有什么话,你(💷)在那(nà )里说,我(🏧)在(zài )这里也(yě(🗝) )听得见。慕(mù )浅(💵)回答(dá )道。
容恒(🚳)瞬(shùn )间微微(wē(🗑)i )挑了眉,看(kàn )了(😈)许听(tīng )蓉一眼(🎈),随(suí )后才又(yò(💣)u )看向陆沅,容夫(📗)人(rén )?你这样(🤪)称(chēng )呼我妈(🤬)(mā(😕) ),合适吗(🎹)?
说完(🤳)他(tā )才(🎸)又转身(🔴)看(kàn )向(👳)先前(qiá(🗻)n )的位置(📪),可是原本(běn )坐(💺)在椅子上的陆(🍤)沅(yuán ),竟然已经(👑)不见了(le )!
陆沅看(📀)了一眼,随后立(🕔)刻就抓起电(dià(㊗)n )话,接了起来,爸(🌐)(bà )爸!
慕(mù )浅坐(👃)在车里(lǐ ),一眼(💱)(yǎn )就认出他来(🈶)(lái ),眸光(guāng )不由(❕)得微微(wēi )一黯(🅾)。
陆沅喝了两(liǎ(📑)ng )口,润(rùn )湿了嘴(🤽)唇,气色看(kàn )起(🍃)来也好了(le )一点(🍹)。
那你还叫我(wǒ(🛄) )来?慕(⚪)(mù )浅毫(💰)不客气(🦓)(qì )地道(💀),我这个(📩)人,气性(📌)可(kě )大(💲)着呢。
听(🐁)到她的(🍯)(de )话,容恒脸色不(⏲)由(yóu )得微微一(👶)变,终于(yú )转过(💁)头来。
慕浅听(tī(🌌)ng )了,应了一声,才(🐂)(cái )又道:如果(♿)有什么(me )突发事(🤐)(shì )件——算了(🤱)(le ),有也(yě )别通知(🌿)我,老娘还(hái )要(👏)好好养胎(tāi )呢(👸),经(jīng )不起吓!
慕(💘)(mù )浅道:向容(🕶)家示好(hǎo ),揭露(👽)(lù )出你背后那(Ⓜ)(nà )个人,让容家(😟)去将(jiāng )那个人(🥡)(rén )拉下(🔨)马,领(lǐ(📦)ng )了这份(💪)(fèn )功劳(⏮)。他们若(👗)是肯(kě(💒)n )承这份(⛏)情,那就是(shì )你(🐣)送了他们一份(🏕)大(dà )礼,对沅沅(😖),他们(men )可能也会(💉)另眼相看(kàn )一(🛀)些。
跑者(⛱)将(🕝)人生押注在(📠)十秒里,动画也(🍾)在(🎗)那十秒里势(♎)要(📐)改变观众眼前(🍓)所见的一切,比(🎁)赛(🐡)结束,一切煽动性的东西戛(🏊)然(😕)而止,这绝非(🍴)单(⛴)纯感动的体(💍)验(🥣),它拒绝把角色(🌘)心象世界剥开。是的,如果说同(㊗)为独立动画出(🎺)身(🚷)的新海诚动(🗯)画(🐪)由不同角色(🚋)的(👅)内面,通过宛如对唱一样的台(😱)词互相交织组(♍)成,观众相信主(🌀)角(📶)(我)笃定(🐴)了(🐝)与他者能最(🚧)直接地连结、(✖)笃(🌾)定世界的一(✖)切(🌹),然后观众成为(🌌)共享同一种感(🌄)受(😔)的共同体,那么岩井泽健治(🛐)在(💏)转向商业制(💹)片(👌)第一作、用(📓)转(⬜)描技法制作的(🎇)《百米。》则希望观众更主动地探(🍽)索,找到属于自(🧖)己(👒)的那个“我”。以(🎪)及(💟)新海诚因为(➡)他(🤗)是“动画民科”,通过静止的层与(🏡)层之间的作用(🍞)挖掘世界的深(🎋)度(🌵),岩井泽明显(😾)有(⌛)着压倒性的动画素养,他相(🌟)信(🤼)动画要动,不需(💑)要内面、仅靠(🚱)纯粹的动就能(🌸)连(🗄)结世界,《百米。》正是这样一部(🍧)只(🎎)有表层面孔(🐑)的(🤗)动画,且是充满(🐾)杂质的面孔。
转(🔺)描与纯手绘动画不一样的是(🏖)它一定是绘画(🤙)((🎙)手的劳作)(💂)与(💆)摄像机(机器(🌕))的共同作业。转描动画有着(🦉)“我”与世界的戏(❣)剧,这里的“我”是(🔒)指(⛎)由构成动画(👝)的(🌉)线的原生质(protoplasm),正因为原(😯)画(👭)师之手的劳作(🏉),这种拒绝僵化(🔗)的变化具备个(🖲)人(👡)性,但这种个人性总会被摄(🔳)像(📚)机下客观世(🧙)界(📅)的物质与逻辑(💥)引导、诱惑,而(👃)原画师之手又把线的质感紧(🖥)紧地把握在自(🐡)己(🔲)笔下,对现实(🥤)的(😖)物质与逻辑进(🍛)行抗衡。体育故事也是这么一(🍨)回事,我们为之(🏓)热泪的种种运(🌸)动(🈳)的人生,实际(🐹)上(🍻)是人用身体投身到世界,与(🍘)世(🕗)界交流、抗衡(😈),甚至可能被世(🏟)界撕裂的戏剧(📔)一(🏁)样。
