但在肖战这(⬆)个少年老成(🈯)的变态面(miàn )前(🎙),她可不敢大(⏫)意(🎬)。
心里有些无(🔢)奈,这些孩子,真(📿)是只看到过(🛫)去,看不到现在(🍯)和未来。
要说(🔲)她(📡)(tā )懂得武术(🆒),可后面那一撞(🎙),却又实在像(🦋)只有蛮力的人(🤸)有的打架方(🙆)式。
到底是不能(🍃)暴露太多,怕(pà(🗻) )引人怀疑,顾(🥘)潇潇不敢再使(🌅)用技巧。
顾潇(🥫)潇下去的时候(🏽),肖战和肖雪(🔫)坐(😰)在她家客厅(🐌)。
让他感到(dào )惊(🐈)讶的是,她居(⛅)然做的有模有(😓)样,标准程度(💠)甚(🃏)至比他还要(💻)好。
视频本站于2026-02-12 02:02:49收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎺)押(🚄)注在十秒里(🦒),动(🌳)画也在那十秒(👶)里势要改变观众眼前所见的(🤝)一切,比赛结束(🐩),一(👠)切煽动性的(🍹)东(🎾)西戛然而止(🐢),这(🤑)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🐭)把角色心象世(🏗)界剥开。是的,如(📶)果(🔁)说同为独立(🗽)动(🤤)画出身的新(✋)海诚动画由不同(👕)角色的内面(💀),通(💍)过宛如对唱一(🏂)样的台词互相(🤩)交(🌭)织组成,观众(⏸)相信主角(我(🧞))(⏳)笃定了与他(🍠)者(➕)能最直接地(👎)连(🌗)结、笃定世界(🗼)的一切,然后观众成为共享同(🤨)一种感受的共(🍛)同(🚟)体,那么岩井(🔷)泽(🏳)健治在转向(🤟)商(🔖)业制片第一作、用转描技法(🎡)制作的《百米。》则(💕)希望观众更主(🔤)动(🍅)地探索,找到(😒)属(💿)于自己的那(💃)个“我”。以及新海诚(🏍)因为他是“动画(🏪)民科”,通过静止(🐠)的层与层之间(😌)的(🔁)作用挖掘世(⛳)界的深度,岩井(🚪)泽(📺)明显有着压(🚄)倒(🥠)性的动画素养(👜),他相信动画要(🍽)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🍻)动就能连结世(🏜)界(🦖),《百米。》正是这(🍻)样(🍅)一部只有表层(🗂)面孔的动画,且是充满杂质的(🦖)面孔。
转描与纯(🌰)手绘动画不一(🌽)样(😫)的是它一定(🏢)是(🚎)绘画(手的劳作)与摄像机(🚦)(机器)的共(🎃)同作业。转描动(🙈)画有着“我”与世(🚿)界(😼)的戏剧,这里(🈵)的“我”是指由构(📃)成(🥟)动画的线的(🗞)原(🚍)生质(protoplasm),正因(🥛)为原画师之手(🔤)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🚧)具备个人性,但(🌰)这(🐗)种个人性总(🥓)会(🥑)被摄像机下客(🍩)观世界的物质与逻辑引导、(🥗)诱惑,而原画师(🕑)之手又把线的(🦔)质(🉐)感紧紧地把(💪)握(💭)在自己笔下,对现实的物质与(➕)逻辑进行抗衡(🚁)。体育故事也是(🚚)这么一回事,我(👴)们(🙁)为之热泪的(🎒)种种运动的人(🐥)生(📚),实际上是人(🏮)用(✈)身体投身到世(🕠)界,与世界交流(〰)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(👕)的戏剧一样。
于(🏞)是(🎣),转描动画里(🦅)的(🏚)手与机器的共(🍘)作(这种共作也可以当做在(✒)互相撕扯),以(🅱)永远不和谐、(🍋)不(🍒)精确的样子(🛐)在(😴)动画的表层留下了种种杂质(😨),比如看着像是(🍹)扁平的脸却有(🛫)着不相协调的(🐜)过(👸)于立体的运(🚣)动,比如有的动(🧗)画(🌌)师手艺跟不(😘)上(🍂)现实世界的运(💟)动,导致角色动(🤾)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(💧)意把这些杂质(🍙)称(🥙)为现实对动(💇)画(🌀)面孔留下的伤(🖲)痕。