霍(🥏)靳西向(🥜)来不在(zài )意(yì )他(tā )人(rén )的(de )评(💼)论和看(👜)法,对此浑不在意(yì )。
陆沅进了(🙊)门来,听(🤰)到慕浅(📅)的声(shēng )音(yīn ),抬(tá(🎩)i )眸(mó(🚿)u )一看,顿(👻)时就愣(🕯)了一下。
霍靳(jìn )西(⚓)闻言(🗃),眉心微(📼)微一动(🥒),随后才(cái )开(kāi )口(🛄)(kǒu )道(📅)(dào ):你(📯)什么时(👭)候走?
公众对于(😔)这些(xiē )豪门(✴)八卦自(⚽)然是非常感兴趣的,因(yīn )为(wé(✍)i )邝(kuàng )文(🧜)(wén )海接受访问时,对面的主持(🐂)(chí )人(ré(🛤)n )就忍不住提了下近期颇受关(⬅)注的(de )霍(🐐)(huò )家(jiā )小(xiǎo )公主诞生的(⏫)新闻(🔼)。
只因为(🤨)前一(yī(📠) )天,容恒赶往邻市(👠)办案(🗻),却因为(👴)(wéi )一(yī(🗄) )些(xiē )突(tū )发(fā )事(😴)件被(🛸)绊住,没(🔛)能及时(😛)赶回来(lái )。
陆沅没(🕹)有理(🆔)她,径直(♐)上了楼(🧕),没(méi )想(xiǎng )到(dào )一(🌸)(yī )上楼,就正(✈)好看见(🧑)霍靳西抱着(zhe )悦悦走向书房。
视频本站于2026-02-12 06:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🔉)生(🍈)押注在十秒里(👥),动画也在那十(🐿)秒(🤥)里势要改变(😎)观众眼前所见的(🔶)一切,比赛结(🐓)束(😚),一切煽动性(🍰)的(⚽)东西戛然而止(🖥),这绝非单纯感(🕒)动的体验,它拒绝把角色心象(🚏)世(🏝)界剥开。是的(🚆),如(⬇)果说同为独(✒)立(🦑)动画出身的新(💮)海诚动画由不(🙋)同角色的内面(✊),通过宛如对唱(🚱)一(🅾)样的台词互(⏱)相(😍)交织组成,观(🎨)众相信主角(我(🚆))笃定了与(🦂)他(🧜)者能最直接地(👆)连结、笃定世(🌆)界(🚹)的一切,然后(🔙)观众成为共享同(🌷)一种感受的(🕉)共(🔆)同体,那么岩(🈴)井(🕝)泽健治在转向(🚿)商业制片第一(🧑)作、用转描技法制作的《百米(📙)。》则(🥀)希望观众更(🧒)主(🐆)动地探索,找(🏗)到(😘)属于自己的那(⏱)个“我”。以及新海(🧓)诚因为他是“动(🎒)画民科”,通过静(✅)止(💸)的层与层之(🚳)间(✳)的作用挖掘世界的深度,岩井(🤣)泽明显有着压(🕰)倒性的动画素(🈚)养,他相信动画(👤)要(🏂)动,不需要内(🤣)面、仅靠纯粹的(🚇)动就能连结(🚮)世(💲)界,《百米。》正是这(✉)样一部只有表(🉑)层面孔的动画(😅),且是充满杂质的面孔。
转描与(😦)纯(🌀)手绘动画不(🛷)一(💯)样的是它一定(👣)是绘画(手的(🌦)劳作)与摄像(🐁)机(机器)的(🎃)共同作业。转描(👮)动(⏫)画有着“我”与(🔸)世(😠)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🕧)成动画的线的(🛹)原生质(protoplasm),正(💪)因为原画师之(🧢)手(📼)的劳作,这种(🌥)拒绝僵化的变化(😡)具备个人性(💑),但(⛩)这种个人性总(⏪)会被摄像机下(📩)客观世界的物(💚)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🐱)师(⏬)之手又把线(🧜)的(🚂)质感紧紧地把(🚴)握在自己笔下(🎱),对现实的物质(🌚)与逻辑进行抗(🚢)衡。体育故事也(♓)是(🎠)这么一回事(🐬),我(🔄)们为之热泪的种种运动的人(👢)生,实际上是人(🔘)用身体投身到(🥎)世界,与世界交(🏊)流(🏤)、抗衡,甚至(🥪)可能被世界撕裂(🎸)的戏剧一样(🕝)。
