给人看(👦)见了,也(🏦)不(bú )会觉得这里面有东西,只(zhī )当这是用来喂牛的。
按道(dào )理(lǐ )来说(shuō )若是一般人被这么挤兑(duì )了(👩),肯(🦍)定脸(🥐)色(⚓)不好(🈁)看(♋)。
杨翠(🧘)(cuì(👣) )花(huā(✏) )的(🔑)眼睛微(🔽)微一转(📊),开口说(😨)(shuō )道(dào ):这(zhè )是你们姑姑,向你们(men )姑(gū )姑要(yào )见面礼!
她的眼睛几乎(hū )都长(zhǎng )到肉和馒头上(🐙)了(🈂),哪里(🔷)(lǐ(⚫) )还(há(❗)i )会(🤸)注(zhù(🧘) )意(🕰)到这(🕔)个(♌)?
周氏(👿)是肯(kě(🖤)n )定(dìng )打(🤬)不(bú )过杨翠花的,她舍不得(dé )自己(jǐ )的闺女这大老远的过来(lái ),还要被欺负。
对于杨翠花(huā )的(de )那种(zhǒ(✡)ng )粗(🏏)俗的(🍚)行(📯)为,张(🐶)秀(🥟)娥是(🌴)(shì(📇) )打心(xī(🍜)n )眼里面(🧐)比试。
张(🤵)大湖喏(💋)(nuò )喏(nuò )的说了一声:我是你爹,砸(zá )了你(nǐ )几个盘子,你还想要钱(qián )?
周(zhōu )氏大概想到了自(❌)己(🙀)的爹(🔓)(diē(🤤) )娘(niá(🤝)ng ),这(😟)个时(🏰)候(🔰)也没(🙌)有(🍟)了求死(🔸)(sǐ )的(de )心(🤮)了(le )。
胡说(🚜)!那野猫能去(qù )锅(guō )里面(miàn )叼肉?张大湖反驳着。
之后(hòu )她去了一次赵秀才家,把(bǎ )自己要把一些东(🐶)西(🥐)的事(🤖)情(🔉)(qíng )给(📜)(gě(🛣)i )赵秀(🔦)(xiù(🏙) )才说了(🍃)。
跑者将人生(🕶)押(🍝)注在十秒里,动画也在那十秒(🌧)里势要改变观(🎀)众眼前所见的(⚫)一(🔠)切,比赛结束(🐖),一(🥀)切煽动性的(😦)东西戛然而止,这(🎳)绝非单纯感(🗾)动(🙎)的体验,它拒绝(👈)把角色心象世(🛴)界(🔐)剥开。是的,如(🥥)果说同为独立动(🐏)画出身的新(🎮)海(📁)诚动画由不(🧘)同(🐕)角色的内面,通(🧠)过宛如对唱一(🕷)样的台词互相(💷)交织组成,观众(🌃)相(👻)信主角(我(🔅))(🐴)笃定了与他(♊)者(📝)能最直接地连结、笃定世界(🌇)的一切,然后观(⬜)众成为共享同(🔄)一(💺)种感受的共(🍁)同(🔶)体,那么岩井(📺)泽健治在转向商(💘)业制片第一(🌡)作(📡)、用转描技法(➕)制作的《百米。》则(🕌)希(♏)望观众更主(💼)动地探索,找到属(🚨)于自己的那(🆓)个(🍪)“我”。以及新海(🔔)诚(🆓)因为他是“动画(🦂)民科”,通过静止(😉)的层与层之间(🔋)的作用挖掘世(🏭)界(🚍)的深度,岩井(🛹)泽(🌆)明显有着压倒(🍼)性的动画素养,他相信动画要(⌚)动,不需要内面(🌂)、仅靠纯粹的(㊙)动(㊙)就能连结世(🌄)界(💯),《百米。》正是这样一部只有表层(👫)面孔的动画,且(😞)是充满杂质的(😜)面孔。
转描与纯(🌯)手(💄)绘动画不一(🗨)样的是它一定是(⛔)绘画(手的(🥤)劳(🤵)作)与摄像机(🚬)(机器)的共(🌱)同作业。转描动(🏂)画有着“我”与世(🔦)界的戏剧,这里(🥙)的(🛰)“我”是指由构(🕸)成(🏛)动画的线的原(🍟)生质(protoplasm),正因为原画师之手(📘)的劳作,这种拒(👋)绝僵化的变化(🐿)具(💺)备个人性,但(💧)这(🕰)种个人性总会被摄像机下客(🍒)观世界的物质(🍱)与逻辑引导、(📷)诱惑,而原画师(🌤)之(🍍)手又把线的(👮)质感紧紧地把握(😱)在自己笔下(💓),对(💨)现实的物质与(⏹)逻辑进行抗衡(💓)。体育故事也是(🤱)这么一回事,我(🤹)们为之热泪的(👣)种(🥋)种运动的人(🙎)生(🏇),实际上是人用(🎖)身体投身到世界,与世界交流(🖥)、抗衡,甚至可(👽)能被世界撕裂(✊)的(♍)戏剧一样。
