mù )浅(⛏)趴在(🎇)他胸(xiōng )口,我和祁(🆖)(qí )然正好来(🌕)了(le ),没有浪费(fèi )你(📺)的一(📘)番心(xīn )思。
哦。慕浅(💭)应了一声,齐(💈)远告诉(sù(🙎) )我了。
霍(🀄)靳(jì(🌊)n )西又垂眸看(kàn )了(🐇)她一眼(yǎn ),终究没有(yǒ(🤸)u )再(zài )说(🎄)什么(🐈)。
慕浅一左一(yī )右(✋)地被(🌌)人握(wò )住,感觉自(🐆)(zì )己好像被(🏧)挟(jiā )持了。
慕浅(qiǎ(🔒)n )话刚(👦)刚说出一半,容恒(🍮)已经接过了(le )话头,那么(💳)(me ),你不能(🌴)(néng )继(⭕)(jì )续调查。
慕(mù )浅(💂)领着霍(huò )祁然继续逛(💼)(guàng )那些没去(🍊)过(guò )的博物馆和(📵)(hé )景(🌞)点时,他(tā )竟然也(💳)会现(xiàn )身陪(💥)同。
是为了(❓)我和祁(🐺)然一(🧡)起过来(lái )准备的(🍳)?慕(mù )浅又问。
视频本站于2026-02-10 11:02:49收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里,动(🧕)画也在那十秒(⛷)里(⛴)势要改变观(💕)众(😈)眼前所见的(🐷)一(🍞)切,比赛结束,一切煽动性的东(😐)西戛然而止,这(🗝)绝非单纯感动(😝)的(✉)体验,它拒绝(👕)把(📐)角色心象世(🔂)界剥开。是的,如果(⛔)说同为独立(📅)动(🍜)画出身的新海(🤴)诚动画由不同(🔬)角(📟)色的内面,通(🧛)过宛如对唱一(👪)样(🍿)的台词互相(🦃)交(🆖)织组成,观众(🎀)相(♑)信主角(我)(🕛)笃定了与他者能最直接地连(❣)结、笃定世界(🛶)的(🙆)一切,然后观(➗)众(😟)成为共享同(📌)一(㊗)种感受的共同体,那么岩井泽(😳)健治在转向商(🔳)业制片第一作(🎣)、(🕓)用转描技法(🕎)制(🤷)作的《百米。》则(👍)希望观众更主动(🎽)地探索,找到(🚫)属(🔠)于自己的那个(🔚)“我”。以及新海诚(🔫)因(🦀)为他是“动画(🔓)民科”,通过静止(🍖)的(🔴)层与层之间(👹)的(🤱)作用挖掘世界(🍹)的深度,岩井泽(🚟)明显有着压倒性的动画素养(👔),他相信动画要(🔁)动(🛰),不需要内面(📒)、(🛂)仅靠纯粹的动(🥁)就能连结世界,《百米。》正是这样(🌞)一部只有表层(📸)面孔的动画,且(🖇)是(🌶)充满杂质的(🤐)面(🤫)孔。
转描与纯手绘动画不一样(♑)的是它一定是(🍔)绘画(手的劳(🛋)作)与摄像机(📤)((🐋)机器)的共(📘)同作业。转描动(🔳)画(👁)有着“我”与世(🎊)界(🥌)的戏剧,这里的(🚼)“我”是指由构成(🎐)动画的线的原生质(protoplasm),正因(🆎)为原画师之手(🚿)的(🌐)劳作,这种拒(📳)绝(💵)僵化的变化具(🏥)备个人性,但这种个人性总会(⛳)被摄像机下客(🐻)观世界的物质(🌅)与(🌵)逻辑引导、(👯)诱(🏦)惑,而原画师之手又把线的质(🕓)感紧紧地把握(🙅)在自己笔下,对(🔻)现实的物质与(📂)逻(🔂)辑进行抗衡(🏴)。体育故事也是(🤱)这(🌔)么一回事,我(🔖)们(🤒)为之热泪的种(🐟)种运动的人生(♒),实际上是人用身体投身到世(🚈)界,与世界交流(🖌)、(🚡)抗衡,甚至可(🛍)能(🎾)被世界撕裂的(🙆)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🍧)手与机器的共(😭)作(这种共作(🤺)也(🥑)可以当做在(🐍)互(🥏)相撕扯),以永远不和谐、不(👼)精确的样子在(👉)动画的表层留(🤮)下了种种杂质(🚕),比(💍)如看着像是(🖊)扁平的脸却有(🅾)着(🎉)不相协调的(🌧)过(😰)于立体的运动(👸),比如有的动画(🤨)师手艺跟不上现实世界的运(🥄)动,导致角色动(📖)得(👅)“不像人”,但在(💄)《百(😆)米。》里,我更愿意(🌀)把这些杂质称为现实对动画(🎆)面孔留下的伤(😬)痕。