瑞(🥕)香若是(🥝)(shì )把她(🖨)的(de )事情(🌶)说(shuō )了(🚤),那她也(🚢)没什么(🈸)必要为(🌬)瑞(ruì )香保守(shǒu )秘密了(le )。
宁安说这些话,虽(suī )然没明(mí(💷)ng )确表现(🐹)(xiàn )出来(🧓)什(shí )么(🤓),但是不(🐥)傻的人(🎚)都(dōu )能(😼)听出(chū(😝) )点来什(shí )么了!
他之所以到现在才回(huí )来,那(nà )是在(🚋)后(hòu )面(🥀)的林(lí(🛷)n )子里面(㊗)饮酒了(☔)。
我怎(zě(😁)n )么会在(👐)(zài )这?(😎)聂(niè )远乔低(dī )声问道,他的声音之(zhī )中带着(🖊)(zhe )几分黯(💱)(àn )哑。
两(🌏)个人又(🍷)不是什(🌸)么亲戚(🛺)(qī )!瑞香(🗻)(xiāng )是万(📈)万(wàn )没(🛵)有道理惦记着这聘礼的!
走到鬼(guǐ )林附近(jì(🛬)n )的时候(🌓),张秀娥(📑)被一(yī(🕷) )个熟人(⤵)(rén )拦住(🥪)了(le )路。
两(🕙)(liǎng )个人(🔀)又不是什么亲戚(qī )!瑞香(xiāng )是万万(wàn )没有道(dào )理惦(🧗)记着这(🚸)聘礼的(🦖)!
张秀娥(🌞)(é )闻言(🥥)微(wēi )微(😜)一颤(chà(🛳)n ),宁安这(📳)是说什么呢(ne )?他怎(zěn )么会说(shuō )出来这(zhè )样(🎯)的话?(🤑)
剩下铁(🍠)玄一(yī(😴) )个人,在(🦊)后面(mià(🏬)n )的小树(🍎)林里面(🔵),被冷风(💬)吹了(le )好一会(huì )儿才稍(shāo )微的回过一些神。
视频本站于2026-02-11 01:02:09收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🚦)将(🕐)人生押注在十(🍯)秒里,动画也(🛺)在(🔯)那十秒里势要(🔘)改变观众眼前(🆔)所(⏱)见的一切,比(🎬)赛结束,一切煽动(🔭)性的东西戛(🐕)然(🐇)而止,这绝非(🎤)单(📻)纯感动的体验(🥢),它拒绝把角色(🚬)心象世界剥开。是的,如果说同(♉)为(📥)独立动画出(🌔)身(🗒)的新海诚动(🗒)画(😴)由不同角色的(✍)内面,通过宛如对唱一样的台(😊)词互相交织组(🈂)成(😔),观众相信主(⏱)角(🗃)(我)笃定(🕞)了(🤤)与他者能最直(📞)接地连结、(🏂)笃(😙)定世界的一切(🧓),然后观众成为(⏳)共(🌆)享同一种感(🆗)受的共同体,那么(😍)岩井泽健治(🚟)在(🐆)转向商业制(🎄)片(🥠)第一作、用转(💻)描技法制作的(😖)《百米。》则希望观众更主动地探(😧)索(🐫),找到属于自(👬)己(🐼)的那个“我”。以(🚔)及(👇)新海诚因为他(🙇)是“动画民科”,通过静止的层与(🍬)层之间的作用(🥎)挖(🕰)掘世界的深(🛍)度(😭),岩井泽明显有(🔜)着压倒性的动(🔢)画素养,他相信(🤴)动画要动,不需(♈)要内面、仅靠(📔)纯(📆)粹的动就能(🏿)连结世界,《百米。》正(🈺)是这样一部(🍮)只(🈁)有表层面孔的(🐽)动画,且是充满(🐎)杂质的面孔。
转(🏉)描与纯手绘动画不一样的是(🎌)它(🐾)一定是绘画(⛺)((⏱)手的劳作)与(⏫)摄像机(机器(🐟))的共同作业。转描动画有着(🚼)“我”与世界的戏(🖇)剧(🎒),这里的“我”是(😕)指(🕰)由构成动画的(🛥)线的原生质((🏸)protoplasm),正因为原画(🤨)师之手的劳作(👹),这种拒绝僵化(🚝)的(💳)变化具备个(😪)人性,但这种个人(🔉)性总会被摄(🌫)像(🧛)机下客观世界(🌖)的物质与逻辑(📢)引导、诱惑,而(😟)原画师之手又把线的质感紧(🎁)紧(🚒)地把握在自(🧑)己(🛋)笔下,对现实的(🏎)物质与逻辑进(🎗)行抗衡。体育故事也是这么一(🍈)回事,我们为之(📞)热(🤾)泪的种种运(🛍)动(💊)的人生,实际上(💔)是人用身体投(🥙)身到世界,与世(🏘)界交流、抗衡(🍒),甚至可能被世(🔟)界(✨)撕裂的戏剧(🐔)一样。
