直至孟蔺(lìn )笙的助理(⛷)前来提醒(🎛)该进安检(🦐)了,两人的(de )交谈才(cái )意(😆)犹未(wèi )尽(🌟)地结(jié )束(🔔)。
慕浅(qiǎn )听到这(zhè )话,忍(📟)不住就笑(😴)出声来,容(🆒)恒立(lì )刻瞪了(le )她一眼(😷)(yǎn ),慕浅(qiǎ(😀)n )只当没看(🌈)(kàn )见,开(kāi )口道:外公不要着急(⏩),缘分到了(🍦)(le ),家室(shì )什么的(de ),对容(róng )恒而言,可(🕷)不是(shì )手(💦)到擒来的事吗?
慕浅嗤之以鼻(📬)(bí ),道:我(🕋)精神(shén )好(🏃)着呢(ne ),你少(shǎo )替我担心(👒)(xīn )。
知道(dà(💖)o )了知道了(🌄)。慕浅丢开手机(jī ),端起(🎢)(qǐ )了饭碗(🥨)(wǎn )。
霍靳(jì(🦆)n )西看了(le )一眼她略(luè )略(⏮)犯冲(chōng )的(➖)眼神,倒是(🎱)没有什么多(duō )余的情(Ⓜ)(qíng )绪外露(🤷)(lù ),只是(shì(🤯) )道:这(zhè )是要去哪儿?
慕(mù )浅(🔓)迅速切回(💲)霍靳西的页面一看,仍是先(xiān )前(🐉)纹丝(sī )不(😟)动的(de )模样。
视频本站于2026-02-12 02:02:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🐓)者将人生押注(💵)在十秒里,动画(💕)也(🧓)在那十秒里(🌌)势(📌)要改变观众(🍠)眼前所见的一切(😔),比赛结束,一(🍯)切(🗾)煽动性的东西(🏞)戛然而止,这绝(🔙)非(👟)单纯感动的(🌳)体验,它拒绝把角(🥕)色心象世界(🕴)剥(👜)开。是的,如果(🤼)说(🐨)同为独立动画(🕵)出身的新海诚(📚)动画由不同角色的内面,通过(⚡)宛(🅿)如对唱一样(♒)的(🍔)台词互相交(🕓)织(😳)组成,观众相信(🖊)主角(我)笃(🕘)定了与他者能(🗨)最直接地连结(🚚)、(💪)笃定世界的(🎗)一(🆖)切,然后观众(🔋)成为共享同一种(🔟)感受的共同(🚖)体(🐈),那么岩井泽健(🛷)治在转向商业(🦉)制(🌺)片第一作、(🍛)用转描技法制作(🛳)的《百米。》则希(♌)望(🔄)观众更主动(🥉)地(✡)探索,找到属于(🍯)自己的那个“我(👻)”。以及新海诚因为他是“动画民(⛅)科(📘)”,通过静止的(📯)层(🗿)与层之间的作(🍉)用挖掘世界的(🐡)深度,岩井泽明(💳)显有着压倒性(🅾)的动画素养,他(✅)相(🧟)信动画要动(🅿),不(🔰)需要内面、仅靠纯粹的动就(⛱)能连结世界,《百(😅)米。》正是这样一(💾)部只有表层面(⚾)孔(🛰)的动画,且是(🐏)充满杂质的面孔(💜)。
转描与纯手(⏮)绘(🐽)动画不一样的(🔲)是它一定是绘(⛷)画(手的劳作(⛑))与摄像机(机器)的共同(🤬)作(🏫)业。转描动画(🐎)有(🐣)着“我”与世界的(🍤)戏剧,这里的“我(💣)”是指由构成动(🏌)画的线的原生(♌)质(protoplasm),正因为(🔵)原(🤫)画师之手的(🐲)劳(🕢)作,这种拒绝僵化的变化具备(🛴)个人性,但这种(🌮)个人性总会被(♟)摄像机下客观(🗼)世(🔁)界的物质与(👼)逻辑引导、诱惑(😵),而原画师之(🆗)手(🦁)又把线的质感(📆)紧紧地把握在(♿)自己笔下,对现(🍸)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🛢)育(🈸)故事也是这(💱)么(🌥)一回事,我们为(🥀)之热泪的种种(😐)运动的人生,实(🙂)际上是人用身(👻)体投身到世界(🛬),与(🐼)世界交流、(🦖)抗(🌠)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🕘)剧一样。
