靖远侯(🥥)夫人闻言笑了下,说(☕)道:喜欢(huā(🎦)n )就好,我刚得(🚿)(dé )了一匹(pǐ(🐱) )颜色漂(piā(📵)o )亮(🐌)的(de )缎(duàn )子(⤴),很适合你,等绣娘做(🍑)好了就给你(🐜)送去。
苏明珠(💾)也注意到了(👌)(le )姜启晟(shè(🐍)ng )的(🚗)眼神(shén ),走(🛸)过(guò )去很轻(qīng )松的(⚾)(de )把(bǎ )流星(xī(🛶)ng )锤拿了下来(📵),说道:不精(🌋)通,略通一(👨)二。
郑氏看向(xiàng )了李(🦅)招(zhāo )娣,问(wè(♎)n )道:招(zhāo )娣(⛎)指认(rèn )一下(⭕),到底(dǐ )是(shì(😳) )谁说的闲(🈲)话?
苏明珠笑嘻嘻(🤣)地拎着流星(🏻)锤过来,说道(🌇):假的,我不(🎩)会(huì )这个(🐦)的(👹)(de )。
靖远(yuǎn )侯(💛)说(shuō )道(dào ):你(nǐ )不(🚀)懂,这证明是(📐)我和明珠关(🍺)系好。
苏明珠(㊙)拿了个果(👉)(guǒ )子尝了(le )口(😻),发(fā )现味道(dào )格外(✖)的(de )甜,就(jiù )拿(🤯)了(le )一(yī )个递(💫)(dì )给了姜启(📎)晟。
视频本站于2026-02-11 04:02:13收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里(🎀),动画也在那十(😴)秒(🚍)里势要改变(👤)观(🛳)众眼前所见(⛅)的(🧦)一切,比赛结束,一切煽动性(🏁)的(♐)东西戛然而止(♑),这绝非单纯感(🌲)动(🛸)的体验,它拒(🍠)绝(🐆)把角色心象世(🥙)界剥开。是的(🎍),如(🐨)果说同为独(🍔)立(🧓)动画出身的新(🏸)海诚动画由不(🕦)同角色的内面,通过宛如对唱(🥪)一(🎇)样的台词互(🌵)相(🌯)交织组成,观(🥚)众(🚮)相信主角(我(📚))笃定了与他者能最直接地(🧖)连结、笃定世(🤝)界(🔊)的一切,然后(🤠)观(🤒)众成为共享(🍂)同(🔫)一种感受的共同体,那么岩(🐷)井(🐥)泽健治在转向(🔕)商业制片第一(🎥)作(💪)、用转描技(🙅)法(🚛)制作的《百米。》则(👿)希望观众更(🤫)主(🎨)动地探索,找(📇)到(💩)属于自己的那(🏙)个“我”。以及新海(🐕)诚因为他是“动画民科”,通过静(🐉)止(📓)的层与层之(🛴)间(🌤)的作用挖掘世(📅)界的深度,岩井(🎡)泽明显有着压倒性的动画素(🍿)养,他相信动画(💐)要(👗)动,不需要内(㊗)面(🐲)、仅靠纯粹的(🎣)动就能连结世界,《百米。》正是这(📹)样一部只有表(🎐)层面孔的动画(🧒),且(💺)是充满杂质(🥊)的(😻)面孔。
转描与纯(🦑)手绘动画不(✊)一(🎸)样的是它一定(🖲)是绘画(手的(🐤)劳作)与摄像(📢)机(机器)的共同作业。转描(🏪)动(🚎)画有着“我”与(🧑)世(🧔)界的戏剧,这里(🧣)的“我”是指由构(🕌)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🍀)因为原画师之(⏲)手(♊)的劳作,这种(😲)拒(🚽)绝僵化的变化(🕘)具备个人性,但这种个人性总(🔼)会被摄像机下(🤓)客观世界的物(➕)质(🕔)与逻辑引导(🍟)、(🎑)诱惑,而原画师(🗜)之手又把线(🕯)的(🏑)质感紧紧地把(🕑)握在自己笔下(🔇),对现实的物质(🔐)与逻辑进行抗衡。体育故事也(♒)是(🗯)这么一回事(❄),我(🥠)们为之热泪的(🛳)种种运动的人(🥅)生,实际上是人用身体投身到(🧜)世界,与世界交(😁)流(🦄)、抗衡,甚至(💷)可(🤣)能被世界撕裂(🤠)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🤡)的手与机器的(👆)共作(这种共(🔈)作(🚥)也可以当做(🈯)在(🍗)互相撕扯),以(📯)永远不和谐(🚅)、(👀)不精确的样子(⛓)在动画的表层(🏡)留下了种种杂(🌕)质,比如看着像是扁平的脸却(🌤)有(➰)着不相协调(🍗)的(🔶)过于立体的运(🏊)动,比如有的动(🏌)画师手艺跟不上现实世界的(🎮)运动,导致角色(📉)动(🤵)得“不像人”,但(💎)在(🤩)《百米。》