当跑者在起(🐐)跑(🐜)线各自准备(👊)时(🙌),衣服的折痕比纯手绘动画要(📅)来得更密集;(😞)倾盆大雨让跑(⛅)者身上出现不(🦐)断(⭐)蠕动的光泽(🐔),宛如现实在抚(🔛)摸(🎡)动画的肌理(👺)—(💶)—这部动画毫(😁)不在意让信息(🌩)量变得排山倒海——也是这(🔴)个长镜头里,在(😌)开(🧗)始赛跑那决(🔳)定(⛱)人生的十秒之(😭)前,框里的一切人和背景的线(🙇)都在运动里抖(🖕)动,我们第一次(🌸)如(📑)此清晰地看(➕)见(🐳)人与世界的相互作用力,这正(😞)如鱼丰漫画总(🥠)是表现出谵妄(🐛)的价值观一样(🥍),究(🗞)竟是世界影(👽)响了人,还是偏(👢)执(🚦)狂在动摇世(📕)界(🌪),我们无法确定(🏽)何者才是现实(🦕),或者说,即使转描动画也不存(🚇)在所谓的确凿(😣)的(🚜)现实性吧。因(🚂)为(🌆)角色从不说出(🤸)心里话,直到富坚被现实压垮(📧)崩溃,线条也跟(🤙)着紊乱,他哭的(🍄)样(⏸)子着实令人(🗑)心(👪)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(😀)年喜欢的动画(🐨)之一《猫妖小杏(🧥)》刚好也是转描(⛑)动(🔽)画,它同样有(🌆)着来自现实的(🚟)杂(🍹)质,比如该片(⏹)采(😹)用现场收音的(➗)方式,电影的“声(🚍)腔”有着超出画纸之外的空旷(🎥),然而这是一部(👋)需(🦕)要抑制住单(📨)纯(📤)靠手作来想象(🖌)运动的动画,因为少女对世界(♒)感到无聊,她面(🗨)对会说话的猫(🚿)这(🕰)种超自然生(🌺)物(📅)也毫无想法。形式在故事引导(🤤)下,转描动画将(🍑)现实里的那些(🏳)习以为常的“噪(🍿)”与(⛽)“动”带入动画(😫)后,现实性被动(🖼)画(🍖)给均质化,留(🚸)下(🍛)了不和谐的扁(🧥)平的表面。《百米(🎴)。》的杂质留下了凹凸不平的面(📛)孔,个人与世界(🚠)、(📅)动画与现实(🎣)、(💿)手与机器对运(🔬)动的想象力不断彼此抗衡,几(🕐)乎要冲破平面(🕋)的画纸、画面(🦀)、(🥚)银幕。要说动(🎊)画(🔷)哪些地方不是转描的话,几乎(⭕)就只有跑步的(🔩)时刻,在标枪打(🚇)响后,跑者对爆(🔖)发(😮)力与全力以(🕗)赴的迷恋直接(🚅)冲(🧐)破现实,画者(🔮)无(♊)法参照现实,只(🔲)能发挥自己的(🐂)想象去描绘速度。这就是这部(🔽)动画所描绘的(👙)体(🚌)育运动,画者(📂)无(🛄)疑也是选手。
我(📳)觉得岩井泽这次联合动画师(🍎)小岛庆祐确实(🧜)在一般的日本(🈴)商(🐌)业动画体制(🧤)里(🚁)带来了此前没有的东西(或(🥌)者说是“杂质”)(♊),动画师出身的(😿)押山清高在去(🗳)年(💀)上映的《蓦然(📩)回首》里缩小了(💈)动(🖥)画电影的制(🎛)作(💯)规模,利用小团(😰)队的体制尽可(👆)能保留原画师的人工性,这种(🤢)体制宛如希望(🛃)洗(🧐)净日本动画(🕥)的(🏘)工业属性,我觉(🙊)得押山应该希望观众能注意(🛩)到那些“动”里蕴(🤔)含着手的劳作(🐮),通(⛺)过一种隐秘(🖖)的(🍯)“元动画”,在这部以画画为题材(🐉)的动画里,利用(😎)动画之“动”让人(💢)意识到这是画(👭),然(😱)后想到不同(🔃)的笔触各有主(🚥)人(🥘),并为这种人(🥔)工(🚇)的物质性感动(🎎)。若借用土居伸(✴)彰的说法来说(🐣)的话,那就是《蓦(🕦)然回首》的局限(☔)性(🕙)在于对动画(🚤)的(🥍)定义只看到了(💰)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🍰)端”的可能性,即(🎻)观众的自我意(🚮)识(🎤)。面对《百米。》凹(🚛)凸(😉)不平的面孔,我们却无法以一(🎞)种动画教养判(🧥)断它的好与坏(🆙),只是在极速一(🙋)百(🆙)米里,观众看(😉)到的不只是绘画(😹)与手的劳作(🕷)的(😶)奇迹,动画在逃(🚢)避现实之前先(🔗)要注视现实,只(🐐)剩下速度的世(🐺)界里我们可以(🍸)选(🔖)择看清“我”自(⛏)己(😐)的面孔。
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