末世(😵)最不值钱(🍙)的就是眼泪,最(💞)浪费(fèi )时间的(🌥)(de )也是眼(yǎn )泪。
老(🥘)(lǎo )人看(kàn )着雪(🤧)儿那张坚定的(👄)脸,用尽全身的(👼)力气张开(kāi )嘴,去(qù )吧!小(xiǎo )心点,我们(men )等你回来。
女丧(🚏)尸的速度太快(📁),很明显背影(yǐ(📧)ng )想要躲(duǒ )已经(🔳)来(lái )不及了(le ),只(🐛)(zhī )能(🧐)(néng )身体(tǐ(🛤) )向右(🏎)边错开两(🧒)步,避(🚞)开了胸口(🏫)的位(🚋)置(zhì )。
莫烦(🏁)(fán )躁(⏪)的看(kàn )着(🚪)身边(👮)(biān )不断(duà(🛹)n )出(chū(🏔) )现的(de )同类(🥒),他的目标不是(🤮)它们,这样很浪(🧜)(làng )费时间(jiān )。
老(⚫)六(liù )把车子(zǐ(🚥) )的油门(mén )加到(❎)(dào )最大,准备向(🔼)雪儿离开的反方向冲。
看样子(zǐ ),是想(xiǎng )到她这(zhè )边(🕌)来,结果(guǒ )被(bè(🦊)i )莫寒拦住了。
韩(💺)雪用手指了指(🏫)地里,已经(jīng )悄(🏘)悄发(🎫)(fā )出嫩芽(🖍)(yá )的(🥐)蔬菜(cài ),下(🛷)(xià )次(🔺)(cì ),不(bú )可(🧔)以,要(🐫)等着我一(🏭)起。
韩(🌈)雪用的是(🧢)精(jī(🤠)ng )神操控(kò(🕣)ng ),如果(🕞)(guǒ )成功了(🔆)(le ),女丧(sàng )尸以(yǐ(⌛) )后就由她支配(😅),对于伤害莫寒(🍡)的丧尸,她又(yò(🐿)u )怎么会(huì )把它(🥏)留(liú )在身边(biān )?
韩(hán )雪快速从入定中睁开眼睛,看(🗺)着眼前这双大(🎬)(dà )大的眼(yǎn )睛(👍),笑(xiào )了一下(xià(🔤) )。
这(zhè )只(zhī )女丧(💩)尸的号召力还(💌)真不(⏰)是盖的,这(🌀)四面(⬇)八(bā )方不(📟)断(duà(😓)n )涌入的(de )丧(⏳)尸,就(🚵)一(yī )直(zhí(🚈) )没有(👂)(yǒu )停止过(🏎)。
视频本站于2026-02-09 12:02:10收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🍰)将(👀)人生押注在(🗼)十秒里,动画也在(🚸)那十秒里势(🎲)要(✒)改变观众眼前(🏾)所见的一切,比(🍨)赛(🎵)结束,一切煽(🙍)动性的东西戛(🌕)然(💻)而止,这绝非(🛬)单(♎)纯感动的体(🍏)验(🛠),它拒绝把角色(📔)心象世界剥开。是的,如果说同(🧒)为独立动画出(✏)身(🛸)的新海诚动(🎰)画(🤤)由不同角色(🕸)的(👇)内面,通过宛如对唱一样的台(📫)词互相交织组(🌾)成,观众相信主(⛸)角(🕛)(我)笃定(📖)了(✍)与他者能最(🦇)直接地连结、笃(🔰)定世界的一(✔)切(⌛),然后观众成为(🈚)共享同一种感(👒)受(💊)的共同体,那(🔼)么岩井泽健治(🌁)在(🔂)转向商业制(🐆)片(😱)第一作、用(🌭)转(💜)描技法制作的(🎧)《百米。》则希望观众更主动地探(♈)索,找到属于自(👽)己(🕞)的那个“我”。以(🐱)及(🍃)新海诚因为(🚀)他(🤖)是“动画民科”,通过静止的层与(🛑)层之间的作用(👰)挖掘世界的深(🚟)度(🙆),岩井泽明显(🚏)有(👄)着压倒性的动画素养,他相信(💦)动画要动,不需(🧥)要内面、仅靠(🍡)纯粹的动就能(🦂)连(🌴)结世界,《百米(😤)。》正是这样一部(🎹)只(🎋)有表层面孔(🍃)的(🚌)动画,且是充满(🍁)杂质的面孔。
转(✂)描与纯手绘动画不一样的是(👬)它一定是绘画(🚼)((⛑)手的劳作)(🚬)与(🥗)摄像机(机器(🙅))的共同作业。转描动画有着(🍎)“我”与世界的戏(✍)剧,这里的“我”是(🔐)指(🤧)由构成动画(⚪)的(🍇)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🔹)师之手的劳作(🗓),这种拒绝僵化(😮)的变化具备个(🏜)人(🕡)性,但这种个(🍕)人性总会被摄(🍢)像(🎑)机下客观世(📻)界(🏯)的物质与逻辑(🗄)引导、诱惑,而(🥧)原画师之手又把线的质感紧(🎨)紧地把握在自(🍜)己(🚨)笔下,对现实(🔰)的(🔪)物质与逻辑进(😱)行抗衡。体育故事也是这么一(🍧)回事,我们为之(🤛)热泪的种种运(⛴)动(🙆)的人生,实际(❄)上(💣)是人用身体投身到世界,与世(🎐)界交流、抗衡(🤬),甚至可能被世(🐔)界撕裂的戏剧(💋)一(😅)样。
