她飞起一脚,朝翻(⏪)越(💎)到空中的顾(gù )潇潇(⛴)(xiāo )腹部(bù )踢去(qù(🦂) ),薄唇(🕊)勾起一抹冰冷的(🐊)弧度。
她身上散发出(⤵)(chū(🥫) )来的(de )冷气(qì ),就像从(🦊)地狱里爬出来的(⛅)死神(🗓)气息,一眼一(yī )笑(🗽),一举(jǔ )一动(dòng ),都透(🌓)着(🗡)让人胆寒的煞(🌖)气。
几(🥤)乎同时,艾美(měi )丽(📚)嘴(zuǐ(😮) )角的(de )鲜血(xuè )飞(🐑)溅(😄)出来,同时飞出来的(✍),还(🔻)有一颗含着血(🍷)(xuè )的(🏩)牙(yá )齿。
顾潇(xiāo )潇(🔝)微低着头,手指撩起(❔)刘(✏)海,从她上场到现(xià(⬇)n )在,第一(yī )次露(lù(👸) )出笑(🏾)容。
而顾潇潇,也是(😇)真正意义上的第一(🕟)(yī(🏭) )次全(quán )力以(yǐ )赴。
顾(🌸)潇潇看向程梦的(🏢)眼神(📞),与那杀手当时(shí(🌕) )看他(tā )的眼(yǎn )神无(😺)(wú(🛄) )异。
程梦也是这(☕)种感(⛰)觉,周身痛的无法(🗄)言喻(🗄)(yù ),她(tā )每一(yī(👋) )招(🍙)都(dōu )打在最让人痛(🥤)苦(🤧)的地方。
就在程(〰)梦以(🔣)为一击(jī )必中(zhō(👣)ng )的时(shí )候,顾潇潇动(⛎)了(📊)。
他那狠狠的一击,毫(🤮)无阻拦的(de )打在(zà(📿)i )了艾(📘)(ài )美丽(lì )的左脸(🌝)上。
视频本站于2026-02-11 02:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在(🎯)十(😌)秒里,动画也(🥁)在(🔴)那十秒里势(🔐)要(🛐)改变观众眼前(🐶)所见的一切,比赛结束,一切煽(📋)动性的东西戛(👸)然(🍽)而止,这绝非(🛺)单(🏝)纯感动的体(🚥)验(💷),它拒绝把角色心象世界剥开(🥊)。是的,如果说同(👴)为独立动画出(🥈)身(😧)的新海诚动(🎪)画(⛏)由不同角色(🚌)的内面,通过宛(🐈)如(🏞)对唱一样的(🐶)台(🥍)词互相交织组(🌏)成,观众相信主(🔎)角(💊)(我)笃定了与他者能最(🚑)直(🔮)接地连结、(🤵)笃(🖋)定世界的一(🥒)切(☕),然后观众成为(😐)共享同一种感受的共同体,那(㊗)么岩井泽健治(😗)在(🤛)转向商业制(🔺)片(🖌)第一作、用(👕)转(🐏)描技法制作的《百米。》则希望观(💄)众更主动地探(❇)索,找到属于自(🌿)己(👫)的那个“我”。以(😩)及(🎧)新海诚因为(📠)他是“动画民科(🤯)”,通(🔨)过静止的层与(👻)层之间的作用(🗾)挖掘世界的深(👼)度(⌚),岩井泽明显有着压倒性的(📝)动(➗)画素养,他相(🎙)信(🐟)动画要动,不需(📌)要内面、仅靠(⌚)纯粹的动就能连结世界,《百米(🥫)。》正是这样一部(👪)只(🔡)有表层面孔(💅)的(😱)动画,且是充满(🐤)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(📜)画不一样的是(🤨)它一定是绘画(🍤)((🐓)手的劳作)(🦐)与(😂)摄像机(机器)的共同作(👫)业(⛔)。转描动画有着(👏)“我”与世界的戏(🏅)剧,这里的“我”是(🚧)指(🛎)由构成动画的线的原生质(🌋)((🍨)protoplasm),正因为原(🔽)画(🍮)师之手的劳作(💌),这种拒绝僵化(🌤)的变化具备个人性,但这种个(🧢)人性总会被摄(😼)像(⛺)机下客观世(🥨)界(🛠)的物质与逻辑(🌑)引导、诱惑,而原画师之手又(🔀)把线的质感紧(🔳)紧地把握在自(🤴)己(🍮)笔下,对现实(🍤)的(🌎)物质与逻辑进行抗衡。体育(🐔)故(🔞)事也是这么一(🐅)回事,我们为之(🧗)热泪的种种运(⏯)动(💔)的人生,实际上是人用身体(🏮)投(🐄)身到世界,与(🏢)世(😝)界交流、抗衡(🐵),甚至可能被世(🗞)界撕裂的戏剧一样。
