陈(🍅)雨站(zhà(📤)n )在宿舍(🎩)角落里(😂)(lǐ ),静静(🍼)看着这(🌍)(zhè )一(yī(👹) )切,一言(⚡)不发(fā(🔱) )。
他们一(🍭)男一(yī(❌) )女(nǚ )来(🙊)往密切(🤺),我(wǒ )看(🎞)得真真(😦)的,就(jiù(🕹) )算没有(💋)早恋,也(💅)有这个(🐱)苗头(tó(🔣)u )!
迟砚关(🥜)灯锁门(💭)(mén ),四个人一道(dào )走(zǒu )出教学楼,到(dào )楼下时,霍修(xiū )厉热情邀请:一(yī )起啊,我请客(kè ),吃什么随便点(diǎn )。
孟行悠蹲下(xià )来,对小(🍮)朋友笑(🍞)(xiào ):你(🌜)好呀,我(🦁)(wǒ )要怎(😙)么称呼(😖)你(nǐ )?(🗓)
走了走(🌇)了,回(huí(⛩) )去洗澡(🏢),我的(de )手(👛)(shǒu )都刷(🤮)酸了。
贺(🏀)(hè )勤这(🍽)个班主(🗃)任(rèn ),还(🏞)真是被(🥔)他们(men )这(🈲)帮学生(🌮)小看(kà(🌒)n )了(le )啊。
哥(🕍)哥的同(🥟)(tóng )学也(💪)在,景宝(🧠)(bǎo )去(qù(🐔) )跟她打个招呼(hū )好吗?
说完,景(jǐng )宝脚底抹油开(kāi )溜,蹦跶蹦跶(dá )往洗手间去。
孟(mèng )行悠还在这里(lǐ )打量,迟砚已经(jīng )走上去(🐛),叫了(le )一(🥦)声姐。
视频本站于2026-02-08 08:02:29收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(👙)将(🃏)人生押注在十(📠)秒里,动画也在(🌆)那十秒里势要改变观众眼前(👺)所(🔌)见的一切,比(🎇)赛(🔻)结束,一切煽(🐂)动(🈹)性的东西戛然(🚈)而止,这绝非单纯感动的体验(💐),它拒绝把角色(🚈)心(⌚)象世界剥开(🖌)。是(🌏)的,如果说同(🔧)为(🧜)独立动画出身(🍚)的新海诚动(😡)画(🐄)由不同角色的(🔶)内面,通过宛如(🕐)对(🥟)唱一样的台(🗝)词互相交织组成(👚),观众相信主(❌)角(🏧)(我)笃定(🎵)了(💀)与他者能最直(🚺)接地连结、笃(😶)定世界的一切,然后观众成为(㊙)共(😆)享同一种感(🧣)受(🔋)的共同体,那(🍞)么(🌁)岩井泽健治在(🎳)转向商业制片第一作、用转(🌠)描技法制作的(💁)《百(✉)米。》则希望观(🍆)众(👻)更主动地探(🤾)索(😲),找到属于自己(🦎)的那个“我”。以(🙈)及(🧑)新海诚因为他(🧓)是“动画民科”,通(🐿)过(🦎)静止的层与(🐟)层之间的作用挖(🐟)掘世界的深(🎩)度(🎖),岩井泽明显有(👅)着压倒性的动(🧕)画素养,他相信(🔬)动画要动,不需要内面、仅靠(🦁)纯(💆)粹的动就能(🎴)连(🚣)结世界,《百米。》正(🦉)是这样一部只(🌙)有表层面孔的动画,且是充满(😸)杂质的面孔。
转(🚁)描(🥒)与纯手绘动(🚧)画(🥣)不一样的是它(🚶)一定是绘画((🏢)手的劳作)与(🚷)摄像机(机器(🍨))的共同作业(😨)。转(🔸)描动画有着(🐑)“我”与世界的戏剧(🤟),这里的“我”是(🚎)指(🤓)由构成动画的(🏿)线的原生质((🀄)protoplasm),正因为原画(😐)师之手的劳作,这种拒绝僵化(🍎)的(🏌)变化具备个(🍰)人(⚓)性,但这种个人(🔊)性总会被摄像(🌁)机下客观世界的物质与逻辑(🤸)引导、诱惑,而(🙏)原(🕍)画师之手又(🏏)把(🌶)线的质感紧紧(👱)地把握在自己(🌽)笔下,对现实的(👯)物质与逻辑进(🛬)行抗衡。体育故(🖌)事(👂)也是这么一(✂)回事,我们为之热(🚽)泪的种种运(🦀)动(☕)的人生,实际上(⏭)是人用身体投(👨)身到世界,与世(🍑)界交流、抗衡,甚至可能被世(🕔)界(❌)撕裂的戏剧(🅱)一(✌)样。