里,我更愿(😴)意把这些杂质称为现实对动(🍂)画面孔留下的(🚉)伤痕。当跑者在(🎪)起(🎙)跑线各自准(😊)备(🌑)时,衣服的折痕(🎡)比纯手绘动(🎢)画(👑)要来得更密集(🤠);倾盆大雨让(🐘)跑者身上出现(⬆)不(🔂)断蠕动的光泽,宛如现实在(👂)抚(🙏)摸动画的肌(🎟)理(🍐)——这部动画(🏫)毫不在意让信(⏩)息量变得排山倒海——也是(🔩)这个长镜头里(🐧),在(🎶)开始赛跑那(😒)决(⛑)定人生的十秒(📶)之前,框里的一切人和背景的(🍱)线都在运动里(🔖)抖动,我们第一(🙌)次(🏩)如此清晰地(🆓)看(🤼)见人与世界的相互作用力(❣),这(🎖)正如鱼丰漫画(😪)总是表现出谵(🌝)妄的价值观一(🦔)样(💑),究竟是世界影响了人,还是(🏎)偏(🗞)执狂在动摇(🏁)世(🚃)界,我们无法确(🍘)定何者才是现(🕰)实,或者说,即使转描动画也不(🔥)存在所谓的确(😑)凿(🔥)的现实性吧(🙆)。因(💑)为角色从不说(📒)出心里话,直到富坚被现实压(👐)垮崩溃,线条也(👵)跟着紊乱,他哭(🧀)的(🔪)样子着实令(🤬)人(❌)心疼之余也让人忍俊不禁(🚉)。
是(♟)去年喜欢的动(🌘)画之一《猫妖小(📤)杏》刚好也是转(♐)描(🍜)动画,它同样有着来自现实(💢)的(🧣)杂质,比如该(🐬)片(🤸)采用现场收音(🐖)的方式,电影的(🈷)“声腔”有着超出画纸之外的空(🤛)旷,然而这是一(🚥)部(📔)需要抑制住(🎙)单(⬜)纯靠手作来想(🆒)象运动的动画,因为少女对世(📉)界感到无聊,她(🍻)面对会说话的(🎅)猫(🃏)这种超自然(💳)生(⏳)物也毫无想法。形式在故事(💬)引(👈)导下,转描动画(🎅)将现实里的那(🖇)些习以为常的(🐷)“噪(👒)”与“动”带入动画后,现实性被(🕕)动(♌)画给均质化(🙄),留(✖)下了不和谐的(🦉)扁平的表面。《百(😣)米。》的杂质留下了凹凸不平的(✋)面孔,个人与世(🔁)界(🌰)、动画与现(🤑)实(🎬)、手与机器对(🌗)运动的想象力不断彼此抗衡(🔨),几乎要冲破平(🌲)面的画纸、画(🕣)面(🚷)、银幕。要说(🏽)动(🌐)画哪些地方不是转描的话(🍅),几(❎)乎就只有跑步(📹)的时刻,在标枪(🤲)打响后,跑者对(🗻)爆(🤵)发力与全力以赴的迷恋直(💤)接(🎀)冲破现实,画(🤪)者(🔡)无法参照现实(💃),只能发挥自己(♉)的想象去描绘速度。这就是这(👿)部动画所描绘(🚜)的(⭕)体育运动,画(🔙)者(🌃)无疑也是选手(🖨)。
我觉得岩井泽这次联合动画(💩)师小岛庆祐确(🌁)实在一般的日(🐎)本(🔽)商业动画体(🙋)制(👑)里带来了此前没有的东西(✝)((🏏)或者说是“杂质(〰)”),动画师出身(🤵)的押山清高在(♎)去(🈁)年上映的《蓦然回首》里缩小(🗡)了(🐹)动画电影的(💹)制(➡)作规模,利用小(🍣)团队的体制尽(🐨)可能保留原画师的人工性,这(🛩)种体制宛如希(🉐)望(🚍)洗净日本动(🕹)画(🌃)的工业属性,我(🛐)觉得押山应该希望观众能注(🕖)意到那些“动”里(🈹)蕴含着手的劳(🔋)作(🌴),通过一种隐(🏂)秘(🧢)的“元动画”,在这部以画画为(🦍)题(📭)材的动画里,利(🍮)用动画之“动”让(😊)人意识到这是(📍)画(🗿),然后想到不同的笔触各有(🌑)主(🔖)人,并为这种(💻)人(💤)工的物质性感(📽)动。若借用土居(🐡)伸彰的说法来说的话,那就是(📋)《蓦然回首》的局(💀)限(🍕)性在于对动(🎒)画(🏣)的定义只看到(🏮)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🥇)彼端”的可能性(🐹),即观众的自我(👳)意(👚)识。面对《百米(💝)。》凹(✏)凸不平的面孔,我们却无法(🙉)以(⛸)一种动画教养(🐵)判断它的好与(💜)坏,只是在极速(🤠)一(🐫)百米里,观众看到的不只是(🐦)绘(🤝)画与手的劳(🦌)作(👢)的奇迹,动画在(😅)逃避现实之前(🤛)先要注视现实,只剩下速度的(🎏)世界里我们可(🏐)以(🈚)选择看清“我(🚭)”自(🏁)己的面孔。
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