还行(háng )吧。迟(chí )砚站得(dé )挺累,随便拉开一张(zhāng )椅子坐(zuò )下,不(bú(🤛) )紧不慢(👲)地说,再(⚪)来几(jǐ(💺) )次我估(🐤)(gū )计能(🦐)产(chǎn )生(🌪)免疫了(🐩),你加把(🏨)劲(jìn )。
目(🏙)送(sòng )迟(🏎)梳的(de )车(😈)离开后(👨),迟砚把(❤)景(jǐng )宝(🚙)从自(zì(💸) )己身后(😕)(hòu )拉到(🛒)身边站(😐)着,顺便(🔥)(biàn )问孟(🧤)行(háng )悠(🕛):你(nǐ(💁) )想吃什(🐜)么?
两(🔎)个人僵(jiāng )持了快(kuài )一分钟(zhōng ),景宝(bǎo )见哥哥软硬不吃,不(bú )情不愿(yuàn )地松开(kāi )他的腿,往孟行悠面(miàn )前走。
孟行悠(yōu )忍住笑,一板一眼(❓)道(dào ):(🚚)去婚(hū(🐾)n )介所吧(🐣)(ba ),你说不(🎂)定能一(✨)夜暴(bà(😢)o )富。
迟(chí(💡) )砚嗯了(🐫)(le )声,拿出(🤪)手机一(🕵)看上(shà(🚗)ng )面的来(✏)(lái )电显(🕉)示(shì ),往(❕)旁边走(🍞)了几步(😂)才(cái )接(📬)起来(lá(🌇)i )。
迟砚(yà(🎆)n )把右手(🧞)的那杯(🕘)放在她(🕙)(tā )面前(🐙),拉开椅(🗞)(yǐ )子坐下。
这都是为了(le )班级荣(róng )誉还有(yǒu )勤哥。孟行悠笑着回。
跑者将(🖇)人(⬛)生押注在十秒里,动画也在那(♋)十秒里势要改(🔒)变观众眼前所(😨)见(📴)的一切,比赛(📡)结(👼)束,一切煽动(🐽)性的东西戛然而(🤪)止,这绝非单(🔗)纯(🎚)感动的体验,它(👼)拒绝把角色心(🍰)象(🥍)世界剥开。是(🉐)的,如果说同为独(🏊)立动画出身(🤤)的(🐟)新海诚动画(🔁)由(💣)不同角色的内(💍)面,通过宛如对(💣)唱一样的台词(🌏)互相交织组成(🐜),观(🕐)众相信主角(😅)((❗)我)笃定了(🥠)与(🥤)他者能最直接地连结、笃定(🤗)世界的一切,然(🤼)后观众成为共(🦏)享(👆)同一种感受(🔌)的(🌡)共同体,那么(🛳)岩井泽健治在转(📴)向商业制片(👆)第(🈳)一作、用转描(🥪)技法制作的《百(🤙)米(💸)。》则希望观众(🥃)更主动地探索,找(💇)到属于自己(🥓)的(🈺)那个“我”。以及(🎙)新(📕)海诚因为他是(🐋)“动画民科”,通过(💬)静止的层与层(🌃)之间的作用挖(🚢)掘(😎)世界的深度(💼),岩(😛)井泽明显有着(📖)压倒性的动画素养,他相信动(🌧)画要动,不需要(🌅)内面、仅靠纯(🚦)粹(🕤)的动就能连(🌝)结(🤫)世界,《百米。》正是这样一部只有(📻)表层面孔的动(📼)画,且是充满杂(🌸)质的面孔。
转描(🔲)与(😭)纯手绘动画(🐔)不一样的是它一(🔌)定是绘画((💉)手(🔝)的劳作)与摄(🌬)像机(机器)(📓)的共同作业。转(👘)描动画有着“我(🈸)”与世界的戏剧(💌),这(💬)里的“我”是指(🦓)由(📀)构成动画的线(🏈)的原生质(protoplasm)(🐳),正因为原画师(Ⓜ)之手的劳作,这(🤽)种拒绝僵化的(⭐)变(🏦)化具备个人(🔮)性(📂),但这种个人性总会被摄像机(🤞)下客观世界的(🌠)物质与逻辑引(⏫)导、诱惑,而原(✊)画(♏)师之手又把(🍣)线的质感紧紧地(🈷)把握在自己(♍)笔(🗽)下,对现实的物(🧀)质与逻辑进行(🌕)抗衡。体育故事(🙍)也是这么一回事,我们为之热(🈺)泪(😚)的种种运动(🥅)的(🚒)人生,实际上是(🖍)人用身体投身(😠)到世界,与世界(🐐)交流、抗衡,甚(👁)至可能被世界(💣)撕(🎾)裂的戏剧一(🏭)样(🐱)。