于(🔙)是,转描动画里(🕋)的手与机器的(🛣)共作(这种共(🖨)作也可以当做在互相撕扯)(🔄),以(🌉)永远不和谐(🛬)、(👎)不精确的样子(👓)在动画的表层(🌸)留下了种种杂(⏫)质,比如看着像(📰)是扁平的脸却(🍼)有(📏)着不相协调(🐽)的(🎈)过于立体的运动,比如有的动(🔲)画师手艺跟不(🥡)上现实世界的(🔛)运动,导致角色(🔌)动(💀)得“不像人”,但(❎)在《百米。》里,我更愿(♍)意把这些杂(🐇)质(🛠)称为现实对动(🤼)画面孔留下的(📌)伤痕。当跑者在(🚖)起跑线各自准备时,衣服的折(🆕)痕(🦂)比纯手绘动(🗃)画(🐙)要来得更密集(🐇);倾盆大雨让(🔮)跑者身上出现(🤽)不断蠕动的光(🌜)泽,宛如现实在(👰)抚(😴)摸动画的肌(🎵)理(🔥)——这部动画毫不在意让信(💤)息量变得排山(💟)倒海——也是(🛵)这个长镜头里(🤽),在(😁)开始赛跑那(✨)决定人生的十秒(🚍)之前,框里的(😳)一(💩)切人和背景的(🎛)线都在运动里(🍺)抖动,我们第一(⛑)次如此清晰地看见人与世界(🦅)的(🕚)相互作用力(🕕),这(🕤)正如鱼丰漫画(🔞)总是表现出谵(🖤)妄的价值观一(🕊)样,究竟是世界(➰)影响了人,还是(🍁)偏(🧣)执狂在动摇(🐁)世(🧑)界,我们无法确定何者才是现(🎭)实,或者说,即使(🆎)转描动画也不(💄)存在所谓的确(📴)凿(🚸)的现实性吧(🌟)。因为角色从不说(🍤)出心里话,直(👄)到(🚁)富坚被现实压(👺)垮崩溃,线条也(⚓)跟着紊乱,他哭(🚵)的样子着实令人心疼之余也(🐹)让(🐽)人忍俊不禁(😍)。
是(🔯)去年喜欢的动(📈)画之一《猫妖小(💭)杏》刚好也是转(➗)描动画,它同样(🕟)有着来自现实(🧚)的(🚫)杂质,比如该(🆔)片(🏞)采用现场收音的方式,电影的(🛵)“声腔”有着超出(💯)画纸之外的空(🍦)旷,然而这是一(🍫)部(🕚)需要抑制住(🗼)单纯靠手作来想(🐴)象运动的动(✏)画(🕣),因为少女对世(🧦)界感到无聊,她(😐)面对会说话的(🥇)猫这种超自然生物也毫无想(🔞)法(🔳)。形式在故事(🥑)引(🥋)导下,转描动画(💦)将现实里的那(🏦)些习以为常的(🗺)“噪”与“动”带入动(😼)画后,现实性被(💸)动(🎄)画给均质化(✔),留(🥌)下了不和谐的扁平的表面。《百(🔬)米。》的杂质留下(🆚)了凹凸不平的(🤕)面孔,个人与世(💝)界(🆑)、动画与现(🥤)实、手与机器对(🍒)运动的想象(Ⓜ)力(⬇)不断彼此抗衡(🍻),几乎要冲破平(🐷)面的画纸、画(🏂)面、银幕。要说动画哪些地方(🗄)不(🏅)是转描的话(🌆),几(🕔)乎就只有跑步(🎶)的时刻,在标枪(😄)打响后,跑者对(📨)爆发力与全力(🛎)以赴的迷恋直(🌎)接(🕎)冲破现实,画(🔈)者(♓)无法参照现实,只能发挥自己(✊)的想象去描绘(🌅)速度。这就是这(🕣)部动画所描绘(🥕)的(🐯)体育运动,画(🔧)者无疑也是选手(🤶)。
我觉得岩井(🛤)泽(🐫)这次联合动画(🍜)师小岛庆祐确(🐾)实在一般的日(🔕)本商业动画体制里带来了此(🖤)前(➿)没有的东西(💢)((🚬)或者说是“杂质(😏)”),动画师出身(💘)的押山清高在(🐊)去年上映的《蓦(✌)然回首》里缩小(➰)了(🗃)动画电影的(👨)制(📺)作规模,利用小团队的体制尽(🏾)可能保留原画(🥞)师的人工性,这(🏰)种体制宛如希(🚁)望(🦀)洗净日本动(🗜)画的工业属性,我(💞)觉得押山应(🔙)该(🍌)希望观众能注(🍳)意到那些“动”里(😌)蕴含着手的劳(🌦)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(😮)这(🥠)部以画画为(🎬)题(🥕)材的动画里,利(⛽)用动画之“动”让(🦗)人意识到这是(🥏)画,然后想到不(🏙)同的笔触各有(⤵)主(🎥)人,并为这种(👸)人(😈)工的物质性感动。若借用土居(🕎)伸彰的说法来(🍤)说的话,那就是(🚘)《蓦然回首》的局(📥)限(🏓)性在于对动(✝)画的定义只看到(💏)了帧与帧之(🧡)间(😒),动画还有“帧之(🗑)彼端”的可能性(👱),即观众的自我(🐢)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🎦)孔(😉),我们却无法(🐌)以(🍺)一种动画教养(💸)判断它的好与(⏹)坏,只是在极速(⬜)一百米里,观众(🔐)看到的不只是(🍃)绘(😨)画与手的劳(💃)作(🌼)的奇迹,动画在(🧦)逃避现实之前(👍)先要注视现实(🍲),只剩下速度的(🔆)世界里我们可(💇)以(🧢)选择看清“我(🐑)”自己的面孔。
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