不(⛽)知道(dào )他(💵)(tā(🌱) )现在怎么样了(🎭)陆沅(yuán )说(📎)(shuō ),为什么都这么(🛌)多(duō )天了还(há(💡)i )没有消息(📺)?(💑)
你多忙啊(ā ),单(🕷)位医院两(🍱)头(🐩)跑,难道告(gào )诉(👡)你,你现在(zài )就能抽(chōu )身(shē(🔊)n )去淮市吗?慕(🏣)浅说(shuō ),你(🍇)舍(🏙)得走?
不知道(🐅)(dào )他现在(zài )怎(zěn )么样了陆(⏪)沅说,为(wéi )什(shí(👎) )么都这么(🏽)多(🈲)天了还(hái )没有(📫)消(xiāo )息?(🚏)
容恒果然转头看(🕸)(kàn )向(xiàng )慕浅求(🔳)证,慕浅耸(🔰)(sǒ(✅)ng )了耸肩,道:没(🧦)错,以她的(☕)(de )胃(wèi )口来说,今天(💇)早上(shàng )吃(chī )得(🕯)算多了。
陆与(🥈)川(chuān )终于坐(zuò(🌪) )起身,按住(🌟)胸(❕)口艰难(nán )地(dì(🤱) )喘了口气,才终于(yú )又看向(😨)(xiàng )她,浅浅
以慕(💈)浅的直(zhí(🐦) )觉(👧)(jiào ),这样一个女(🕜)人,跟陆与(🏾)川的关系绝对(duì(🐣) )不会一(yī )般(bā(🏀)n )。
我能生什(⏬)么(🤘)气啊(ā )?被连(🌜)累的人是(🗽)你不(bú )是我。慕浅(😋)冷笑一声,开口(📃)(kǒu )道(dào ),再(🈶)说(🛑)了,就算我(wǒ )生(⛴)气,又能生(🐓)给谁看(kàn )呢?
他(🥧)(tā )不(bú )由得盯(🔔)着她,看了(le )又(🏧)(yòu )看,直看得陆(👬)沅忍(rěn )不(🍧)住(📺)避(bì )开他的视(⬅)线,低低道(dào ):你该去上班(👪)了。
容(róng )恒静了(😵)(le )片刻,终于(🎯)控(📃)制不住(zhù )地(dì(👍) )缓缓低下(🛰)头,轻轻(qīng )在她唇(🕛)上印了一下。
跑者将人(🈵)生(🤼)押注在十秒(🌪)里(😔),动画也在那(🏵)十(🚔)秒里势要改变观众眼前所见(🍑)的一切,比赛结(🛁)束,一切煽动性(👄)的(🎤)东西戛然而(🍬)止(🍴),这绝非单纯(🦍)感动的体验,它拒(🕶)绝把角色心(🕗)象(🌙)世界剥开。是的(😏),如果说同为独(❄)立(🛋)动画出身的(🌉)新海诚动画由(😽)不(📍)同角色的内(🐄)面(🆕),通过宛如对(💲)唱(🦑)一样的台词互(🔭)相交织组成,观众相信主角((🍇)我)笃定了与(🥖)他(🤛)者能最直接(🚿)地(🥟)连结、笃定(🌄)世(🍉)界的一切,然后观众成为共享(🗿)同一种感受的(📜)共同体,那么岩(💭)井(😔)泽健治在转(❕)向(🏸)商业制片第(😬)一作、用转描技(🗿)法制作的《百(👙)米(💈)。》则希望观众更(🛋)主动地探索,找(🚘)到(🌈)属于自己的(🕛)那个“我”。以及新(🍱)海(🏚)诚因为他是(😴)“动(😴)画民科”,通过静(🏛)止的层与层之(🍶)间的作用挖掘世界的深度,岩(🏼)井泽明显有着(👢)压(😭)倒性的动画(🏅)素(🙈)养,他相信动画(🏫)要动,不需要内面、仅靠纯粹(👼)的动就能连结(📃)世界,《百米。》正是(🤧)这(👍)样一部只有(🥋)表(🍸)层面孔的动画,且是充满杂质(🕧)的面孔。
转描与(😦)纯手绘动画不(👹)一样的是它一(🔮)定(🃏)是绘画(手(🌚)的劳作)与摄(🏟)像(🐬)机(机器)(😅)的(🌼)共同作业。转描(💅)动画有着“我”与(🍼)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🔘)构成动画的线(🐐)的(🍙)原生质(protoplasm)(🖲),正(♓)因为原画师之(🕍)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🚅)化具备个人性(🐨),但这种个人性(🕉)总(🦋)会被摄像机(⬛)下(👶)客观世界的物质与逻辑引导(🏕)、诱惑,而原画(😱)师之手又把线(🤤)的质感紧紧地(🤒)把(📞)握在自己笔(🚤)下,对现实的物(🛃)质(🎋)与逻辑进行(🧣)抗(🎳)衡。体育故事也(🍑)是这么一回事(🐥),我们为之热泪的种种运动的(😜)人生,实际上是(🎐)人(🤝)用身体投身(🏰)到(🦒)世界,与世界交(🔅)流、抗衡,甚至可能被世界撕(🎭)裂的戏剧一样(⚓)。
