预(yù )留在这(zhè )里的大(dà )部分都(dōu )是一些(🖖)(xiē(💩) )幼(🎰)小(🐝)的(🎹)(de )恐龙,这个跟追逐的恐龙中的大小比例就可以看出(🥋)来(👍)。
没(🈳)了(🏳)地(🈷)面部队(duì )的拖累(lèi ),飞行(háng )部队的(de )速度一(yī )下子(👬)升(➗)(shē(🌪)ng )了(📘)上(🐒)去(qù )。
陈天(tiān )豪没有(yǒu )跟着大(dà )部队在(zài )地面上(shà(🕺)ng )撤(🧝)退(👭),而(⛪)是(😁)在天上飞。
长颈龙的头部最先接触到雷电,一声哀(🔥)鸣(🎲)声(🥄),整(😅)个(🕴)头(tóu )颅被烤(kǎo )成一片(piàn )漆黑。
陈天豪(háo )知道,这只是(⬅)(shì(🤘) )表(🏣)面(🛣)上(🍐)(shàng )的感觉(jiào ),连以(yǐ )前的木(mù )屋都有如此多功效,他(🥛)对(♿)二(🖨)级(🤭)部(🗡)落中心充满了期待。
恭喜你的(de )总人口(kǒu )超过10万(wà(🌒)n )人(😳),获(🥘)(huò(🗣) )得(🥑)积分(fèn )10000分。
视频本站于2026-02-11 12:02:05收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🍕)生押注在十秒里,动画也在那(📪)十秒里势要改(🙇)变(🆗)观众眼前所(💪)见(🌤)的一切,比赛(😡)结(👡)束,一切煽动性的东西戛然而(🕴)止,这绝非单纯(🐐)感动的体验,它(🏯)拒(👷)绝把角色心(🏁)象(🥘)世界剥开。是(😙)的,如果说同为(🕚)独(🕥)立动画出身(💆)的(🖥)新海诚动画由(💢)不同角色的内(🔂)面(🎳),通过宛如对唱一样的台词(🔴)互(👁)相交织组成(📓),观(🍽)众相信主角(🕞)((🤬)我)笃定了与(🏊)他者能最直接地连结、笃定(🏳)世界的一切,然(🎩)后(😝)观众成为共(🤺)享(😓)同一种感受(➗)的(👢)共同体,那么岩井泽健治在转(👱)向商业制片第(🚣)一作、用转描(😾)技(🙅)法制作的《百(🔇)米(👔)。》则希望观众(🖥)更主动地探索(🥢),找(💚)到属于自己(🌂)的(🥥)那个“我”。以及新(😕)海诚因为他是(🕥)“动(😗)画民科”,通过静止的层与层(🥛)之(✒)间的作用挖(🎮)掘(🔥)世界的深度,岩(😥)井泽明显有着(🌧)压倒性的动画素养,他相信动(🚱)画要动,不需要(🏾)内(💱)面、仅靠纯(😠)粹(🥦)的动就能连结(💯)世界,《百米。》正是这样一部只有(🛣)表层面孔的动(😬)画,且是充满杂(🏋)质(📅)的面孔。
转描(💋)与(🕠)纯手绘动画不一样的是它(🌠)一(💛)定是绘画(手(👖)的劳作)与摄(🏿)像机(机器)(✝)的(✉)共同作业。转描动画有着“我(🗂)”与(📠)世界的戏剧(🎠),这(👴)里的“我”是指由(📑)构成动画的线(⚽)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🤔)之手的劳作,这(🌬)种(✂)拒绝僵化的(💛)变(🔦)化具备个人性(🎺),但这种个人性总会被摄像机(🥍)下客观世界的(🗄)物质与逻辑引(🥋)导(⛄)、诱惑,而原(🛋)画(💦)师之手又把线的质感紧紧(😇)地(🐈)把握在自己笔(🔮)下,对现实的物(👚)质与逻辑进行(🥄)抗(🤚)衡。体育故事也是这么一回(🚂)事(🍷),我们为之热(🐐)泪(🏍)的种种运动的(💦)人生,实际上是(😏)人用身体投身到世界,与世界(🐝)交流、抗衡,甚(🥉)至(🅾)可能被世界(🎯)撕(💭)裂的戏剧一样(😩)。
