婚礼(❓)。霍靳(jì(🤬)n )西接过话头,淡(🗨)(dàn )淡吐(💞)出了慕浅(qiǎn )没(👭)有说出(🤣)来的那(nà )两个(😠)字。
你不(👃)(bú )是很想出去(🕒)走(zǒu )走(🖐)(zǒu )吗?叶瑾帆(🌝)说(shuō ),明(🏗)天晚上会(huì )很(🐣)(hěn )热闹,会有很(hěn )多人(🈯)——
从看(kàn )见(jiàn )叶惜(🛒)恍惚的那(nà )一刻,她就(⭐)知(zhī )道(dào ),这一(😚)刻对于(📳)(yú )叶惜来说,具(⛲)(jù )有(yǒ(🔇)u )多重要的意义(🌙)(yì )。
这话(🏀)一出来(lái ),众人(🤣)却不约(📁)而(ér )同地沉默(📖)了片(pià(👲)n )刻。
慕浅伸出手(🚆)(shǒu )来,拉(🤧)着叶惜(xī )就走(⏺)进了旁(🏸)边的(de )休息室。
满(📟)座(zuò )皆(😯)惊,紧接着便(bià(♋)n )是沸反(🐸)盈天的(de )口哨声(🥥)和尖叫(🌮)(jiào )声(shēng )——
听(💡)到他这(🏐)(zhè )个回答,叶惜(🥞)(xī )瞬(shùn )间就明白了什(🌁)(shí )么——
上一次(cì ),因(🙏)为他商业上(shà(⬜)ng )的决策(🍹)失误,不(bú )仅给(✅)陆氏带(🌼)来(lái )损失,还让(😤)自(zì )己(🖍)(jǐ )官司缠身,就(🛌)(jiù )已经(🍕)得到这样(yàng )的(🅾)教训,而(📝)这一(yī )次
跑(🕑)者将人生押注在十秒里,动画(🌠)也在那十秒里(🐑)势要改变观众(🈴)眼(🐲)前所见的一(⛅)切(🏯),比赛结束,一(🚯)切煽动性的东西(😎)戛然而止,这(⚾)绝(👺)非单纯感动的(😑)体验,它拒绝把(🔪)角(🤽)色心象世界(🔭)剥开。是的,如果说(🚾)同为独立动(🙌)画(🅱)出身的新海(👯)诚(⛱)动画由不同角(💊)色的内面,通过(🚳)宛如对唱一样(🐶)的台词互相交(📕)织(⏳)组成,观众相(🐆)信(🤝)主角(我)(🏇)笃(⚾)定了与他者能最直接地连结(🍯)、笃定世界的(🦂)一切,然后观众(💥)成(🚦)为共享同一(🔒)种(📗)感受的共同(💳)体,那么岩井泽健(🙏)治在转向商(👔)业(🍀)制片第一作、(😬)用转描技法制(🍅)作(🏴)的《百米。》则希(📘)望观众更主动地(⏯)探索,找到属(🤩)于(🉐)自己的那个(➗)“我(💥)”。以及新海诚因(🍎)为他是“动画民(👛)科”,通过静止的(🤟)层与层之间的(🤦)作(🏽)用挖掘世界(🌑)的(📵)深度,岩井泽明(😃)显有着压倒性(🏭)的动画素养,他(📞)相信动画要动(📮),不需要内面、(🍐)仅(🦊)靠纯粹的动(🍚)就(🌹)能连结世界,《百米。》正是这样一(🅱)部只有表层面(🥇)孔的动画,且是(🧣)充满杂质的面(👂)孔(🕌)。
转描与纯手(🍝)绘动画不一样的(📥)是它一定是(🕊)绘(🕳)画(手的劳作(🗝))与摄像机((🐻)机器)的共同(⚓)作业。转描动画有着“我”与世界(🅰)的(🔦)戏剧,这里的(🗾)“我(🗽)”是指由构成动(🧚)画的线的原生(🏇)质(protoplasm),正因为(🕕)原画师之手的(🔗)劳作,这种拒绝(📚)僵(🙂)化的变化具(🗓)备(🏸)个人性,但这种个人性总会被(🌨)摄像机下客观(🛂)世界的物质与(🧣)逻辑引导、诱(💚)惑(🚯),而原画师之(🚥)手又把线的质感(🖋)紧紧地把握(🈂)在(🛡)自己笔下,对现(🗽)实的物质与逻(🔯)辑进行抗衡。体(🕟)育故事也是这么一回事,我们(🐹)为(🔈)之热泪的种(🍖)种(💢)运动的人生,实(😤)际上是人用身(🤨)体投身到世界(🥟),与世界交流、(🐨)抗衡,甚至可能(🕡)被(📩)世界撕裂的(🐖)戏(🖌)剧一样。