于是,转描动画(🌺)里(🤺)的手与机器(😖)的(🐵)共作(这种共作也可以当做(🕧)在互相撕扯)(☔),以永远不和谐(🚄)、不精确的样(📸)子(🔩)在动画的表(🔗)层留下了种种(😌)杂(🍷)质,比如看着(⏲)像(🤢)是扁平的脸却(📏)有着不相协调(👬)的过于立体的运动,比如有的(❕)动画师手艺跟(🚹)不(🏚)上现实世界(✴)的(🧞)运动,导致角色(👶)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🐟)愿意把这些杂(🌨)质称为现实对(🌌)动(🍉)画面孔留下(💻)的(🗳)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🤫)备时,衣服的折(👦)痕比纯手绘动(🎢)画要来得更密(🐌)集(🚇);倾盆大雨(🍃)让跑者身上出(✝)现(🚋)不断蠕动的(🏀)光(🔍)泽,宛如现实在(😥)抚摸动画的肌(🆘)理——这部动画毫不在意让(🔅)信息量变得排(📈)山(🎹)倒海——也(🍹)是(📈)这个长镜头里(⚫),在开始赛跑那决定人生的十(💤)秒之前,框里的(🚧)一切人和背景(💾)的(📧)线都在运动(🤛)里(🛄)抖动,我们第一次如此清晰地(🍧)看见人与世界(💨)的相互作用力(🛄),这正如鱼丰漫(🌲)画(😰)总是表现出(🎭)谵妄的价值观(🌵)一(🏳)样,究竟是世(🎺)界(🥩)影响了人,还是(👂)偏执狂在动摇(🐮)世界,我们无法确定何者才是(🌥)现实,或者说,即(🎽)使(🥈)转描动画也(🥁)不(🏄)存在所谓的确(🆕)凿的现实性吧。因为角色从不(🔩)说出心里话,直(🦁)到富坚被现实(🤚)压(👣)垮崩溃,线条(🏼)也(🌺)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🈵)人心疼之余也(🉐)让人忍俊不禁(👇)。
是去年喜欢的(🔤)动(🍗)画之一《猫妖(♑)小杏》刚好也是(🥃)转(🧑)描动画,它同(🥒)样(📲)有着来自现实(🍟)的杂质,比如该(🕙)片采用现场收音的方式,电影(🕳)的“声腔”有着超(🕴)出(💶)画纸之外的(👯)空(🗜)旷,然而这是一(🤐)部需要抑制住单纯靠手作来(🃏)想象运动的动(🏉)画,因为少女对(🕊)世(🍽)界感到无聊(🎫),她(🚾)面对会说话的猫这种超自然(🕺)生物也毫无想(🍙)法。形式在故事(🕊)引导下,转描动(🔀)画(🛹)将现实里的(👙)那些习以为常(🔨)的(🏿)“噪”与“动”带入(🍷)动(🤮)画后,现实性被(🌉)动画给均质化(🔨),留下了不和谐(🦑)的扁平的表面(🎛)。《百米。》的杂质留(🤙)下(🏛)了凹凸不平(🐄)的(🔅)面孔,个人与世(🉑)界、动画与现实、手与机器(🎌)对运动的想象(🈹)力不断彼此抗(🍸)衡(🛡),几乎要冲破(🚌)平(🎪)面的画纸、画面、银幕。要说(📀)动画哪些地方(📰)不是转描的话(🐀),几乎就只有跑(📜)步(📛)的时刻,在标(🎦)枪打响后,跑者对(🐂)爆发力与全(🎫)力(🏚)以赴的迷恋直(😣)接冲破现实,画(🕉)者无法参照现(❄)实,只能发挥自(🏔)己的想象去描(🔈)绘(👺)速度。这就是(🎅)这(🎉)部动画所描绘(🎁)的体育运动,画者无疑也是选(👿)手。
我觉得岩井(🏡)泽这次联合动(😓)画(💢)师小岛庆祐(🆎)确(🌕)实在一般的日本商业动画体(🐍)制里带来了此(🍞)前没有的东西(🍸)(或者说是“杂(👕)质(🗃)”),动画师出(🍲)身的押山清高在(🕺)去年上映的(🤧)《蓦(🧚)然回首》里缩小(🍛)了动画电影的(🆖)制作规模,利用(🌰)小团队的体制(🍜)尽可能保留原(📤)画(➡)师的人工性(🐱),这(⬜)种体制宛如希(🚯)望洗净日本动画的工业属性(🆑),我觉得押山应(😵)该希望观众能(🥫)注(🚽)意到那些“动(🕳)”里(🏻)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🕐)秘的“元动画”,在(🎓)这部以画画为(🧜)题材的动画里(💛),利(🍤)用动画之“动(🖌)”让人意识到这是(🎙)画,然后想到(㊗)不(✡)同的笔触各有(🔭)主人,并为这种(🈴)人工的物质性(🥁)感动。若借用土(📢)居伸彰的说法(🌘)来(🎷)说的话,那就(♌)是(📪)《蓦然回首》的局(💟)限性在于对动画的定义只看(🥎)到了帧与帧之(🈸)间,动画还有“帧(🤵)之(👬)彼端”的可能(🐡)性(🔅),即观众的自我意识。面对《百米(🐏)。》凹凸不平的面(📇)孔,我们却无法(🔜)以一种动画教(🎓)养(❎)判断它的好(👱)与坏,只是在极速(⬜)一百米里,观(🏀)众(🎖)看到的不只是(🔁)绘画与手的劳(🌏)作的奇迹,动画(🚢)在逃避现实之(🧒)前先要注视现(🧡)实(🕸),只剩下速度(🤵)的(📄)世界里我们可(🛬)以选择看清“我”自己的面孔。
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