于是,转(🔊)描动画里的手(💱)与机器的共作(🐂)((🍞)这种共作也(🔯)可以当做在互相(🐝)撕扯),以永(👛)远(🚝)不和谐、不精(🍳)确的样子在动(💗)画的表层留下(🌽)了种种杂质,比如看着像是扁(🚑)平(🌩)的脸却有着(🏺)不(🏟)相协调的过于(😬)立体的运动,比(⛑)如有的动画师(🐘)手艺跟不上现(✒)实世界的运动(⏰),导(💺)致角色动得(🚞)“不(🦈)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🎽)这些杂质称为(🤬)现实对动画面(🍹)孔留下的伤痕(🥚)。当(🐪)跑者在起跑(🙋)线各自准备时,衣(🆓)服的折痕比(🍴)纯(🖌)手绘动画要来(🐼)得更密集;倾(🃏)盆大雨让跑者(🍸)身上出现不断蠕动的光泽,宛(⬆)如(🈲)现实在抚摸(🎷)动(🧔)画的肌理——(🚦)这部动画毫不(🧣)在意让信息量(🥞)变得排山倒海(🚈)——也是这个(😘)长(🤩)镜头里,在开(🌃)始(🍞)赛跑那决定人生的十秒之前(🎪),框里的一切人(👸)和背景的线都(😆)在运动里抖动(🌡),我(👒)们第一次如(👯)此清晰地看见人(🕳)与世界的相(👷)互(🧔)作用力,这正如(🌾)鱼丰漫画总是(🐽)表现出谵妄的(💽)价值观一样,究竟是世界影响(💎)了(🔊)人,还是偏执(🏉)狂(🎒)在动摇世界,我(🌂)们无法确定何(🕕)者才是现实,或(🏃)者说,即使转描(🍁)动画也不存在(🚄)所(🤯)谓的确凿的(✈)现(📇)实性吧。因为角色从不说出心(📽)里话,直到富坚(🛋)被现实压垮崩(🐃)溃,线条也跟着(🎰)紊(🐿)乱,他哭的样(🛶)子着实令人心疼(🕛)之余也让人(🐫)忍(👜)俊不禁。
是去年(🌩)喜欢的动画之(🔧)一《猫妖小杏》刚(🧜)好也是转描动画,它同样有着(💼)来(🌑)自现实的杂(🏚)质(🚜),比如该片采用(👠)现场收音的方(🌭)式,电影的“声腔(🔥)”有着超出画纸(🎓)之外的空旷,然(🏨)而(🍞)这是一部需(🖌)要(🧔)抑制住单纯靠手作来想象运(🎖)动的动画,因为(🧦)少女对世界感(🎺)到无聊,她面对(🤑)会(🚹)说话的猫这(🕧)种超自然生物也(👔)毫无想法。形(⛽)式(👴)在故事引导下(🦋),转描动画将现(⏬)实里的那些习(👇)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🚗),现(💵)实性被动画(💞)给(🍮)均质化,留下了(😣)不和谐的扁平(🐳)的表面。《百米。》的(🐀)杂质留下了凹(🦊)凸不平的面孔(🍎),个(⏺)人与世界、(🏅)动(🦈)画与现实、手与机器对运动(📐)的想象力不断(💐)彼此抗衡,几乎(😬)要冲破平面的(🕞)画(🛎)纸、画面、(🎍)银幕。要说动画哪(🎚)些地方不是(😵)转(👨)描的话,几乎就(⛵)只有跑步的时(🐫)刻,在标枪打响(📁)后,跑者对爆发力与全力以赴(🔀)的(📧)迷恋直接冲(🤬)破(🐇)现实,画者无法(👽)参照现实,只能(😈)发挥自己的想(🦃)象去描绘速度(💺)。这就是这部动(📁)画(💘)所描绘的体(🛤)育(🐡)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🗓)得岩井泽这次(🔓)联合动画师小(🛸)岛庆祐确实在(👓)一(😐)般的日本商(♓)业动画体制里带(🍳)来了此前没(👹)有(🚬)的东西(或者(🌘)说是“杂质”),动(📲)画师出身的押(🎐)山清高在去年上映的《蓦然回(🤢)首(⛵)》里缩小了动(🙊)画(🚖)电影的制作规(👚)模,利用小团队(🔥)的体制尽可能(✂)保留原画师的(❎)人工性,这种体(⛩)制(🏪)宛如希望洗(💃)净(📓)日本动画的工(💔)业属性,我觉得(🏡)押山应该希望(🥐)观众能注意到(🅾)那些“动”里蕴含(😲)着(🏠)手的劳作,通(📢)过一种隐秘的“元(🏍)动画”,在这部(📰)以(🥩)画画为题材的(🙎)动画里,利用动(🤾)画之“动”让人意(🕸)识到这是画,然后想到不同的(🙋)笔(🍟)触各有主人(⛅),并(🐬)为这种人工的(🤟)物质性感动。若(🔙)借用土居伸彰的说法来说的(📝)话,那就是《蓦然(⬅)回(🤶)首》的局限性(⛎)在(🥋)于对动画的定(😳)义只看到了帧(🕔)与帧之间,动画(👃)还有“帧之彼端(👇)”的可能性,即观(🛴)众(🤓)的自我意识(🕢)。面对《百米。》凹凸不(🐨)平的面孔,我(🌔)们(💲)却无法以一种(👵)动画教养判断(💀)它的好与坏,只(🎃)是在极速一百米里,观众看到(🦄)的(🚄)不只是绘画(🧒)与(🥊)手的劳作的奇(🎖)迹,动画在逃避(🥦)现实之前先要注视现实,只剩(😔)下速度的世界(✒)里(🍓)我们可以选(👭)择(👠)看清“我”自己的(👞)面孔。
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