而她(⌚)怀(🦁)中原(😖)(yuán )本还眼(yǎn )泪(㊙)汪汪(wāng )的(de )小公(🆗)主,在看见霍(huò(👵) )靳西的(de )瞬间立刻(✂)就喜(🚛)笑颜开,一面(mià(🍨)n )激动地(dì )喊(hǎ(📺)n )着爸爸,一面投(🥡)入(rù )了霍靳(jìn )西(🐟)的怀(🆒)抱(bào ),仿佛已经(🌨)全然忘(wàng )记了(☔)自(zì )己(jǐ )之前是(🔪)怎么(🥕)拒绝他(tā )的。
陆(🚈)(lù )沅闻言,有些(😈)无奈地笑了起(🐺)(qǐ )来,那(nà )你要干(🌬)什么(🤪)?
陆沅蓦(mò )地(🏑)抬起(qǐ )头来,一(🍚)(yī )抬眼,却只看(📁)见(🌁)一(yī(🐊) )幅轻曼(màn )飘逸(🉐)的白色头纱,缓(🔲)(huǎn )缓地罩(zhào )到(🗞)了自(zì )己(jǐ )的头(🍬)上。
陆(🚭)沅听了(le ),更是(shì(💀) )内疚不安,伯母(🥣),我们之间(jiān )不(🕥)是(🏌)就(jiù )已(yǐ )经说(🗝)好,不(🚧)需要准(zhǔn )备任(🏹)何(hé )东西吗?(👛)
陆沅听到那个男(🗓)人(ré(🌜)n )说:像(xiàng )你(nǐ(💦) )似的,画个大浓(💫)妆(zhuāng ),还要(yào )当(🦏)场卸妆(zhuāng ),那就好(👆)看了(😂)吗?
而今天(tiā(🎳)n ),陆沅刷了牙,洗(🏡)了(le )脸,化(huà )了个(😩)淡(🐌)妆(zhuā(♋)ng ),一切收拾妥当(🧦)之(zhī )后,容(róng )恒(🚅)还站在她旁边(🏴)。
这(zhè )声嗯一(yī )出(🦁)来,许(👾)(xǔ )听蓉、容恒(🖇)、容隽(jun4 )同时看(🕚)(kàn )向了她。
跑者将人生(💶)押注在十秒里,动画也在那十(🥕)秒里势要改变(👉)观(💯)众眼前所见(📕)的(✝)一切,比赛结(😂)束(⚪),一切煽动性的东西戛然而止(🍖),这绝非单纯感(🈵)动的体验,它拒(🦗)绝(🧒)把角色心象(⏯)世(🕺)界剥开。是的(🐙),如果说同为独(🛠)立(➿)动画出身的(🏊)新(⬆)海诚动画由不(🙇)同角色的内面(♟),通(✒)过宛如对唱一样的台词互(🛐)相(🐜)交织组成,观(👧)众(🈹)相信主角((🌠)我(💍))笃定了与他(🕜)者能最直接地连结、笃定世(🔲)界的一切,然后(🔋)观(🕶)众成为共享(🤤)同(🐿)一种感受的(🔞)共(🤬)同体,那么岩井泽健治在转向(🚲)商业制片第一(🕛)作、用转描技(🏭)法(💕)制作的《百米(🔎)。》则(❌)希望观众更(🍤)主动地探索,找(🚯)到(🍀)属于自己的(🚶)那(🖲)个“我”。以及新海(🌡)诚因为他是“动(👻)画(👝)民科”,通过静止的层与层之(🤱)间(🏔)的作用挖掘(🌝)世(🦂)界的深度,岩井(🌚)泽明显有着压(🤕)倒性的动画素养,他相信动画(🌭)要动,不需要内(🙇)面(😉)、仅靠纯粹(😀)的(🍜)动就能连结世(🔍)界,《百米。》正是这样一部只有表(📏)层面孔的动画(🥚),且是充满杂质(🎑)的(🌨)面孔。
转描与(🈯)纯(🤬)手绘动画不一样的是它一(🐴)定(📂)是绘画(手的(🎬)劳作)与摄像(🤹)机(机器)的(🔦)共(🐳)同作业。转描动画有着“我”与(😡)世(🤝)界的戏剧,这(🤣)里(🍈)的“我”是指由构(🔒)成动画的线的(🐕)原生质(protoplasm),正因为原画师之(💈)手的劳作,这种(🎙)拒(⏩)绝僵化的变(🏈)化(🦉)具备个人性,但(🔔)这种个人性总会被摄像机下(🎏)客观世界的物(🛹)质与逻辑引导(💧)、(🖥)诱惑,而原画(🤥)师(🦉)之手又把线的质感紧紧地(🎠)把(🐾)握在自己笔下(👖),对现实的物质(🐵)与逻辑进行抗(🐫)衡(🙅)。体育故事也是这么一回事(🌚),我(🕷)们为之热泪(🕖)的(🌉)种种运动的人(🕝)生,实际上是人(🎠)用身体投身到世界,与世界交(🚭)流、抗衡,甚至(😦)可(🎛)能被世界撕(👤)裂(💽)的戏剧一样。