于是,转描动画里的手(🛥)与机器的共作(💽)(这种共作也(🗜)可以当做在互(💬)相(🌐)撕扯),以永(📅)远不和谐、不精(🈷)确的样子在(🍙)动(🌀)画的表层留下(🤷)了种种杂质,比(🔚)如看着像是扁(🕗)平的脸却有着不相协调的过(🔝)于(🤦)立体的运动(🎴),比(🔬)如有的动画师(🍭)手艺跟不上现(👄)实世界的运动(🦑),导致角色动得(🍶)“不像人”,但在《百(〽)米(👃)。》里,我更愿意(📳)把(⬆)这些杂质称为现实对动画面(😒)孔留下的伤痕(✴)。当跑者在起跑(🈺)线各自准备时(👃),衣(🚙)服的折痕比(🤕)纯手绘动画要来(🚿)得更密集;(📏)倾(🤶)盆大雨让跑者(🤽)身上出现不断(🌞)蠕动的光泽,宛(😶)如现实在抚摸动画的肌理—(🌊)—(🥘)这部动画毫(🥩)不(🚼)在意让信息量(🏙)变得排山倒海(🦆)——也是这个(🏠)长镜头里,在开(🚚)始赛跑那决定(🏗)人(😺)生的十秒之(🌸)前(👥),框里的一切人和背景的线都(⛲)在运动里抖动(🍒),我们第一次如(👌)此清晰地看见(🥨)人(🏨)与世界的相(🤸)互作用力,这正如(⛸)鱼丰漫画总(🏚)是(🔃)表现出谵妄的(🐃)价值观一样,究(🏸)竟是世界影响(🗯)了人,还是偏执狂在动摇世界(📑),我(🥁)们无法确定(🏹)何(🎧)者才是现实,或(🛷)者说,即使转描(🥂)动画也不存在(🦗)所谓的确凿的(❄)现实性吧。因为(✂)角(👢)色从不说出(🍜)心(🍣)里话,直到富坚被现实压垮崩(☝)溃,线条也跟着(😂)紊乱,他哭的样(♊)子着实令人心(🆙)疼(😏)之余也让人(📁)忍俊不禁。
是去年(🎌)喜欢的动画(📌)之(🗒)一《猫妖小杏》刚(🔻)好也是转描动(🥈)画,它同样有着(🦇)来自现实的杂质,比如该片采(🗼)用(🕦)现场收音的(🔺)方(🛐)式,电影的“声腔(⛽)”有着超出画纸(😀)之外的空旷,然(🚁)而这是一部需(🚯)要抑制住单纯(🍟)靠(😅)手作来想象(🎩)运(😬)动的动画,因为少女对世界感(👗)到无聊,她面对(🔬)会说话的猫这(🕙)种超自然生物(⛰)也(♈)毫无想法。形(🧗)式在故事引导下(🀄),转描动画将(❕)现(📝)实里的那些习(🛤)以为常的“噪”与(🔯)“动”带入动画后(😁),现实性被动画给均质化,留下(🎻)了(🎵)不和谐的扁(🆒)平(🦄)的表面。《百米。》的(🔜)杂质留下了凹(👑)凸不平的面孔(😌),个人与世界、(🕔)动画与现实、(🔎)手(⚫)与机器对运(🐡)动(🎬)的想象力不断彼此抗衡,几乎(🤼)要冲破平面的(🍽)画纸、画面、(✉)银幕。要说动画(🤔)哪(🏍)些地方不是(⏫)转描的话,几乎就(🔎)只有跑步的(🎣)时(🍅)刻,在标枪打响(🚢)后,跑者对爆发(🐛)力与全力以赴(🥍)的迷恋直接冲破现实,画者无(🥤)法(🐱)参照现实,只(❕)能(♿)发挥自己的想(🔠)象去描绘速度(♟)。这就是这部动(⏯)画所描绘的体(🎉)育运动,画者无(🏟)疑(🧢)也是选手。
我(🐳)觉(📭)得岩井泽这次联合动画师小(👳)岛庆祐确实在(🧀)一般的日本商(🧣)业动画体制里(😷)带(🔌)来了此前没(📱)有的东西(或者(🆓)说是“杂质”)(📰),动(🤝)画师出身的押(🏟)山清高在去年(🍨)上映的《蓦然回(🎇)首》里缩小了动画电影的制作(🌳)规(👰)模,利用小团(🏳)队(😡)的体制尽可能(😈)保留原画师的(🥧)人工性,这种体(🌎)制宛如希望洗(🌽)净日本动画的(🈷)工(🐘)业属性,我觉(🌀)得(🧝)押山应该希望观众能注意到(🔬)那些“动”里蕴含(😯)着手的劳作,通(💱)过一种隐秘的(😺)“元(🧢)动画”,在这部(😻)以画画为题材的(🆓)动画里,利用(🏹)动(😷)画之“动”让人意(🔞)识到这是画,然(🔜)后想到不同的(🚓)笔触各有主人,并为这种人工(🚊)的(🍂)物质性感动(🕎)。若(🎯)借用土居伸彰(🚖)的说法来说的(🛁)话,那就是《蓦然(📒)回首》的局限性(🏢)在于对动画的(🆖)定(🍷)义只看到了(🕣)帧(📔)与帧之间,动画还有“帧之彼端(⤵)”的可能性,即观(🌝)众的自我意识(🕋)。面对《百米。》凹凸(🎼)不(🙌)平的面孔,我(🌎)们却无法以一种(🧕)动画教养判(🐭)断(🤥)它的好与坏,只(😶)是在极速一百(🔓)米里,观众看到(😻)的不只是绘画与手的劳作的(📘)奇(🏽)迹,动画在逃(🎠)避(🤠)现实之前先要(🎙)注视现实,只剩(🗳)下速度的世界(➿)里我们可以选(😰)择看清“我”自己(🔘)的(🍮)面孔。
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