于是,转描动画里的手与机器(🔫)的共作(这种(🧗)共作也可以当(🐷)做在互相撕扯(🐩))(🅱),以永远不和(😶)谐、不精确的样(🚏)子在动画的(🔢)表(🆎)层留下了种种(🥁)杂质,比如看着(🧑)像是扁平的脸(💍)却有着不相协调的过于立体(🤵)的(🏤)运动,比如有(🧚)的(🎉)动画师手艺跟(🎐)不上现实世界(📃)的运动,导致角(🔓)色动得“不像人(🐿)”,但在《百米。》里,我(🎐)更(🌉)愿意把这些(🕙)杂(👯)质称为现实对动画面孔留下(📳)的伤痕。当跑者(🚟)在起跑线各自(🈸)准备时,衣服的(💛)折(👸)痕比纯手绘(🏢)动画要来得更密(🏕)集;倾盆大(〰)雨(🏉)让跑者身上出(🛁)现不断蠕动的(🔸)光泽,宛如现实(📳)在抚摸动画的肌理——这部(🏅)动(💞)画毫不在意(🚌)让(🕔)信息量变得排(❌)山倒海——也(✏)是这个长镜头(🗳)里,在开始赛跑(🍧)那决定人生的(🤽)十(🌇)秒之前,框里(🚖)的(📞)一切人和背景的线都在运动(🙂)里抖动,我们第(🏙)一次如此清晰(🧙)地看见人与世(🕒)界(🛄)的相互作用(⬇)力,这正如鱼丰漫(🔷)画总是表现(🐅)出(🈁)谵妄的价值观(🎺)一样,究竟是世(💃)界影响了人,还(🚖)是偏执狂在动摇世界,我们无(💆)法(✂)确定何者才(🐎)是(🤘)现实,或者说,即(😨)使转描动画也(🏚)不存在所谓的(🐬)确凿的现实性(🍤)吧。因为角色从(🏕)不(📉)说出心里话(🍌),直(🔟)到富坚被现实压垮崩溃,线条(💼)也跟着紊乱,他(🌇)哭的样子着实(🎥)令人心疼之余(🔞)也(✉)让人忍俊不(🌀)禁。
是去年喜欢的(🎣)动画之一《猫(🐀)妖(♏)小杏》刚好也是(🕍)转描动画,它同(🙅)样有着来自现(👊)实的杂质,比如该片采用现场(🍡)收(🕖)音的方式,电(👂)影(🤐)的“声腔”有着超(🍬)出画纸之外的(👙)空旷,然而这是(🛹)一部需要抑制(⏫)住单纯靠手作(❎)来(🦔)想象运动的(😋)动(✡)画,因为少女对世界感到无聊(🐃),她面对会说话(🌄)的猫这种超自(🚙)然生物也毫无(♿)想(🏍)法。形式在故(📁)事引导下,转描动(🏤)画将现实里(🌑)的(🛳)那些习以为常(🎋)的“噪”与“动”带入(➖)动画后,现实性(👫)被动画给均质化,留下了不和(📀)谐(🏆)的扁平的表(🚎)面(🔠)。《百米。》的杂质留(👞)下了凹凸不平(⚓)的面孔,个人与(➡)世界、动画与(📰)现实、手与机(🖐)器(👓)对运动的想(🚚)象(📼)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🙌)平面的画纸、(🔚)画面、银幕。要(🏪)说动画哪些地(🧞)方(🍾)不是转描的(💗)话,几乎就只有跑(🐻)步的时刻,在(🐌)标(🚠)枪打响后,跑者(👹)对爆发力与全(🏼)力以赴的迷恋(🕐)直接冲破现实,画者无法参照(🔝)现(😈)实,只能发挥(🤗)自(📽)己的想象去描(🎯)绘速度。这就是(🛫)这部动画所描(🈁)绘的体育运动(⏺),画者无疑也是(🍓)选(📹)手。
我觉得岩(🌦)井(🚌)泽这次联合动画师小岛庆祐(🎾)确实在一般的(🏒)日本商业动画(👝)体制里带来了(🍡)此(🥙)前没有的东(⛪)西(或者说是“杂(📏)质”),动画师(🥐)出(✉)身的押山清高(🍋)在去年上映的(😩)《蓦然回首》里缩(🌙)小了动画电影的制作规模,利(😢)用(🗾)小团队的体(🙁)制(🐹)尽可能保留原(🛵)画师的人工性(🤶),这种体制宛如(😊)希望洗净日本(👮)动画的工业属(♍)性(🚯),我觉得押山(🤛)应(🔋)该希望观众能注意到那些“动(🛒)”里蕴含着手的(🔑)劳作,通过一种(💔)隐秘的“元动画(🧡)”,在(🌵)这部以画画(⛱)为题材的动画里(♿),利用动画之(🤭)“动(🍆)”让人意识到这(🦏)是画,然后想到(👺)不同的笔触各(🤚)有主人,并为这种人工的物质(🚰)性(🏂)感动。若借用(👰)土(💼)居伸彰的说法(🧜)来说的话,那就(🥗)是《蓦然回首》的(😧)局限性在于对(🎒)动画的定义只(🔒)看(🍦)到了帧与帧(🍷)之(🍯)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🛹)性,即观众的自(🏊)我意识。面对《百(🥎)米。》凹凸不平的(⚪)面(🔺)孔,我们却无(🐫)法以一种动画教(🎙)养判断它的(🙍)好(🧡)与坏,只是在极(😐)速一百米里,观(🚸)众看到的不只(🤶)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🕌)画(📖)在逃避现实(🎀)之(🦇)前先要注视现(🤺)实,只剩下速度(🌈)的世界里我们(🔩)可以选择看清(🔱)“我”自己的面孔(😫)。
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