对上(🚷)她好色的眼神(🌁)(shén ),肖(xiā(🙄)o )战满脸(🛡)黑线的抓(zhuā )住她(tā )猥(💮)琐的咸(🐗)猪手。
顾(🈶)潇(xiāo )潇很快占据了主(💵)(zhǔ )动权(🆎)(quán ),趴在他身上,色眯(mī(✝) )眯的(de )盯(🤵)着他清(🎷)逸出尘(chén )的容(róng )颜。
他(🎀)房间还(📙)是(shì )一如(rú )既往的整(🕣)洁,而(é(👻)r )且一(yī(🚽) )看被单,就知道他来(lá(♈)i )家才换(🐿)过。
顾潇(🐬)潇想(xiǎng )到,一般(🚽)在梦里(🌭)出不(bú(🗑) )来气(qì ),很有可能现实(🕌)(shí )中,她(Ⓜ)正被什(😊)么堵住(zhù )了口(🔍)(kǒu )鼻。
嗯(🖊),对,就是(🔅)这(zhè )样,表情很完美,台(🍖)(tái )词满(🥍)(mǎn )分,战(🔐)哥应该会(huì )感动(dòng )吧(🥝)。
顾潇潇(🕙)那一(yī )脚是(shì )真用力(🎛),肖战痛(🤴)的嘴(zuǐ(🈯) )唇青(qīng )紫,脸色苍白。
照(🌅)片(piàn )我(💀)已经找回来了(le ),这(zhè )次(🕤)的事情(🍉)是杜婉(🔼)(wǎn )儿做(zuò )的,里面有她(🥧)的底片(🐯)(piàn )。
视频本站于2026-02-12 07:02:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🐇)者将人生押(🍘)注(🌁)在十秒里,动(🔂)画(🃏)也在那十秒里(🐷)势要改变观众眼前所见的一(🐊)切,比赛结束,一(🛵)切(🐉)煽动性的东(❌)西(🔇)戛然而止,这(👶)绝(🍞)非单纯感动的体验,它拒绝(🚇)把(🦓)角色心象世界(🏁)剥开。是的,如果(🚟)说(❓)同为独立动(🔭)画(🍳)出身的新海诚(🦑)动画由不同(🥒)角(🍳)色的内面,通(😋)过(👅)宛如对唱一样(🎰)的台词互相交(🛅)织组成,观众相信主角(我)(🚮)笃(🕗)定了与他者(⛓)能(💛)最直接地连(🥢)结(👑)、笃定世界的(🏐)一切,然后观众成为共享同一(❔)种感受的共同(🗞)体(🐢),那么岩井泽(🛸)健(🚺)治在转向商(🤾)业(😃)制片第一作、用转描技法(🛸)制(➗)作的《百米。》则希(🖇)望观众更主动(🙎)地(🍳)探索,找到属(😌)于(🌖)自己的那个“我(🎯)”。以及新海诚(🏐)因(✡)为他是“动画民(🌒)科”,通过静止的(😫)层与层之间的(🏛)作用挖掘世界的深度,岩井泽(🥘)明(🌮)显有着压倒(🤔)性(🥞)的动画素养,他(🎷)相信动画要动(👵),不需要内面、仅靠纯粹的动(🗓)就能连结世界(👢),《百(😽)米。》正是这样(🗿)一(🚗)部只有表层面(💇)孔的动画,且是充满杂质的面(🌿)孔。
转描与纯手(🤕)绘动画不一样(🧒)的(👄)是它一定是(🐐)绘(🥡)画(手的劳作(🚡))与摄像机(🎸)((🕕)机器)的共同(📥)作业。转描动画(🗒)有着“我”与世界(🏑)的戏剧,这里的“我”是指由构成(🥟)动(👤)画的线的原(🐙)生(👾)质(protoplasm),正因为(🥔)原画师之手的(🏳)劳作,这种拒绝僵化的变化具(〽)备个人性,但这(🌓)种(⛴)个人性总会(🌻)被(🍈)摄像机下客观(⛏)世界的物质与逻辑引导、诱(📁)惑,而原画师之(🤸)手又把线的质(🧢)感(🏊)紧紧地把握(🚩)在(🖖)自己笔下,对现(🤝)实的物质与(🌮)逻(🤞)辑进行抗衡。体(🈷)育故事也是这(🐶)么一回事,我们(🏐)为(🖊)之热泪的种种运动的人生(🐢),实(⏬)际上是人用(⬛)身(🅾)体投身到世界(💩),与世界交流、(🏀)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(📬)戏剧一样。