于是,转描动(🔫)画里的手与(➿)机(✳)器的共作(这(🐷)种共作也可以(🦖)当做在互相撕(😕)扯),以永远不和谐、不精确(💐)的(🦒)样子在动画(🍶)的(🌰)表层留下了种(🈺)种杂质,比如看(⛺)着像是扁平的脸却有着不相(📷)协调的过于立(🛄)体(🚊)的运动,比如(🧤)有(🧤)的动画师手艺(🔡)跟不上现实世(🐤)界的运动,导致(👊)角色动得“不像(❓)人”,但在《百米。》里(🏛),我(👋)更愿意把这(🧐)些杂质称为现实(✂)对动画面孔(🍝)留(🛀)下的伤痕。当跑(🏡)者在起跑线各(⏭)自准备时,衣服(🥫)的折痕比纯手绘动画要来得(❎)更(🚩)密集;倾盆(🥟)大(😔)雨让跑者身上(🎤)出现不断蠕动(👹)的光泽,宛如现实在抚摸动画(👾)的肌理——这(⛩)部(🕦)动画毫不在(📔)意(🥨)让信息量变得(🚏)排山倒海——(🍅)也是这个长镜(🍦)头里,在开始赛(🍾)跑那决定人生(💻)的(🅿)十秒之前,框(🏝)里的一切人和背(📧)景的线都在(🚭)运(🐕)动里抖动,我们(⚓)第一次如此清(😽)晰地看见人与(🤰)世界的相互作用力,这正如鱼(🅱)丰(⛴)漫画总是表(🛳)现(🦕)出谵妄的价值(🦀)观一样,究竟是(🍏)世界影响了人,还是偏执狂在(🏾)动摇世界,我们(📶)无(🐅)法确定何者(📞)才(📗)是现实,或者说(🎎),即使转描动画(🌁)也不存在所谓(🕕)的确凿的现实(🍄)性吧。因为角色(🔂)从(🏤)不说出心里(🎺)话,直到富坚被现(📼)实压垮崩溃(👾),线(🔣)条也跟着紊乱(⛹),他哭的样子着(🎴)实令人心疼之(👁)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(😿)欢(🍒)的动画之一(💐)《猫(😽)妖小杏》刚好也(📶)是转描动画,它(📃)同样有着来自现实的杂质,比(👳)如该片采用现(✅)场(🕢)收音的方式(🔵),电(💪)影的“声腔”有着(💈)超出画纸之外(🛰)的空旷,然而这(🏽)是一部需要抑(㊗)制住单纯靠手(🤕)作(🌪)来想象运动(🤯)的动画,因为少女(🧥)对世界感到(🅿)无(🌞)聊,她面对会说(💓)话的猫这种超(😯)自然生物也毫(🐃)无想法。形式在故事引导下,转(🍱)描(🐶)动画将现实(🔲)里(👿)的那些习以为(🕍)常的“噪”与“动”带(👰)入动画后,现实性被动画给均(🧙)质化,留下了不(📑)和(🌋)谐的扁平的(🔱)表(🍫)面。《百米。》的杂质(🙋)留下了凹凸不(⬜)平的面孔,个人(💉)与世界、动画(🤷)与现实、手与(⭕)机(😛)器对运动的(🈳)想象力不断彼此(😛)抗衡,几乎要(🍟)冲(🐔)破平面的画纸(📼)、画面、银幕(🎐)。要说动画哪些(🖍)地方不是转描的话,几乎就只(🥏)有(🐂)跑步的时刻(🔶),在(🔨)标枪打响后,跑(😅)者对爆发力与(🗄)全力以赴的迷恋直接冲破现(🐎)实,画者无法参(🤮)照(😗)现实,只能发(🤢)挥(🥜)自己的想象去(🤖)描绘速度。这就(🚀)是这部动画所(👟)描绘的体育运(⛺)动,画者无疑也(🅰)是(🌍)选手。
我觉得(💊)岩井泽这次联合(🚩)动画师小岛(🤹)庆(👜)祐确实在一般(🏁)的日本商业动(🚜)画体制里带来(🦕)了此前没有的东西(或者说(🏴)是(🙎)“杂质”),动画(🍈)师(🧖)出身的押山清(🎖)高在去年上映(💯)的《蓦然回首》里缩小了动画电(⚡)影的制作规模(🐝),利(🌞)用小团队的(🐇)体(🦕)制尽可能保留(🤰)原画师的人工(🌼)性,这种体制宛(🔐)如希望洗净日(😚)本动画的工业(⛏)属(🗑)性,我觉得押(📵)山(😭)应该希望观众(🥕)能注意到那(🌀)些(🚻)“动”里蕴含着手(⬜)的劳作,通过一(🕑)种隐秘的“元动(🍖)画”,在这部以画画为题材的动(👆)画(🛍)里,利用动画(😉)之(🧤)“动”让人意识到(🧚)这是画,然后想(😘)到不同的笔触各有主人,并为(⌚)这种人工的物(📎)质(⏭)性感动。若借(💢)用(🤾)土居伸彰的说(🎋)法来说的话,那就是《蓦然回首(🔽)》的局限性在于(😟)对动画的定义(💘)只(🚪)看到了帧与(😛)帧(🦉)之间,动画还有(💷)“帧之彼端”的(🐷)可(㊗)能性,即观众的(🥓)自我意识。面对(📒)《百米。》凹凸不平(🐙)的面孔,我们却无法以一种动(🐪)画(♉)教养判断它(📩)的(🌉)好与坏,只是在(🏯)极速一百米里(🍶),观众看到的不只是绘画与手(🏺)的劳作的奇迹(🎯),动(🐂)画在逃避现(📀)实(✝)之前先要注视(🍎)现实,只剩下速度的世界里我(🐙)们可以选择看(🆖)清“我”自己的面(😗)孔(👠)。
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