于(🥌)是,转描动画里的手与机器的(👨)共作(这种共(📹)作也可以当做(🥟)在(🧞)互相撕扯)(📚),以(🔞)永远不和谐、不精确的样(🏄)子(🗨)在动画的表层(⛸)留下了种种杂(🗞)质,比如看着像(🐨)是(🌶)扁平的脸却有着不相协调(🈳)的(🐟)过于立体的(🕋)运(📸)动,比如有的动(🤛)画师手艺跟不(🥀)上现实世界的运动,导致角色(❌)动得“不像人”,但(⬆)在(📃)《百米。》里,我更(🐡)愿(🕯)意把这些杂质(😺)称为现实对动画面孔留下的(📓)伤痕。当跑者在(🐗)起跑线各自准(⏩)备(📁)时,衣服的折(✏)痕(👍)比纯手绘动画要来得更密(👺)集(🥕);倾盆大雨让(🥞)跑者身上出现(🤥)不断蠕动的光(🧐)泽(😳),宛如现实在抚摸动画的肌(😡)理(📆)——这部动(💃)画(🌃)毫不在意让信(🎻)息量变得排山(👫)倒海——也是这个长镜头里(🚖),在开始赛跑那(🖐)决(🎍)定人生的十(😛)秒(🐄)之前,框里的一(🐈)切人和背景的线都在运动里(👎)抖动,我们第一(🎴)次如此清晰地(📢)看(🏓)见人与世界(🚘)的(🌫)相互作用力,这正如鱼丰漫(🕔)画(🔔)总是表现出谵(📱)妄的价值观一(🌩)样,究竟是世界(🚪)影(🔥)响了人,还是偏执狂在动摇(🗞)世(👳)界,我们无法(😬)确(🌭)定何者才是现(🌷)实,或者说,即使(⚡)转描动画也不存在所谓的确(⚪)凿的现实性吧(🥉)。因(🍼)为角色从不(✨)说(😓)出心里话,直到(🛀)富坚被现实压垮崩溃,线条也(🙄)跟着紊乱,他哭(🧗)的样子着实令(👪)人(🐕)心疼之余也(🚠)让(🤶)人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🦅)动(🔋)画之一《猫妖小(⛓)杏》刚好也是转(💏)描动画,它同样(🏝)有(🔁)着来自现实的杂质,比如该(🔃)片(🗽)采用现场收(🏫)音(😨)的方式,电影的(🕔)“声腔”有着超出(🚟)画纸之外的空旷,然而这是一(❕)部需要抑制住(🙉)单(🥏)纯靠手作来(📉)想(😪)象运动的动画(🤠),因为少女对世界感到无聊,她(🔈)面对会说话的(📕)猫这种超自然(🤪)生(🍏)物也毫无想(🍗)法(🌩)。形式在故事引导下,转描动(🚭)画(🏛)将现实里的那(🌀)些习以为常的(♒)“噪”与“动”带入动(🤐)画(💯)后,现实性被动画给均质化(🕵),留(👎)下了不和谐(🕚)的(😗)扁平的表面。《百(📝)米。》的杂质留下(🐑)了凹凸不平的面孔,个人与世(⤴)界、动画与现(🌙)实(🆔)、手与机器(🐹)对(📙)运动的想象力(🆒)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(🚠)面的画纸、画(👷)面、银幕。要说(🕑)动(🔱)画哪些地方(🙇)不(🏻)是转描的话,几乎就只有跑(⛺)步(🚌)的时刻,在标枪(🧒)打响后,跑者对(🏚)爆发力与全力(🛶)以(🗺)赴的迷恋直接冲破现实,画(🏳)者(❕)无法参照现(🖕)实(🧗),只能发挥自己(🚠)的想象去描绘(🤯)速度。这就是这部动画所描绘(🚘)的体育运动,画(🍘)者(📇)无疑也是选(🥢)手(📞)。
我觉得岩井泽(🏯)这次联合动画师小岛庆祐确(💼)实在一般的日(🥇)本商业动画体(🚳)制(🏀)里带来了此(⛰)前(🥋)没有的东西(或者说是“杂(💶)质(🏐)”),动画师出身(🍋)的押山清高在(🕴)去年上映的《蓦(🔧)然(🏨)回首》里缩小了动画电影的(👀)制(🍘)作规模,利用(🍿)小(🏃)团队的体制尽(💲)可能保留原画(🤠)师的人工性,这种体制宛如希(🐹)望洗净日本动(🚻)画(🐒)的工业属性(⚡),我(🐢)觉得押山应该(🍰)希望观众能注意到那些“动”里(🐫)蕴含着手的劳(⏩)作,通过一种隐(😈)秘(👔)的“元动画”,在(🥖)这(🦗)部以画画为题材的动画里(🤵),利(😫)用动画之“动”让(🙀)人意识到这是(⏮)画,然后想到不(🍥)同(💟)的笔触各有主人,并为这种(🌷)人(🖥)工的物质性(🔸)感(📜)动。若借用土居(📅)伸彰的说法来(🎆)说的话,那就是《蓦然回首》的局(♓)限性在于对动(🔻)画(🔂)的定义只看(😭)到(❄)了帧与帧之间(🧥),动画还有“帧之彼端”的可能性(😉),即观众的自我(😃)意识。面对《百米(🚎)。》凹(🏎)凸不平的面(🚡)孔(㊗),我们却无法以一种动画教(💪)养(🙁)判断它的好与(🍟)坏,只是在极速(🏵)一百米里,观众(🚀)看(🚤)到的不只是(🖕)绘画与手的劳(📡)作(🔕)的奇迹,动画(💻)在(🧟)逃避现实之前(😑)先要注视现实(🎲),只剩下速度的世界里我们可(⛸)以选择看清“我(💂)”自(🚍)己的面孔。
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