以慕(mù )浅的直觉,这样(yàng )一个(😃)女(nǚ )人(🆙),跟陆与(🖥)川的(de )关(✌)系绝(jué )对不会一般。
慕(mù )浅乐呵(hē )呵(🏓)地挑拨(🆎)完毕,扭(🌝)头就(jiù(📣) )离开病(🖨)房,坐到(dào )隔间吃(chī )早餐去了(😳)。
在此(cǐ(🏓) )之前,慕(🎎)浅所说(🤕)的这些(🧦)(xiē )话,虽(suī )然曾对(duì )她造成过(🗨)冲击,可(⏹)是因(yī(🤚)n )为她不(🍷)知道对(✨)象(xiàng )是谁,感觉终究有些模(mó(🧚) )糊。
也(yě(🦃) )许她真(🐾)的就是(🗜)只(zhī )有(🏤)‘一(yī )点’喜欢容恒。慕浅说(🀄)(shuō ),可是(😸)这么多(⚾)年(nián )来(🗑),她(tā )这(📝)‘一点’的喜(xǐ )欢,只(zhī )给过容恒。难(👡)道(dào )这(👍)还不(bú(🈵) )够吗?(🦀)又或者(⛷),根本就(jiù )是因为你,她才(cái )只(➕)敢有(yǒ(👃)u )那么一(🌌)点点喜(🆔)欢(huān )。
容(🌘)恒(héng )果然转头看向慕(mù )浅求(🔴)证(zhèng ),慕(🌯)浅耸了(🎶)耸肩(jiā(💢)n ),道:没(💾)错,以她的胃口来说(shuō ),今天(tiā(🗽)n )早上吃(🎱)得算多(🚳)了(le )。
她(⏸)(tā )脸上(🥟)原本没有一(yī )丝血色(sè ),这会(🎯)儿鼻尖(🚌)和(hé )眼(👪)眶,却都(⬆)微微泛(🍦)了红(hóng )。
跑者(🥉)将人生押注(🎊)在(🔡)十秒里,动画也(😄)在那十秒里势(♐)要(🐭)改变观众眼(⬛)前所见的一切,比(🌫)赛结束,一切(🌥)煽(🥘)动性的东西(🖋)戛(👔)然而止,这绝非(🅱)单纯感动的体(💘)验,它拒绝把角色心象世界剥(🚶)开(🥫)。是的,如果说(🦎)同(🌅)为独立动画(🕴)出(🏨)身的新海诚动(💸)画由不同角色的内面,通过宛(😖)如对唱一样的(🦌)台(🔛)词互相交织(♑)组(🤳)成,观众相信(👉)主(♑)角(我)笃定(🚵)了与他者能(🛡)最(🌿)直接地连结、(🦎)笃定世界的一(💋)切(🙌),然后观众成(👞)为共享同一种感(🤙)受的共同体(🍫),那(🥍)么岩井泽健(🥨)治(🍭)在转向商业制(🕥)片第一作、用(💫)转描技法制作的《百米。》则希望(🚳)观(🏮)众更主动地(👱)探(〰)索,找到属于(🎽)自(🆘)己的那个“我”。以(🥪)及新海诚因为他是“动画民科(🙈)”,通过静止的层(🙏)与(🔩)层之间的作(🚻)用(🔹)挖掘世界的深(🌲)度,岩井泽明显(🍶)有着压倒性的(👪)动画素养,他相(🖼)信动画要动,不(🥪)需(❤)要内面、仅(🌹)靠纯粹的动就能(🖕)连结世界,《百(🔲)米(🚒)。》正是这样一部(💶)只有表层面孔(💨)的动画,且是充(💋)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(🎙)动(🐁)画不一样的(👓)是(👵)它一定是绘画(🥛)(手的劳作)(🏵)与摄像机(机器)的共同作(🔃)业。转描动画有(🥤)着(🍸)“我”与世界的(📽)戏(👱)剧,这里的“我”是(🛎)指由构成动画(🎛)的线的原生质(🕛)(protoplasm),正因为原(🎪)画师之手的劳(🍨)作(💁),这种拒绝僵(🚡)化的变化具备个(🥐)人性,但这种(🎊)个(📽)人性总会被摄(🈚)像机下客观世(🦇)界的物质与逻(🌿)辑引导、诱惑,而原画师之手(🥇)又(🏰)把线的质感(🥐)紧(🏕)紧地把握在自(🎵)己笔下,对现实(🕓)的物质与逻辑进行抗衡。体育(👛)故事也是这么(🎮)一(🎁)回事,我们为(🖲)之(📈)热泪的种种运(🦏)动的人生,实际(🐺)上是人用身体(👷)投身到世界,与(🔄)世界交流、抗(🐢)衡(❎),甚至可能被(❗)世界撕裂的戏剧(👮)一样。