于是,转描动(🤱)画里的手与机(🥜)器的共作(这种共作也可以(🏔)当做在互相撕(⛺)扯(🌧)),以永远不(👪)和(🥟)谐、不精确的(♌)样子在动画的(✋)表层留下了种(🚗)种杂质,比如看(💍)着像是扁平的(🔚)脸(🕎)却有着不相(🏘)协调的过于立体(🥙)的运动,比如(❌)有(🕛)的动画师手艺(🥨)跟不上现实世(🚻)界的运动,导致(🐤)角色动得“不像人”,但在《百米。》里(🚉),我(😵)更愿意把这(🎋)些(🍁)杂质称为现实(🎓)对动画面孔留(🍄)下的伤痕。当跑者在起跑线各(⬛)自准备时,衣服(🏔)的(🈺)折痕比纯手(🍵)绘(🔎)动画要来得更(🦈)密集;倾盆大(🤨)雨让跑者身上(⌚)出现不断蠕动(🚤)的光泽,宛如现(📣)实(✋)在抚摸动画(🏖)的肌理——这部(🦄)动画毫不在(🚬)意(🐅)让信息量变得(🈴)排山倒海——(🐘)也是这个长镜(😦)头里,在开始赛跑那决定人生(🍊)的(😻)十秒之前,框(🚍)里(🔸)的一切人和背(👹)景的线都在运(🔗)动里抖动,我们第一次如此清(⬜)晰地看见人与(🐲)世(🌠)界的相互作(🏅)用(🎮)力,这正如鱼丰(📎)漫画总是表现(🎛)出谵妄的价值(👼)观一样,究竟是(🏉)世界影响了人(🍔),还(✋)是偏执狂在(😉)动摇世界,我们无(🌖)法确定何者(🐲)才(👘)是现实,或者说(😾),即使转描动画(⛷)也不存在所谓(🍜)的确凿的现实性吧。因为角色(📕)从(🧕)不说出心里(♟)话(🏨),直到富坚被现(⛲)实压垮崩溃,线(👯)条也跟着紊乱,他哭的样子着(🙌)实令人心疼之(🕯)余(❇)也让人忍俊(😠)不(📹)禁。
是去年喜欢(📕)的动画之一《猫(🖲)妖小杏》刚好也(♐)是转描动画,它(🤦)同样有着来自(📇)现(🌴)实的杂质,比(🔴)如该片采用现场(🥪)收音的方式(⤵),电(🧒)影的“声腔”有着(🖥)超出画纸之外(👷)的空旷,然而这(💹)是一部需要抑制住单纯靠手(💘)作(🗒)来想象运动(🍛)的(👫)动画,因为少女(🎊)对世界感到无(🦋)聊,她面对会说话的猫这种超(🌡)自然生物也毫(🕵)无(🍦)想法。形式在(🕛)故(🥤)事引导下,转描(🤐)动画将现实里(😼)的那些习以为(🎐)常的“噪”与“动”带(🦂)入动画后,现实(⤵)性(❓)被动画给均(🎪)质化,留下了不和(🌊)谐的扁平的(😝)表(🏊)面。《百米。》的杂质(🚀)留下了凹凸不(🌹)平的面孔,个人(🚩)与世界、动画与现实、手与(🐬)机(⬜)器对运动的(🥌)想(🤶)象力不断彼此(🔩)抗衡,几乎要冲(👀)破平面的画纸、画面、银幕(💆)。要说动画哪些(🎊)地(🏡)方不是转描(🌊)的(💅)话,几乎就只有(🥜)跑步的时刻,在(🍴)标枪打响后,跑(🖖)者对爆发力与(🎰)全力以赴的迷(😵)恋(🛑)直接冲破现(🚟)实,画者无法参照(🔒)现实,只能发(😘)挥(🏞)自己的想象去(🗑)描绘速度。这就(🏡)是这部动画所(🚪)描绘的体育运动,画者无疑也(🆘)是(👪)选手。
我觉得(♓)岩(🐹)井泽这次联合(🚁)动画师小岛庆(🏡)祐确实在一般的日本商业动(🔵)画体制里带来(🐳)了(🛡)此前没有的(💟)东(🎇)西(或者说是(😭)“杂质”),动画师(⤵)出身的押山清(🐿)高在去年上映(🏂)的《蓦然回首》里(🍚)缩(🕔)小了动画电(📱)影(👕)的制作规模,利(🥏)用小团队的(🈁)体(🍤)制尽可能保留(🦉)原画师的人工(🐄)性,这种体制宛(🧓)如希望洗净日本动画的工业(🏉)属(🈂)性,我觉得押(🍟)山(👽)应该希望观众(🎧)能注意到那些(🏎)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(👬)种隐秘的“元动(🅾)画(🐾)”,在这部以画(🧐)画(🧗)为题材的动画(👔)里,利用动画之“动”让人意识到(👖)这是画,然后想(🛀)到不同的笔触(📣)各(🧔)有主人,并为(🆒)这(🤲)种人工的物质(🤣)性感动。若借(🧝)用(🍋)土居伸彰的说(📟)法来说的话,那(😡)就是《蓦然回首(🌊)》的局限性在于对动画的定义(🎱)只(🏣)看到了帧与(🙈)帧(🕺)之间,动画还有(🏯)“帧之彼端”的可(🌭)能性,即观众的自我意识。面对(🥊)《百米。》凹凸不平(🔑)的(🙏)面孔,我们却(📏)无(📄)法以一种动画(🌫)教养判断它的好与坏,只是在(✏)极速一百米里(👒),观众看到的不(🕍)只(🦓)是绘画与手(🙉)的(🍖)劳作的奇迹,动(🛩)画在逃避现(⛓)实(🛥)之前先要注视(🕐)现实,只剩下速(🕑)度的世界里我(📫)们可以选择看清“我”自己的面(🎁)孔(🐐)。
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