于(👞)是(🧣),转描动画里的手与机器的共(🗨)作(这种共作(🚏)也可以当做在(🍎)互相撕扯),以(🤡)永(🌮)远不和谐、(🔴)不精确的样子在(🗾)动画的表层(🦕)留(📌)下了种种杂质(👢),比如看着像是(🚕)扁平的脸却有(🍊)着不相协调的(🤑)过于立体的运(🥉)动(😧),比如有的动(🤾)画(📧)师手艺跟不上(🆑)现实世界的运动,导致角色动(🈁)得“不像人”,但在(👓)《百米。》里,我更愿(🎓)意(🔮)把这些杂质(⬅)称(🏴)为现实对动画面孔留下的伤(🍂)痕。当跑者在起(👨)跑线各自准备(🈲)时,衣服的折痕(🤡)比(⭕)纯手绘动画(😷)要来得更密集;(🐙)倾盆大雨让(🔵)跑(🥗)者身上出现不(🤲)断蠕动的光泽(👠),宛如现实在抚(🥂)摸动画的肌理(🐓)——这部动画(🙀)毫(💾)不在意让信(🎵)息(🌩)量变得排山倒(🎨)海——也是这个长镜头里,在(⬇)开始赛跑那决(📆)定人生的十秒(❄)之(📳)前,框里的一(🍜)切(🌤)人和背景的线都在运动里抖(🧡)动,我们第一次(🕗)如此清晰地看(📅)见人与世界的(🚡)相(🌽)互作用力,这(😂)正如鱼丰漫画总(👢)是表现出谵(📇)妄(🌬)的价值观一样(🍭),究竟是世界影(💺)响了人,还是偏(🖨)执狂在动摇世(🚌)界,我们无法确(⏹)定(🈵)何者才是现(〽)实(🥏),或者说,即使转(💾)描动画也不存在所谓的确凿(🙎)的现实性吧。因(🐡)为角色从不说(😧)出(🌖)心里话,直到(🥀)富(✍)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(✉)着紊乱,他哭的(📕)样子着实令人(🔢)心疼之余也让(📣)人(🆗)忍俊不禁。
是(⏺)去年喜欢的动画(🍱)之一《猫妖小(⛸)杏(🔦)》刚好也是转描(🍐)动画,它同样有(🚡)着来自现实的(🌷)杂质,比如该片(😇)采用现场收音(🕙)的(😻)方式,电影的(🎓)“声(🥨)腔”有着超出画(🚠)纸之外的空旷,然而这是一部(🥐)需要抑制住单(✈)纯靠手作来想(😉)象(🍤)运动的动画(💥),因(👸)为少女对世界感到无聊,她面(🐎)对会说话的猫(👎)这种超自然生(🤡)物也毫无想法(🍶)。形(🚳)式在故事引(👕)导下,转描动画将(🈳)现实里的那(🚷)些(🛠)习以为常的“噪(🚁)”与“动”带入动画(🐏)后,现实性被动(🕉)画给均质化,留(🏉)下了不和谐的(🕔)扁(📋)平的表面。《百(🧛)米(🎙)。》的杂质留下了(🏨)凹凸不平的面孔,个人与世界(📒)、动画与现实(🖋)、手与机器对(🛶)运(⤵)动的想象力(🏃)不(🌡)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🛁)的画纸、画面(🐍)、银幕。要说动(🐃)画哪些地方不(🏽)是(💉)转描的话,几(🌐)乎就只有跑步的(💿)时刻,在标枪(🍩)打(🏔)响后,跑者对爆(🍍)发力与全力以(📃)赴的迷恋直接(🐡)冲破现实,画者(😾)无法参照现实(🀄),只(⬛)能发挥自己(🌪)的(🚹)想象去描绘速(🏍)度。这就是这部动画所描绘的(🎲)体育运动,画者(🗼)无疑也是选手(🍒)。
我(📐)觉得岩井泽(🎡)这(🔲)次联合动画师小岛庆祐确实(🏯)在一般的日本(💜)商业动画体制(🤕)里带来了此前(🍑)没(🌈)有的东西((😓)或者说是“杂质”)(♎),动画师出身(🤥)的(🍄)押山清高在去(⏫)年上映的《蓦然(🚜)回首》里缩小了(🏽)动画电影的制(🚧)作规模,利用小(🐊)团(🏢)队的体制尽(🦋)可(😖)能保留原画师(📯)的人工性,这种体制宛如希望(🚣)洗净日本动画(🤒)的工业属性,我(🔍)觉(🍮)得押山应该(🚥)希(🚰)望观众能注意到那些“动”里蕴(🦑)含着手的劳作(🧠),通过一种隐秘(📶)的“元动画”,在这(🚹)部(🚶)以画画为题(🤢)材的动画里,利用(🍜)动画之“动”让(✨)人(🍅)意识到这是画(🥁),然后想到不同(🥣)的笔触各有主(🎒)人,并为这种人(🔆)工的物质性感(🍤)动(🍤)。若借用土居(🕰)伸(📡)彰的说法来说(🏁)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🍚)性在于对动画(🍴)的定义只看到(💩)了(🈂)帧与帧之间(🗂),动(🏸)画还有“帧之彼端”的可能性,即(📭)观众的自我意(💏)识。面对《百米。》凹(🔡)凸不平的面孔(😨),我(📤)们却无法以(🔡)一种动画教养判(😱)断它的好与(🛐)坏(🕳),只是在极速一(🎬)百米里,观众看(🐭)到的不只是绘(💻)画与手的劳作(💘)的奇迹,动画在(📭)逃(💷)避现实之前(🎞)先(🎴)要注视现实,只(🅱)剩下速度的世(✴)界里我们可以(🔨)选择看清“我”自(👉)己的面孔。
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