于是,转描(🤭)动画里的手与(😿)机(➕)器的共作((👄)这(🔐)种共作也可以(🤐)当做在互相撕扯),以永远不(🌹)和谐、不精确(🤕)的样子在动画(🔘)的(⏩)表层留下了(📒)种(⏫)种杂质,比如看着像是扁平(🖋)的(🍰)脸却有着不相(🧗)协调的过于立(🍫)体的运动,比如(😂)有(🙎)的动画师手艺跟不上现实(📤)世(🎩)界的运动,导(🍻)致(🥣)角色动得“不像(💌)人”,但在《百米。》里(🅰),我更愿意把这些杂质称为现(🙁)实对动画面孔(🎷)留(🤟)下的伤痕。当(♿)跑(🏝)者在起跑线各(😴)自准备时,衣服的折痕比纯手(⬜)绘动画要来得(🔁)更密集;倾盆(🔵)大(🥐)雨让跑者身(🈷)上(🥂)出现不断蠕动的光泽,宛如(🐜)现(🥈)实在抚摸动画(🌋)的肌理——这(🛍)部动画毫不在(🥫)意(🔕)让信息量变得排山倒海—(🏌)—(🙄)也是这个长(❕)镜(🗺)头里,在开始赛(🙉)跑那决定人生(🚙)的十秒之前,框里的一切人和(🗂)背景的线都在(😦)运(✴)动里抖动,我(⭐)们(🧟)第一次如此清(🥤)晰地看见人与世界的相互作(🙇)用力,这正如鱼(🍃)丰漫画总是表(🧢)现(✏)出谵妄的价(🕖)值(🧒)观一样,究竟是世界影响了(🃏)人(📩),还是偏执狂在(🗂)动摇世界,我们(🛑)无法确定何者(🏋)才(🤠)是现实,或者说,即使转描动(🆕)画(🔕)也不存在所(💧)谓(🗻)的确凿的现实(🚢)性吧。因为角色(🔇)从不说出心里话,直到富坚被(📦)现实压垮崩溃(🚠),线(🖌)条也跟着紊(🦉)乱(💾),他哭的样子着(🤷)实令人心疼之余也让人忍俊(🛳)不禁。
是去年喜(✈)欢的动画之一(🌿)《猫(😙)妖小杏》刚好(📰)也(🎠)是转描动画,它同样有着来(🎮)自(🛒)现实的杂质,比(✋)如该片采用现(〽)场收音的方式(🅾),电(📃)影的“声腔”有着超出画纸之(💕)外(🐊)的空旷,然而(✖)这(🌥)是一部需要抑(🍺)制住单纯靠手(🌞)作来想象运动的动画,因为少(🎋)女对世界感到(👟)无(🐷)聊,她面对会(👿)说(🏌)话的猫这种超(🤢)自然生物也毫无想法。形式在(🧚)故事引导下,转(🅿)描动画将现实(🚒)里(🛏)的那些习以(🌙)为(🎉)常的“噪”与“动”带入动画后,现(❌)实(😣)性被动画给均(🍐)质化,留下了不(🕋)和谐的扁平的(🕝)表(🔁)面。《百米。》的杂质留下了凹凸(🍮)不(🎊)平的面孔,个(🕵)人(🚈)与世界、动画(🏵)与现实、手与(🎇)机器对运动的想象力不断彼(🦁)此抗衡,几乎要(🕒)冲(⛅)破平面的画(📴)纸(💁)、画面、银幕(🖤)。要说动画哪些地方不是转描(🏥)的话,几乎就只(🕑)有跑步的时刻(🦅),在(💈)标枪打响后(💦),跑(🦂)者对爆发力与全力以赴的(🍚)迷(🔙)恋直接冲破现(💓)实,画者无法参(🔒)照现实,只能发(🚿)挥(🌘)自己的想象去描绘速度。这(🗨)就(🔍)是这部动画(🏫)所(🔨)描绘的体育运(🕵)动,画者无疑也(🍞)是选手。
我觉得岩井泽这次联(💯)合动画师小岛(😾)庆(🎈)祐确实在一(🏫)般(🏣)的日本商业动(🐠)画体制里带来了此前没有的(🔭)东西(或者说(📟)是“杂质”),动画(👉)师(❗)出身的押山(🛋)清(🕺)高在去年上映的《蓦然回首(⛴)》里(🚎)缩小了动画电(💌)影的制作规模(🐬),利用小团队的(🌮)体(😱)制尽可能保留原画师的人(🍁)工(🍅)性,这种体制(📳)宛(💋)如希望洗净日(🤱)本动画的工业(⛓)属性,我觉得押山应该希望观(📰)众能注意到那(🙉)些(❗)“动”里蕴含着(🗺)手(🚙)的劳作,通过一(🌶)种隐秘的“元动画”,在这部以画(🕹)画为题材的动(🤦)画里,利用动画(🎥)之(🌮)“动”让人意识(🛴)到(🥣)这是画,然后想到不同的笔(🏀)触(🛑)各有主人,并为(👋)这种人工的物(🍎)质性感动。若借(♐)用(🌅)土居伸彰的说法来说的话(🎭),那(🏞)就是《蓦然回(🤧)首(😄)》的局限性在于(🈺)对动画的定义(🧚)只看到了帧与帧之间,动画还(🏘)有“帧之彼端”的(❌)可(🏥)能性,即观众(🖌)的(🎫)自我意识。面对(🦗)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(🔷)无法以一种动(⏫)画教养判断它(❇)的(🌷)好与坏,只是(📉)在(⬇)极速一百米里,观众看到的(🧚)不(🌊)只是绘画与手(⬅)的劳作的奇迹(🎱),动画在逃避现(🍰)实(🦈)之前先要注(🐑)视现实,只剩下(⏰)速(😞)度的世界里(🥁)我(🥜)们可以选择看(⏲)清“我”自己的面(🈹)孔。
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