当跑者在起跑线各自准备(🤷)时,衣服的折痕(📕)比纯手绘动画(🐰)要(🎏)来得更密集(💠);(😾)倾盆大雨让跑者身上出现不(🔸)断蠕动的光泽(🚉),宛如现实在抚(🆙)摸动画的肌理(🏪)—(🧒)—这部动画(📦)毫不在意让信(🍨)息(✖)量变得排山(🆚)倒(🤦)海——也是这(🖇)个长镜头里,在(🌗)开始赛跑那决定人生的十秒(⛏)之前,框里的一(🐶)切(♑)人和背景的(📓)线(🎨)都在运动里抖(💹)动,我们第一次如此清晰地看(🎅)见人与世界的(🕓)相互作用力,这(🎹)正(🌅)如鱼丰漫画(⏹)总(🛃)是表现出谵妄的价值观一样(👞),究竟是世界影(🌹)响了人,还是偏(💎)执狂在动摇世(🚿)界(👍),我们无法确(🕐)定何者才是现(👃)实(🧑),或者说,即使(🤰)转(🔆)描动画也不存(🥓)在所谓的确凿(🕟)的现实性吧。因为角色从不说(🐸)出心里话,直到(🍹)富(📟)坚被现实压(🛴)垮(🔚)崩溃,线条也跟(🤥)着紊乱,他哭的样子着实令人(🔪)心疼之余也让(🤽)人忍俊不禁。
是(😔)去(🍨)年喜欢的动(🚇)画(🕷)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(⌚)动画,它同样有(🖋)着来自现实的(👺)杂质,比如该片(🍹)采(🌸)用现场收音(📒)的方式,电影的(㊙)“声(🏹)腔”有着超出(🏴)画(👅)纸之外的空旷(🕐),然而这是一部(📺)需要抑制住单纯靠手作来想(🙎)象运动的动画(🍶),因(😮)为少女对世(🎊)界(💯)感到无聊,她面(👒)对会说话的猫这种超自然生(🥗)物也毫无想法(🤽)。形式在故事引(👥)导(🦀)下,转描动画(❄)将(🛹)现实里的那些习以为常的“噪(🕛)”与“动”带入动画(🐋)后,现实性被动(🔮)画给均质化,留(🏝)下(👕)了不和谐的(🥁)扁平的表面。《百(👮)米(🙉)。》的杂质留下(⛓)了(🍋)凹凸不平的面(🏫)孔,个人与世界(🚾)、动画与现实、手与机器对(⚓)运动的想象力(🗒)不(🛅)断彼此抗衡(👹),几(🐁)乎要冲破平面(🈹)的画纸、画面、银幕。要说动(✳)画哪些地方不(💓)是转描的话,几(🖖)乎(🎄)就只有跑步(✈)的(✋)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🛩)发力与全力以(🥥)赴的迷恋直接(🖕)冲破现实,画者(😇)无(👋)法参照现实(🏙),只能发挥自己(🏟)的(🎇)想象去描绘(🚒)速(🏩)度。这就是这部(👷)动画所描绘的(🚶)体育运动,画者无疑也是选手(📶)。
我觉得岩井泽(🔔)这(🐼)次联合动画(🥉)师(🕦)小岛庆祐确实(💾)在一般的日本商业动画体制(🚺)里带来了此前(🐻)没有的东西((🎢)或(🍱)者说是“杂质(🛎)”)(🌌),动画师出身的押山清高在去(🏃)年上映的《蓦然(❣)回首》里缩小了(🔂)动画电影的制(🥎)作(🔉)规模,利用小(🐺)团队的体制尽(🚮)可(🌹)能保留原画(🗓)师(👣)的人工性,这种(🔏)体制宛如希望(🐹)洗净日本动画(🏌)的工业属性,我(👥)觉得押山应该(🧀)希(🐰)望观众能注(😾)意(🍩)到那些“动”里蕴(🌉)含着手的劳作,通过一种隐秘(🦂)的“元动画”,在这(☔)部以画画为题(⏭)材(➿)的动画里,利(💥)用(🎺)动画之“动”让人意识到这是画(🎷),然后想到不同(🅰)的笔触各有主(📵)人,并为这种人(🚪)工(🤾)的物质性感(♍)动。若借用土居伸(🚚)彰的说法来(🛋)说(📤)的话,那就是《蓦(🤫)然回首》的局限(💍)性在于对动画(🧀)的定义只看到(😨)了帧与帧之间(📔),动(🌽)画还有“帧之(🦐)彼(⚪)端”的可能性,即(🌛)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🖇)凸不平的面孔(📇),我们却无法以(✔)一(🧓)种动画教养(🎳)判(🤧)断它的好与坏,只是在极速一(🅱)百米里,观众看(🌔)到的不只是绘(🍌)画与手的劳作(🎫)的(🌜)奇迹,动画在(⏫)逃避现实之前先(😹)要注视现实(🍍),只(📆)剩下速度的世(🔟)界里我们可以(🍃)选择看清“我”自(🕯)己的面孔。
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