于是,转描动画里的手与机器(🧑)的共作(这种(💽)共作也可以当(👏)做(🌽)在互相撕扯(🛎))(😱),以永远不和谐、不精确的(📒)样(😼)子在动画的表(🗽)层留下了种种(🍟)杂质,比如看着(🧔)像(📿)是扁平的脸却有着不相协(🈂)调(🥚)的过于立体(🔛)的(🍍)运动,比如有的(🏖)动画师手艺跟(〽)不上现实世界的运动,导致角(🤰)色动得“不像人(🛳)”,但(📠)在《百米。》里,我(🏗)更(🍵)愿意把这些杂(❄)质称为现实对动画面孔留下(🌫)的伤痕。当跑者(🚇)在起跑线各自(👰)准(🥂)备时,衣服的(🏑)折(⏬)痕比纯手绘动画要来得更(😻)密(♍)集;倾盆大雨(🍘)让跑者身上出(🤙)现不断蠕动的(🌙)光(😃)泽,宛如现实在抚摸动画的(🥀)肌(🏩)理——这部(👱)动(🐆)画毫不在意让(🤴)信息量变得排(🎄)山倒海——也是这个长镜头(🕉)里,在开始赛跑(🚲)那(🐧)决定人生的(🎿)十(💮)秒之前,框里的(🖼)一切人和背景的线都在运动(🛴)里抖动,我们第(🔘)一次如此清晰(👱)地(♍)看见人与世(😣)界(📥)的相互作用力,这正如鱼丰(📦)漫(💭)画总是表现出(🛄)谵妄的价值观(⏲)一样,究竟是世(🔭)界(🎲)影响了人,还是偏执狂在动(📝)摇(🔚)世界,我们无(📛)法(🦂)确定何者才是(🏎)现实,或者说,即(💥)使转描动画也不存在所谓的(🎏)确凿的现实性(🎦)吧(🧦)。因为角色从(🕶)不(👝)说出心里话,直(👭)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🧘)也跟着紊乱,他(🛰)哭的样子着实(🙋)令(⛓)人心疼之余(🏕)也(🕺)让人忍俊不禁。
是去年喜欢(📋)的(〰)动画之一《猫妖(🌡)小杏》刚好也是(🈶)转描动画,它同(⏮)样(🐌)有着来自现实的杂质,比如(⛴)该(🏮)片采用现场(🍒)收(🎀)音的方式,电影(♋)的“声腔”有着超(📶)出画纸之外的空旷,然而这是(🏙)一部需要抑制(💞)住(🚈)单纯靠手作(👟)来(🚩)想象运动的动(🕷)画,因为少女对世界感到无聊(🚓),她面对会说话(🉐)的猫这种超自(📽)然(👖)生物也毫无(💾)想(🕜)法。形式在故事引导下,转描(📵)动(🌝)画将现实里的(🦊)那些习以为常(📹)的“噪”与“动”带入(🐰)动(💑)画后,现实性被动画给均质(🎮)化(🧒),留下了不和(🅿)谐(🍨)的扁平的表面(🗺)。《百米。》的杂质留(🐚)下了凹凸不平的面孔,个人与(😍)世界、动画与(✖)现(☝)实、手与机(👣)器(💈)对运动的想象(🍲)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(📕)平面的画纸、(🚍)画面、银幕。要(🎗)说(💶)动画哪些地(🍼)方(🚦)不是转描的话,几乎就只有(🔖)跑(🤯)步的时刻,在标(🏛)枪打响后,跑者(👡)对爆发力与全(👼)力(🦆)以赴的迷恋(🍼)直接冲破现实(🥊),画(🍃)者无法参照(😏)现(🈂)实,只能发挥自(🏐)己的想象去描(⛷)绘速度。这就是这部动画所描(📜)绘的体育运动(🔟),画(🏵)者无疑也是(⏲)选(📔)手。
我觉得岩井(😷)泽这次联合动画师小岛庆祐(🐾)确实在一般的(🥅)日本商业动画(🏩)体(🐄)制里带来了(🆘)此(🍡)前没有的东西(或者说是“杂(📝)质”),动画师出(🦔)身的押山清高(👕)在去年上映的(🙈)《蓦(⛹)然回首》里缩(🥃)小了动画电影(🕴)的(😓)制作规模,利(🏬)用(🏎)小团队的体制(🚴)尽可能保留原(🈷)画师的人工性,这种体制宛如(👍)希望洗净日本(🌓)动(💠)画的工业属(❓)性(🎌),我觉得押山应(🏥)该希望观众能注意到那些“动(♊)”里蕴含着手的(🛰)劳作,通过一种(💋)隐(😼)秘的“元动画(🐴)”,在(🌪)这部以画画为题材的动画里(👮),利用动画之“动(🐦)”让人意识到这(🌲)是画,然后想到(🚥)不(🌙)同的笔触各(🕓)有主人,并为这(🔞)种(🎬)人工的物质(💰)性(🔍)感动。若借用土(👽)居伸彰的说法(🙇)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🤥)局限性在于对(🔱)动(👉)画的定义只(🏚)看(🕖)到了帧与帧之(⛑)间,动画还有“帧之彼端”的可能(💣)性,即观众的自(⛽)我意识。面对《百(🔪)米(🤤)。》凹凸不平的(🥨)面(🚶)孔,我们却无法以一种动画教(🚪)养判断它的好(🈵)与坏,只是在极(❤)速一百米里,观(💾)众(🚩)看到的不只(🕙)是绘画与手的(👔)劳(➖)作的奇迹,动(🕦)画(💽)在逃避现实之(⛽)前先要注视现(🏸)实,只剩下速度的世界里我们(🏸)可以选择看清(🌫)“我(🗃)”自己的面孔(🧚)。
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