以(yǐ )前(🥋)(qián )拒绝(🥛)她,一是(🍬)因为不喜欢她,二是(👷)(shì )因(yī(🍸)n )为(wéi )他(🛃)(tā )的身体。
看到天上(🌁)的太阳(🏃)了吗?任(rèn )东(dōng )语(yǔ )气随(👯)和的问(💥)她。
现在她好不容易(👷)才(cái )把(🤡)(bǎ )对(duì(🕜) )他(tā )的感情压制在(🚡)内心深(⬅)处,他却(🍢)又跑(pǎo )过(guò )来(lái )撩(😮)(liáo )拨她(📵)的心弦(🕙)。
陈美狐疑的皱了下(🈹)眉(méi ),怎(🌆)(zěn )么谁(❕)都看出她没休息好(🎆)?
放(🍵)她下(xià(😷) )去(qù )之(zhī )后(hòu ),肖战(🍸)就看见(🍙)胖胖的(🎉)小狐狸,严格(gé )来(lá(🐷)i )说(shuō ),更(⚽)像小仓(🏅)鼠的顾潇潇,背着手(🤽)气(qì )鼓(📈)(gǔ )鼓(gǔ )的(de )往前跑。
但她觉得(🐮)这样在(🏊)他面前迈(mài )着(zhe )小(xiǎ(👹)o )短(duǎn )腿(🚍)跑很丢(🕕)人,因为跑得再远,人(📠)家(jiā )两(🐽)(liǎng )三(sā(🎉)n )步就追上她了。
不对(🐜),他没有(🚞)理由(yó(🚎)u )怪(guài )世(shì )界(jiè )对他(🌯)太残忍(🍃),该怪他(❌)自己看不清。
视频本站于2026-02-11 02:02:50收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🎟)人生押注在十(🕋)秒(🌠)里,动画也在(🛸)那(♟)十秒里势要(🙈)改变观众眼前所(🍊)见的一切,比(🤳)赛(🎏)结束,一切煽动(🙏)性的东西戛然(❔)而(🌴)止,这绝非单(🙅)纯感动的体验,它(🎲)拒绝把角色(🔒)心(👯)象世界剥开(👦)。是(🗼)的,如果说同为(👙)独立动画出身(🎗)的新海诚动画由不同角色的(🌄)内(✒)面,通过宛如(🧠)对(🚖)唱一样的台(🐗)词(🗿)互相交织组成(🔷),观众相信主角(⬛)(我)笃定了(🏗)与他者能最直(🔌)接(🛅)地连结、笃(🍶)定(👁)世界的一切(🍓),然后观众成为共(🧖)享同一种感(🕣)受(♌)的共同体,那么(🕍)岩井泽健治在(🏴)转(🌷)向商业制片(➿)第一作、用转描(🚗)技法制作的(🎨)《百(🚌)米。》则希望观(📮)众(🌝)更主动地探索(🚬),找到属于自己(📊)的那个“我”。以及新海诚因为他(🏓)是(🐲)“动画民科”,通(🌞)过(⏱)静止的层与层(📸)之间的作用挖(⛱)掘世界的深度(♟),岩井泽明显有(🍁)着压倒性的动(🐐)画(🌁)素养,他相信(🦂)动(📜)画要动,不需要内面、仅靠纯(⏳)粹的动就能连(🔯)结世界,《百米。》正(🍢)是这样一部只(😡)有(😫)表层面孔的(📛)动画,且是充满杂(🧠)质的面孔。
转(😕)描(🎞)与纯手绘动画(🐩)不一样的是它(🎺)一定是绘画((🐧)手的劳作)与摄像机(机器(👝))(♎)的共同作业(🧦)。转(🌛)描动画有着“我(🏣)”与世界的戏剧(🦂),这里的“我”是指(🧓)由构成动画的(🥐)线的原生质((🎾)protoplasm)(🚪),正因为原画(💛)师(🖱)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🧙)变化具备个人(❕)性,但这种个人(⬆)性总会被摄像(😘)机(🍒)下客观世界(🙋)的物质与逻辑引(🤘)导、诱惑,而(👻)原(🏽)画师之手又把(😫)线的质感紧紧(⛏)地把握在自己(🗿)笔下,对现实的物质与逻辑进(🛅)行(💀)抗衡。体育故(🔒)事(👔)也是这么一回(✊)事,我们为之热(☕)泪的种种运动(💁)的人生,实际上(🎳)是人用身体投(🍔)身(😪)到世界,与世(⛲)界(🍲)交流、抗衡,甚至可能被世界(🐨)撕裂的戏剧一(⤴)样。