于是,转描(🍋)动画里的手与(❇)机(📑)器的共作((🌒)这(🚬)种共作也可以(🐞)当做在互相撕(🔏)扯),以永远不和谐、不精确(🏋)的样子在动画(🚭)的(🥓)表层留下了(🚪)种(😘)种杂质,比如看(😻)着像是扁平的脸却有着不相(🎏)协调的过于立(👁)体的运动,比如(😳)有(💋)的动画师手(✅)艺(🥖)跟不上现实世界的运动,导致(🏿)角色动得“不像(📳)人”,但在《百米。》里(🦆),我更愿意把这(🕳)些(🐾)杂质称为现(🎰)实对动画面孔(🕴)留(🎶)下的伤痕。当(🚢)跑(💪)者在起跑线各(🙀)自准备时,衣服(⛄)的折痕比纯手绘动画要来得(🆖)更密集;倾盆(🚞)大(🐨)雨让跑者身(⏱)上(🥨)出现不断蠕动(😧)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🥈)的肌理——这(🔰)部动画毫不在(🎖)意(👴)让信息量变(🔪)得(🐊)排山倒海——也是这个长镜(🐴)头里,在开始赛(🦃)跑那决定人生(🦀)的十秒之前,框(🦅)里(📘)的一切人和(➕)背景的线都在(🛒)运(🔪)动里抖动,我(🕧)们(🏇)第一次如此清(🐌)晰地看见人与(🍊)世界的相互作(🚴)用力,这正如鱼(🥡)丰漫画总是表(🌂)现(📸)出谵妄的价(🈺)值(📃)观一样,究竟是(🐼)世界影响了人,还是偏执狂在(🥈)动摇世界,我们(➰)无法确定何者(🛸)才(🆎)是现实,或者(👶)说(✔),即使转描动画也不存在所谓(📱)的确凿的现实(👝)性吧。因为角色(🙇)从不说出心里(🔎)话(🧒),直到富坚被(🚻)现实压垮崩溃,线(🥡)条也跟着紊(🏨)乱(👛),他哭的样子着(🌳)实令人心疼之(🌁)余也让人忍俊(❓)不禁。
是去年喜(📆)欢的动画之一(🚝)《猫(🚛)妖小杏》刚好(🦐)也(🌰)是转描动画,它(🗣)同样有着来自现实的杂质,比(🈷)如该片采用现(🦀)场收音的方式(🍧),电(👪)影的“声腔”有(👕)着(🍋)超出画纸之外的空旷,然而这(👀)是一部需要抑(🚏)制住单纯靠手(😉)作来想象运动(🌐)的(🏭)动画,因为少(🧒)女对世界感到无(🤱)聊,她面对会(👯)说(🍲)话的猫这种超(👎)自然生物也毫(🎠)无想法。形式在(⌚)故事引导下,转(🏥)描动画将现实(😧)里(🐗)的那些习以(📣)为(📔)常的“噪”与“动”带(💂)入动画后,现实性被动画给均(🆒)质化,留下了不(🥅)和谐的扁平的(🖤)表(🔶)面。《百米。》的杂(🏨)质(💭)留下了凹凸不平的面孔,个人(🕚)与世界、动画(🔊)与现实、手与(🤜)机器对运动的(📛)想(🚂)象力不断彼(🥎)此抗衡,几乎要冲(💒)破平面的画(✂)纸(🤩)、画面、银幕(👞)。要说动画哪些(🍬)地方不是转描(💔)的话,几乎就只(👟)有跑步的时刻(🆕),在(😊)标枪打响后(🌸),跑(🏯)者对爆发力与(🧘)全力以赴的迷恋直接冲破现(📳)实,画者无法参(📜)照现实,只能发(📙)挥(🚊)自己的想象(🐈)去(🐗)描绘速度。这就是这部动画所(💉)描绘的体育运(💐)动,画者无疑也(👙)是选手。
我觉得(🐪)岩(🌟)井泽这次联(🌩)合动画师小岛庆(🌏)祐确实在一(🎏)般(🏷)的日本商业动(🤵)画体制里带来(🕴)了此前没有的(👞)东西(或者说(🚑)是“杂质”),动画(✔)师(👐)出身的押山(🌀)清(🚺)高在去年上映(🕘)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🙂)影的制作规模(🍱),利用小团队的(🏳)体(🐹)制尽可能保(🤢)留(🤧)原画师的人工性,这种体制宛(💔)如希望洗净日(🏄)本动画的工业(🎣)属性,我觉得押(🤡)山(🦌)应该希望观(🔢)众能注意到那些(🐣)“动”里蕴含着(🛫)手(😄)的劳作,通过一(🐊)种隐秘的“元动(🐙)画”,在这部以画(👘)画为题材的动(🖕)画里,利用动画(💎)之(🛥)“动”让人意识(🌫)到(🍭)这是画,然后想(🗡)到不同的笔触各有主人,并为(🔈)这种人工的物(👌)质性感动。若借(👎)用(✡)土居伸彰的(🈲)说(📻)法来说的话,那就是《蓦然回首(🏎)》的局限性在于(🐜)对动画的定义(🕘)只看到了帧与(🛐)帧(👰)之间,动画还(🚿)有“帧之彼端”的可(📦)能性,即观众(🤾)的(🍪)自我意识。面对(🙃)《百米。》凹凸不平(🔶)的面孔,我们却(🔤)无法以一种动(🕺)画教养判断它(😰)的(😃)好与坏,只是(😾)在(🎪)极速一百米里(🐸),观众看到的不只是绘画与手(👍)的劳作的奇迹(🔄),动画在逃避现(🆖)实(🅾)之前先要注(🛂)视(🌕)现实,只剩下速度的世界里我(👵)们可以选择看(🤳)清“我”自己的面(😙)孔。
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