于是,转(🐅)描(🥓)动画里的手与(🏖)机器的共作((👷)这种共作也可(🤵)以当做在互相撕扯),以永远(💧)不(🌯)和谐、不精(🎙)确(🤯)的样子在动画(😺)的表层留下了(🐺)种种杂质,比如看着像是扁平(〰)的脸却有着不(✝)相(👛)协调的过于(🧐)立(🎞)体的运动,比如(🐚)有的动画师手(🥁)艺跟不上现实(⛓)世界的运动,导(⏹)致角色动得“不(🙇)像(🧑)人”,但在《百米(📁)。》里,我更愿意把这(👠)些杂质称为(🍦)现(🤧)实对动画面孔(📔)留下的伤痕。当(🏴)跑者在起跑线(🐴)各自准备时,衣服的折痕比纯(🐄)手(📘)绘动画要来(💷)得(🎗)更密集;倾盆(😰)大雨让跑者身(🎁)上出现不断蠕动的光泽,宛如(😍)现实在抚摸动(🥅)画(🐈)的肌理——(🔗)这(📈)部动画毫不在(👏)意让信息量变(🍳)得排山倒海—(👼)—也是这个长(🍄)镜头里,在开始(🏝)赛(🔧)跑那决定人(🏿)生的十秒之前,框(🚒)里的一切人(♓)和(🕶)背景的线都在(😖)运动里抖动,我(🥉)们第一次如此(🔣)清晰地看见人与世界的相互(🛩)作(🎼)用力,这正如(👝)鱼(🎌)丰漫画总是表(🌙)现出谵妄的价(👻)值观一样,究竟是世界影响了(⬛)人,还是偏执狂(🌉)在(🦁)动摇世界,我(🦌)们(🌤)无法确定何者(💊)才是现实,或者(👔)说,即使转描动(➗)画也不存在所(📡)谓的确凿的现(🕝)实(😀)性吧。因为角(🍐)色从不说出心里(☝)话,直到富坚(🚌)被(🎱)现实压垮崩溃(🛃),线条也跟着紊(💞)乱,他哭的样子(🥡)着实令人心疼之余也让人忍(⛎)俊(💈)不禁。
是去年(🍷)喜(🗃)欢的动画之一(🔷)《猫妖小杏》刚好(🕝)也是转描动画,它同样有着来(👕)自现实的杂质(📲),比(🍢)如该片采用(🚖)现(😽)场收音的方式(🚟),电影的“声腔”有(🕐)着超出画纸之(🕧)外的空旷,然而(👴)这是一部需要(💷)抑(🍠)制住单纯靠(♐)手作来想象运动(🆑)的动画,因为(🥙)少(🕤)女对世界感到(🥚)无聊,她面对会(🥕)说话的猫这种(🏅)超自然生物也毫无想法。形式(🗾)在(🐂)故事引导下(🐞),转(🐯)描动画将现实(✊)里的那些习以(💳)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(👯)实性被动画给(♍)均(🎏)质化,留下了(🏆)不(⏺)和谐的扁平的(🍵)表面。《百米。》的杂(🏥)质留下了凹凸(🐵)不平的面孔,个(🚽)人与世界、动(🏞)画(♋)与现实、手(😽)与(🐿)机器对运动的(💟)想象力不断(🛵)彼(🏻)此抗衡,几乎要(🖍)冲破平面的画(💙)纸、画面、银(🍕)幕。要说动画哪些地方不是转(🕰)描(🎣)的话,几乎就(⛹)只(🔛)有跑步的时刻(🗣),在标枪打响后(🈺),跑者对爆发力与全力以赴的(😛)迷恋直接冲破(🌞)现(🧐)实,画者无法(🈁)参(💺)照现实,只能发(🚬)挥自己的想象去描绘速度。这(🏙)就是这部动画(🔧)所描绘的体育(🆗)运(📨)动,画者无疑(🍖)也(🐑)是选手。
我觉得(🆙)岩井泽这次(➕)联(📨)合动画师小岛(🚦)庆祐确实在一(🏺)般的日本商业(😻)动画体制里带来了此前没有(🦊)的(🈸)东西(或者(🙂)说(💱)是“杂质”),动画(🌁)师出身的押山(🕖)清高在去年上映的《蓦然回首(🎀)》里缩小了动画(🔘)电(👄)影的制作规(🐒)模(❕),利用小团队的(🌃)体制尽可能保留原画师的人(🈺)工性,这种体制(🈹)宛如希望洗净(🐗)日(🌈)本动画的工(➖)业(🌋)属性,我觉得押(🎒)山应该希望(🗼)观(👟)众能注意到那(🏝)些“动”里蕴含着(❔)手的劳作,通过(🤶)一种隐秘的“元动画”,在这部以(⛎)画(🚲)画为题材的(🎇)动(🚧)画里,利用动画(🕺)之“动”让人意识(🈂)到这是画,然后想到不同的笔(🤒)触各有主人,并(🏳)为(🖨)这种人工的(💑)物(😤)质性感动。若借(🌽)用土居伸彰的说法来说的话(📈),那就是《蓦然回(🏼)首》的局限性在(⛓)于(🤯)对动画的定(🔜)义(💝)只看到了帧与(📤)帧之间,动画(🕢)还(🗿)有“帧之彼端”的(💪)可能性,即观众(🏾)的自我意识。面(🚃)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(🛶)却(💝)无法以一种(🐓)动(🛤)画教养判断它(💥)的好与坏,只是(🐆)在极速一百米里,观众看到的(♏)不只是绘画与(🦐)手(🚇)的劳作的奇(🚪)迹(🤪),动画在逃避现(📶)实之前先要注视现实,只剩下(📒)速度的世界里(🐮)我们可以选择(🍒)看(🌇)清“我”自己的(😆)面(🦖)孔。
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