于是,转描动(👔)画里的手与机(💦)器(🐏)的共作(这(👟)种共作也可以当(🔨)做在互相撕(💵)扯(🆓)),以永远不和(🛍)谐、不精确的(🍪)样子在动画的(🖥)表层留下了种种杂质,比如看(🌸)着(👻)像是扁平的(🐇)脸(👾)却有着不相协(🏨)调的过于立体(📳)的运动,比如有(⛳)的动画师手艺(🖱)跟不上现实世(🔦)界(🌂)的运动,导致(😖)角(🍼)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🥁)更愿意把这些(📿)杂质称为现实(📏)对动画面孔留(🐉)下(♉)的伤痕。当跑(🕎)者在起跑线各自(😙)准备时,衣服(🈁)的(♋)折痕比纯手绘(💩)动画要来得更(🤑)密集;倾盆大(💞)雨让跑者身上出现不断蠕动(💖)的(🐇)光泽,宛如现(🖋)实(🧤)在抚摸动画的(🔐)肌理——这部(🔌)动画毫不在意(🦄)让信息量变得(🕴)排山倒海——(🚳)也(🚖)是这个长镜(🎦)头(💽)里,在开始赛跑那决定人生的(🎸)十秒之前,框里(🗃)的一切人和背(🔹)景的线都在运(🎍)动(🅿)里抖动,我们(🏇)第一次如此清晰(🔄)地看见人与(🏣)世(🚬)界的相互作用(🦌)力,这正如鱼丰(🤕)漫画总是表现(🤪)出谵妄的价值观一样,究竟是(🐲)世(🤢)界影响了人(🏌),还(🎟)是偏执狂在动(👝)摇世界,我们无(🐯)法确定何者才(🔬)是现实,或者说(🧖),即使转描动画(🌞)也(📱)不存在所谓(🔆)的(🗜)确凿的现实性吧。因为角色从(🧢)不说出心里话(🌥),直到富坚被现(🚀)实压垮崩溃,线(🛷)条(👙)也跟着紊乱(🍕),他哭的样子着实(🆗)令人心疼之(🌋)余(💄)也让人忍俊不(😾)禁。
是去年喜欢(🏁)的动画之一《猫(🕕)妖小杏》刚好也是转描动画,它(🧤)同(🤼)样有着来自(🌛)现(🚄)实的杂质,比如(🎆)该片采用现场(🍻)收音的方式,电(🥋)影的“声腔”有着(🎷)超出画纸之外(🖲)的(🌝)空旷,然而这(🔰)是(🐱)一部需要抑制(🌁)住单纯靠手作(🧜)来想象运动的(🖌)动画,因为少女(🌩)对世界感到无(🖖)聊(😙),她面对会说(🍽)话的猫这种超自(🥟)然生物也毫(👿)无(🐻)想法。形式在故(😕)事引导下,转描(♟)动画将现实里(🏕)的那些习以为常的“噪”与“动”带(📕)入(🗑)动画后,现实(🕞)性(😃)被动画给均质(🧠)化,留下了不和(🈳)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(💎)留下了凹凸不(🏁)平(🎠)的面孔,个人(🤙)与(👦)世界、动画与(🐢)现实、手与机(⛴)器对运动的想(🤪)象力不断彼此(😙)抗衡,几乎要冲(🌨)破(🎊)平面的画纸(🏨)、画面、银幕。要(👪)说动画哪些(💸)地(🛑)方不是转描的(💎)话,几乎就只有(👺)跑步的时刻,在(✏)标枪打响后,跑者对爆发力与(😨)全(📴)力以赴的迷(⛽)恋(🎟)直接冲破现实(😍),画者无法参照(👁)现实,只能发挥自己的想象去(🦊)描绘速度。这就(💪)是(🖊)这部动画所(🈯)描(🈹)绘的体育运动(🏿),画者无疑也是(🤛)选手。
我觉得岩(🐍)井泽这次联合(📪)动画师小岛庆(🍙)祐(🔨)确实在一般(📐)的日本商业动画(👹)体制里带来(💿)了(🚈)此前没有的东(🖌)西(或者说是(⏱)“杂质”),动画师(🃏)出身的押山清高在去年上映(🤶)的(💷)《蓦然回首》里(➿)缩(🌕)小了动画电影(🍢)的制作规模,利(📱)用小团队的体制尽可能保留(🌸)原画师的人工(🅱)性(🚩),这种体制宛(🤛)如(🎿)希望洗净日本(👱)动画的工业属(😌)性,我觉得押山(🎽)应该希望观众(💴)能注意到那些(🚵)“动(💕)”里蕴含着手(🏟)的劳作,通过一种(🎪)隐秘的“元动(🕜)画(🤨)”,在这部以画画(🛴)为题材的动画(💦)里,利用动画之(📰)“动”让人意识到这是画,然后想(👪)到(🖨)不同的笔触(🚈)各(🔡)有主人,并为这(📕)种人工的物质(🆎)性感动。若借用土居伸彰的说(🙅)法来说的话,那(⏰)就(🤕)是《蓦然回首(🦖)》的(🏾)局限性在于对(➕)动画的定义只(🆙)看到了帧与帧(♏)之间,动画还有(💨)“帧之彼端”的可(🎉)能(🥣)性,即观众的(🔔)自我意识。面对《百(🔌)米。》凹凸不平(🌇)的(🏗)面孔,我们却无(🍬)法以一种动画(🤠)教养判断它的(🔇)好与坏,只是在极速一百米里(🦓),观(🖱)众看到的不(😣)只(💙)是绘画与手的(🛢)劳作的奇迹,动(🎺)画在逃避现实之前先要注视(💣)现实,只剩下速(💈)度(⚪)的世界里我(🎗)们(😤)可以选择看清(🎵)“我”自己的面孔(📹)。
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