霍(📹)靳西听(⛹)了,只冷(lěng )淡(dàn )地回了三个字(❎):再说(🐦)吧。
慕(mù(🛳) )浅(qiǎn )听(🎠)了,只是(🌤)微微挑了挑(tiāo )眉(méi ),应付般地(🖍)回答了(👚)一句:(🐷)那(nà )就(⛎)(jiù )好。
慕(🍫)浅抬起手来准备拍(pāi )掉(diào )他那只手(⏲),两手接(🕟)触的瞬(💎)(shùn )间(jiā(🌪)n ),却被霍(⌛)靳西一下子紧紧握(wò )住(zhù ),随(🚍)后拉着(👸)她从床(⏰)上站了(🥡)(le )起(qǐ )来(✏)。
慕浅数着他收完了所(suǒ )有(yǒ(🐹)u )的(de )转账(🏵),然而页(📋)面也就(🔂)此(cǐ )停(😌)(tíng )留(liú ),再没有一丝多余的动(➰)静(jìng )。
陆(🈵)沅耸了(✴)耸肩,道(🚣):也许(💬)(xǔ )回(huí )了桐城,你精神会好点呢(ne )。
霍(huò(📢) )靳西转(🌦)头看向(🐭)她,缓缓(🔛)道(dào ):(🎙)当初霍氏举步维艰,单单(dān )凭(🔗)(píng )我一(🔘)己之力(🔅),怎么可(🦅)能力(lì(💝) )挽(wǎn )狂(kuáng )澜?这中间,多少还(🙏)得(dé )仰(🔼)(yǎng )仗(zhà(🏠)ng )贵人。
跑者将人生(👫)押注在十秒里(⛰),动画也在那十(🎢)秒(🏯)里势要改变(🍛)观(🐔)众眼前所见(🥘)的(✂)一切,比赛结束,一切煽动性的(🍌)东西戛然而止(📛),这绝非单纯感(🌋)动(🏔)的体验,它拒(🥝)绝(🔄)把角色心象(🥒)世界剥开。是的,如(🤵)果说同为独(💜)立(👐)动画出身的新(🤘)海诚动画由不(✖)同(➖)角色的内面(🛸),通过宛如对唱一(🔪)样的台词互(⚾)相(🎏)交织组成,观(🔛)众(🚖)相信主角(我(✏))笃定了与他(🗑)者能最直接地(🤺)连结、笃定世(🕌)界(🥍)的一切,然后(💂)观(🔯)众成为共享(🔞)同(🖌)一种感受的共同体,那么岩井(👐)泽健治在转向(❕)商业制片第一(🕟)作(🕐)、用转描技(🚃)法(🕘)制作的《百米(✍)。》则希望观众更主(🤚)动地探索,找(🖌)到(🕥)属于自己的那(📂)个“我”。以及新海(🐆)诚(🎲)因为他是“动(🐅)画民科”,通过静止(🥟)的层与层之(🚹)间(🍖)的作用挖掘世(🍫)界的深度,岩井(🍿)泽明显有着压(👉)倒性的动画素(🔕)养,他相信动画(🥪)要(🔕)动,不需要内(⛽)面(🚑)、仅靠纯粹的(🌧)动就能连结世界,《百米。》正是这(⏩)样一部只有表(👏)层面孔的动画(🐱),且(📈)是充满杂质(👖)的(🛐)面孔。
转描与纯手绘动画不一(📛)样的是它一定(😻)是绘画(手的(😱)劳作)与摄像(💆)机(🚤)(机器)的(🚰)共同作业。转描动(🔼)画有着“我”与(🦎)世(🤛)界的戏剧,这里(😈)的“我”是指由构(🕯)成动画的线的(😏)原生质(protoplasm),正(💨)因为原画师之(🦋)手(🥞)的劳作,这种(😷)拒(🥔)绝僵化的变化(➖)具备个人性,但这种个人性总(🧀)会被摄像机下(⛴)客观世界的物(🎀)质(🛵)与逻辑引导(🎿)、(🈳)诱惑,而原画师之手又把线的(🎤)质感紧紧地把(🚃)握在自己笔下(🙄),对现实的物质(💝)与(🦃)逻辑进行抗(🐺)衡。体育故事也是(💙)这么一回事(🦔),我(🌹)们为之热泪的(🕺)种种运动的人(🔛)生,实际上是人(♿)用身体投身到(🌍)世界,与世界交(⛳)流(👞)、抗衡,甚至(💑)可(💈)能被世界撕裂(🕺)的戏剧一样。