于是(💧),转(😑)描动画里的(🎡)手(😊)与机器的共作(💂)(这种共作也可以当做在互(🏮)相撕扯),以永(🦈)远不和谐、不(🌑)精(🌹)确的样子在(🔷)动(➡)画的表层留下了种种杂质(😶),比(🔕)如看着像是扁(🚱)平的脸却有着(🌘)不相协调的过(🕐)于(⛓)立体的运动,比如有的动画(🎤)师(🤛)手艺跟不上(🏬)现(❄)实世界的运动(🤱),导致角色动得(🍯)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🌃)把这些杂质称(😧)为(🍣)现实对动画(🛫)面(🏂)孔留下的伤痕(🍓)。当跑者在起跑线各自准备时(✉),衣服的折痕比(📫)纯手绘动画要(🤠)来(🔳)得更密集;(🚦)倾(🐼)盆大雨让跑者身上出现不(🎑)断(🍼)蠕动的光泽,宛(🖨)如现实在抚摸(🤽)动画的肌理—(🍶)—(🧐)这部动画毫不在意让信息(📤)量(㊗)变得排山倒(🍠)海(🐭)——也是这个(🥈)长镜头里,在开(🥞)始赛跑那决定人生的十秒之(🤗)前,框里的一切(🏽)人(😽)和背景的线(🐚)都(🗽)在运动里抖动(🍬),我们第一次如此清晰地看见(🎎)人与世界的相(😢)互作用力,这正(🐃)如(🥕)鱼丰漫画总(🕒)是(♿)表现出谵妄的价值观一样(💢),究(⛸)竟是世界影响(👐)了人,还是偏执(🌄)狂在动摇世界(🧡),我(🔼)们无法确定何者才是现实(📖),或(📰)者说,即使转(⛹)描(👂)动画也不存在(🍄)所谓的确凿的(🚲)现实性吧。因为角色从不说出(🥐)心里话,直到富(🥧)坚(💜)被现实压垮(😉)崩(😽)溃,线条也跟着(🐈)紊乱,他哭的样子着实令人心(🗂)疼之余也让人(🥌)忍俊不禁。
是去(🌫)年(🏨)喜欢的动画(🖲)之(⚡)一《猫妖小杏》刚好也是转描(🛂)动(🌹)画,它同样有着(💾)来自现实的杂(🌝)质,比如该片采(✡)用(🥌)现场收音的方式,电影的“声(🥂)腔(🉐)”有着超出画(👘)纸(🖕)之外的空旷,然(⏱)而这是一部需(✨)要抑制住单纯靠手作来想象(🆎)运动的动画,因(🍘)为(🌍)少女对世界(🙎)感(📱)到无聊,她面对(🌲)会说话的猫这种超自然生物(🍞)也毫无想法。形(🙂)式在故事引导(🎂)下(🍉),转描动画将(🚬)现(🕗)实里的那些习以为常的“噪(🐘)”与(🙌)“动”带入动画后(👬),现实性被动画(🥁)给均质化,留下(📳)了(🚯)不和谐的扁平的表面。《百米(💉)。》的(🔊)杂质留下了(🖥)凹(🍏)凸不平的面孔(💌),个人与世界、(🌞)动画与现实、手与机器对运(⏬)动的想象力不(🚝)断(⚓)彼此抗衡,几(🚝)乎(🏉)要冲破平面的(🥀)画纸、画面、银幕。要说动画(🎒)哪些地方不是(⏱)转描的话,几乎(🐐)就(🤑)只有跑步的(🆑)时(🔧)刻,在标枪打响后,跑者对爆(🚮)发(🖌)力与全力以赴(🐸)的迷恋直接冲(📲)破现实,画者无(🏢)法(🍜)参照现实,只能发挥自己的(🍺)想(🐘)象去描绘速(👃)度(🛄)。这就是这部动(😿)画所描绘的体(🐺)育运动,画者无疑也是选手。
我(🏙)觉得岩井泽这(🔘)次(🍇)联合动画师(🚡)小(🎆)岛庆祐确实在(🌝)一般的日本商业动画体制里(🈚)带来了此前没(🔻)有的东西(或(🎺)者(🌻)说是“杂质”)(🥈),动(👸)画师出身的押山清高在去(✍)年(✅)上映的《蓦然回(🤣)首》里缩小了动(🤼)画电影的制作(🥗)规(📏)模,利用小团队的体制尽可(🛫)能(🚧)保留原画师(🗽)的(🌞)人工性,这种体(🏸)制宛如希望洗(🌀)净日本动画的工业属性,我觉(🥪)得押山应该希(🐁)望(🎊)观众能注意(🐏)到(💕)那些“动”里蕴含(🌪)着手的劳作,通过一种隐秘的(🔒)“元动画”,在这部(⏳)以画画为题材(🔀)的(🌬)动画里,利用(🗓)动(👭)画之“动”让人意识到这是画(🥂),然(🥅)后想到不同的(🥁)笔触各有主人(➕),并为这种人工(🥥)的(♌)物质性感动。若借用土居伸(🥣)彰(⬆)的说法来说(🔽)的(🤰)话,那就是《蓦然(🌵)回首》的局限性(❄)在于对动画的定义只看到了(🤝)帧与帧之间,动(📼)画(🌁)还有“帧之彼(🔚)端(🤖)”的可能性,即观(😩)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🗳)不平的面孔,我(🐑)们却无法以一(🧝)种(👿)动画教养判(🥊)断(🔗)它的好与坏,只是在极速一(🖱)百(🐶)米里,观众看到(🐡)的不只是绘画(🚵)与手的劳作的(🐟)奇(😨)迹,动画在逃避现实之前先(👅)要(🐦)注视现实,只(✍)剩(🤲)下速度的世界(💘)里我们可以选(📋)择看清“我”自己的面孔。
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