于是,转描动画里的手与(😱)机(🍭)器的共作((❎)这(🍟)种共作也可以(⏭)当做在互相撕(🚵)扯),以永远不和谐、不精确(🔖)的样子在动画(👕)的(🐶)表层留下了(🚀)种(👥)种杂质,比如看(🔙)着像是扁平的脸却有着不相(💝)协调的过于立(🗒)体的运动,比如(🍭)有(👂)的动画师手(😃)艺(🏆)跟不上现实世界的运动,导(🐢)致(😦)角色动得“不像(⛰)人”,但在《百米。》里(💌),我更愿意把这(✝)些(🚽)杂质称为现实对动画面孔(🧔)留(🤩)下的伤痕。当(😰)跑(⏩)者在起跑线各(🕎)自准备时,衣服(🈸)的折痕比纯手绘动画要来得(🧐)更密集;倾盆(🐾)大(👂)雨让跑者身(✅)上(🔍)出现不断蠕动(🈶)的光泽,宛如现实在抚摸动画(〽)的肌理——这(💕)部动画毫不在(🀄)意(🌭)让信息量变(🔂)得(⏲)排山倒海——也是这个长(♉)镜(🧞)头里,在开始赛(🍮)跑那决定人生(😟)的十秒之前,框(😌)里(🦁)的一切人和背景的线都在(🦐)运(❔)动里抖动,我(🌩)们(🥢)第一次如此清(💋)晰地看见人与(👂)世界的相互作用力,这正如鱼(🥏)丰漫画总是表(📝)现(🚙)出谵妄的价(📴)值(🧘)观一样,究竟是(🥤)世界影响了人,还是偏执狂在(😸)动摇世界,我们(🌃)无法确定何者(🚼)才(🍭)是现实,或者(🔓)说(😤),即使转描动画也不存在所(👽)谓(🈺)的确凿的现实(🚾)性吧。因为角色(🤘)从不说出心里(🌑)话(💛),直到富坚被现实压垮崩溃(🍂),线(🙄)条也跟着紊(🛋)乱(🤹),他哭的样子着(💗)实令人心疼之(🏝)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(😽)欢的动画之一(🍷)《猫(🗾)妖小杏》刚好(👵)也(🦎)是转描动画,它(🐳)同样有着来自现实的杂质,比(🐎)如该片采用现(🤼)场收音的方式(🤐),电(🚴)影的“声腔”有(🔗)着(🔑)超出画纸之外的空旷,然而(🔜)这(🥕)是一部需要抑(👊)制住单纯靠手(🐔)作来想象运动(🦃)的(🎓)动画,因为少女对世界感到(🔊)无(🚟)聊,她面对会(🈺)说(🧑)话的猫这种超(👌)自然生物也毫(👀)无想法。形式在故事引导下,转(🚱)描动画将现实(🥫)里(🆕)的那些习以(💛)为(✖)常的“噪”与“动”带(✏)入动画后,现实性被动画给均(🈹)质化,留下了不(🕗)和谐的扁平的(🐟)表(🦃)面。《百米。》的杂(🤭)质(🈲)留下了凹凸不平的面孔,个(🍺)人(🌁)与世界、动画(🕔)与现实、手与(🏑)机器对运动的(⚫)想(🥔)象力不断彼此抗衡,几乎要(🍼)冲(✏)破平面的画(🐉)纸(🌳)、画面、银幕(🚳)。要说动画哪些(🕉)地方不是转描的话,几乎就只(🌆)有跑步的时刻(👥),在(🏺)标枪打响后(😵),跑(🍑)者对爆发力与(💅)全力以赴的迷恋直接冲破现(⏩)实,画者无法参(⏫)照现实,只能发(🚬)挥(🔺)自己的想象(👏)去(🚒)描绘速度。这就是这部动画(🥙)所(⏹)描绘的体育运(👯)动,画者无疑也(📒)是选手。
我觉得(Ⓜ)岩(🉑)井泽这次联合动画师小岛(🍦)庆(🥓)祐确实在一(😥)般(🔪)的日本商业动(🐟)画体制里带来(🖐)了此前没有的东西(或者说(🚏)是“杂质”),动画(🤼)师(🍝)出身的押山(🥑)清(🆘)高在去年上映(📩)的《蓦然回首》里缩小了动画电(💊)影的制作规模(👕),利用小团队的(🙇)体(😧)制尽可能保(👲)留(🔝)原画师的人工性,这种体制(🌩)宛(🚛)如希望洗净日(🐶)本动画的工业(🗂)属性,我觉得押(🐴)山(🥓)应该希望观众能注意到那(🆗)些(🍈)“动”里蕴含着(🥉)手(👥)的劳作,通过一(🌂)种隐秘的“元动(⚡)画”,在这部以画画为题材的动(🍮)画里,利用动画(🎪)之(👤)“动”让人意识(👥)到(🤳)这是画,然后想(🤯)到不同的笔触各有主人,并为(👸)这种人工的物(🥨)质性感动。若借(📘)用(😜)土居伸彰的(✋)说(🕢)法来说的话,那就是《蓦然回(🏕)首(🚝)》的局限性在于(🔐)对动画的定义(😥)只看到了帧与(📄)帧(👱)之间,动画还(🤗)有“帧之彼端”的(⚡)可(🐜)能性,即观众(💊)的(🏸)自我意识。面对(🚥)《百米。》凹凸不平(📠)的面孔,我们却无法以一种动(⛅)画教养判断它(👃)的(🚙)好与坏,只是(📍)在(🍍)极速一百米里(🐫),观众看到的不只是绘画与手(⛄)的劳作的奇迹(🏅),动画在逃避现(🔺)实(🎒)之前先要注(👾)视(🚜)现实,只剩下速度的世界里我(🍂)们可以选择看(😑)清“我”自己的面(💀)孔。
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