于是,转描动画里(⏫)的手与机器的(📆)共作(这种共(👎)作(📨)也可以当做(🥃)在(🏧)互相撕扯),以永远不和谐、(🚎)不精确的样子(🐅)在动画的表层(🦍)留下了种种杂(🈲)质(✋),比如看着像(🖌)是扁平的脸却有(🚞)着不相协调(🎫)的(🖊)过于立体的运(🕗)动,比如有的动(🤭)画师手艺跟不(🕤)上现实世界的(🛸)运动,导致角色(⛑)动(📥)得“不像人”,但(🌕)在(🚦)《百米。》里,我更愿(💥)意把这些杂质称为现实对动(⛺)画面孔留下的(💻)伤痕。当跑者在(😏)起(🌞)跑线各自准(🔷)备(😬)时,衣服的折痕比纯手绘动画(👒)要来得更密集(💸);倾盆大雨让(🍟)跑者身上出现(📲)不(🎒)断蠕动的光(👨)泽,宛如现实在抚(🌎)摸动画的肌(🎂)理(🏾)——这部动画(📡)毫不在意让信(🔎)息量变得排山(🍜)倒海——也是(👹)这个长镜头里(🛡),在(🧔)开始赛跑那(📭)决(😠)定人生的十秒(📖)之前,框里的一切人和背景的(🐾)线都在运动里(⛎)抖动,我们第一(⛱)次(🍄)如此清晰地(🌀)看(🚭)见人与世界的相互作用力,这(🚻)正如鱼丰漫画(✝)总是表现出谵(💕)妄的价值观一(👆)样(🔒),究竟是世界(🍙)影响了人,还是偏(✉)执狂在动摇(➗)世(🦁)界,我们无法确(🐄)定何者才是现(🌀)实,或者说,即使(🚭)转描动画也不(🌱)存在所谓的确(♿)凿(🐕)的现实性吧(🌋)。因(🕴)为角色从不说(👭)出心里话,直到富坚被现实压(🆓)垮崩溃,线条也(🕴)跟着紊乱,他哭(💢)的(✖)样子着实令(⏭)人(🧡)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🎠)去年喜欢的动(🐶)画之一《猫妖小(🌲)杏》刚好也是转(🔹)描(📦)动画,它同样(🌇)有着来自现实的(✒)杂质,比如该(🥦)片(🔻)采用现场收音(🐅)的方式,电影的(🚄)“声腔”有着超出(🛢)画纸之外的空(🌽)旷,然而这是一(😻)部(🐕)需要抑制住(💴)单(📃)纯靠手作来想(🔜)象运动的动画(🔐),因为少女对世(⬅)界感到无聊,她(🍓)面对会说话的(🐐)猫(🏚)这种超自然(🍘)生(🌌)物也毫无想法。形式在故事引(😟)导下,转描动画(🍥)将现实里的那(❎)些习以为常的(🐱)“噪(🍑)”与“动”带入动(🎓)画后,现实性被动(🤠)画给均质化(💧),留(🚔)下了不和谐的(🍎)扁平的表面。《百(🍔)米。》的杂质留下(🍥)了凹凸不平的面孔,个人与世(🍷)界(🎋)、动画与现(🤒)实(☕)、手与机器对(😺)运动的想象力(🚏)不断彼此抗衡(🍉),几乎要冲破平(🙅)面的画纸、画(😜)面(🚱)、银幕。要说(👙)动(📱)画哪些地方不是转描的话,几(🧐)乎就只有跑步(🔢)的时刻,在标枪(🐅)打响后,跑者对(🔩)爆(🐕)发力与全力(✍)以赴的迷恋直接(📶)冲破现实,画(🌑)者(♓)无法参照现实(📩),只能发挥自己(📂)的想象去描绘(🔻)速度。这就是这部动画所描绘(👃)的(⛩)体育运动,画(🌆)者(♑)无疑也是选手(📅)。
我觉得岩井泽(🤴)这次联合动画(🤑)师小岛庆祐确(🚶)实在一般的日(🍀)本(😪)商业动画体(🥑)制(👲)里带来了此前没有的东西((🔍)或者说是“杂质(🙇)”),动画师出身(💵)的押山清高在(🦒)去(😨)年上映的《蓦(🍦)然回首》里缩小了(⏱)动画电影的(🗳)制(🚃)作规模,利用小(🛬)团队的体制尽(🎸)可能保留原画(⌛)师的人工性,这种体制宛如希(🍬)望(✔)洗净日本动(⛩)画(🧣)的工业属性,我(📥)觉得押山应该(☔)希望观众能注(🤽)意到那些“动”里(🚓)蕴含着手的劳(🤓)作(😦),通过一种隐(🐍)秘(💘)的“元动画”,在这部以画画为题(🖱)材的动画里,利(🤣)用动画之“动”让(🔳)人意识到这是(😑)画(🖍),然后想到不(🛂)同的笔触各有主(👈)人,并为这种(💭)人(🤭)工的物质性感(🦎)动。若借用土居(💖)伸彰的说法来(🤫)说的话,那就是《蓦然回首》的局(🔧)限(🍕)性在于对动(📍)画(👌)的定义只看到(🔁)了帧与帧之间(🚂),动画还有“帧之(🐜)彼端”的可能性(🎗),即观众的自我(🏤)意(🤙)识。面对《百米(🐃)。》凹(🚒)凸不平的面孔,我们却无法以(🤝)一种动画教养(📪)判断它的好与(🛠)坏,只是在极速(🐷)一(🚡)百米里,观众(🚮)看到的不只是绘(🥛)画与手的劳(🚁)作(🐫)的奇迹,动画在(🦐)逃避现实之前(🕊)先要注视现实(⏮),只剩下速度的世界里我们可(🚳)以(🕶)选择看清“我(🥧)”自(〽)己的面孔。
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